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Como todos ya deben de saber, los “Invocadores” pasaron a llamarse ahora “Arcontes”, los cuales se identifican porque todos poseen una runa “Brillante” debajo, la cual detallare mas bajo cuando comparta los “Arcontes” de Conclave Arcana, pero, en este post quiero hacer algo diferente y que tengo tiempo sin realizar en mi blog, que es analizar y/o evaluar las cartas mas poderosas de esta última edición enfocándome en los “Arcontes” solamente, tratando de detallar todo lo que pueda de estas cartas, sus estrategias y los modos de juego donde más podrían resaltar de acuerdo a su tipo.
Por supuesto, tratare de no hacer este post tan largo y aburrido, por lo que tratare de resumir todo lo que pueda sobre lo más resaltante de estas cartas, ya que lo que creo es que, en algún punto del juego, todos son útiles, pero, quizás un jugador promedio no se puede permitir tener todos, al menos no al nivel mas alto posible, por eso daré algunas recomendaciones de cuales podrían ser los primeros en adquirir y que serian para batallas un poco más generales.
Así que, sabiendo esto, vamos con toda la información y los “Arcontes” mas fuertes de la nueva edición de “Conclave Arcana”.
Comenzare por compartir todos los “Arcontes” para observar sus habilidades, estadísticas y adicional compartir el tipo de “Arconte” que son, ya que como comenté, para cada tipo de batalla existe un “Arconte” especial, así que, vamos con esto primero para en la siguiente sección dar mi opinión de lo siguiente:
¿Cuál es el Arconte que se puede utilizar en entornos generales? (Básicamente que funcione para un buen número de modificadores o reglas).
¿Cuál es el mejor o el más fuerte según mi opinión y consideraciones?
Esto es lo que buscamos, ya que tener esta información, les facilitara la obtención de estos “Arcontes” para que de esta manera puedan mejorar en la jugabilidad, si es que se quieren dedicar a ganar recompensas reales y constantes con el juego, así que, sin mas dilaciones vamos con esto:
Fithe Bladestone: Este es un gran arconte del splinter de fuego, el se enfoca en mantener una estrategia mas “Defensiva” para todos los tipos de ataque, ya que da +2 de escudo a todos sus aliados mas la habilidad de “Void” que disminuye el daño de los ataques mágicos. Hay que combinarlo con unidades de soporte y defensivas para aumentar la Defensa.
Gorguc The Endless: Este es un arconte del splinter de agua enfocado en uno mas versátil, ya que, disminuye el ataque de rango de los enemigos en -1 punto, lo que podría ser una táctica defensiva, pero, agrega la habilidad llamada “Enrage” a todos sus aliados, los cuales al ser golpeados aumentan su velocidad y daño en un 50%, enfocándose solo en ataques “cuerpo a cuerpo”, esto quiere decir que, el enfoque ofensivo de este arconte es usar ataques físicos.
Kaylia Silverleaf: Este arconte del splinter de tierra es muy parecido al anterior, la diferencia es que disminuye el ataque mágico en -1 punto, y otorga la habilidad llamada “Execute”, la cual, cuando un enemigo esta a 2 o menos puntos de vida, la carta con esta habilidad puede realizar otro ataque inmediato, lo que asegurara la muerte de la unidad enemiga, sin embargo, este arconte puede ser para jugar de forma mas generalizada sin enfoque único.
Bella Ratajowlski: Este arconte de uno de mis Splinters favoritos que es el de “Vida”, es una unidad “Defensiva” y esto es gracias a sus habilidades, ya que otorga a todos sus aliados “Deflect”, lo que reduce a “Cero” el daño indirecto, ademas, otorga también “Shield”, lo que disminuye el daño de los ataques físicos, esto quiere decir que, puede ir muy bien contra ataques “cuerpo a cuerpo”, pero debes evitar ataques mágicos.
Razi Clanktrap: Este arconte que pertenece al splinter de muerte, diría que es uno de los mas arriesgados de usar, pero, puede salir bien en ciertas condiciones de batalla, primeramente, da la habilidad “Close Range”, la cual se enfoca en unidades de ataque de rango, las cuales no están mal, pero, puede que no sean tan fiables, por otro lado, la habilidad de “Pain Forge” es muy arriesgada, puesto que, debemos dañarnos a propósito con quemadura, que son unidades con “Debilitaciones” que usemos, pero, puede que se presenten las condiciones.
Kavor Skarn: Este es un invocador de rareza “Rara” en el splinter de dragón, pero, lo considero realmente versátil por 2 simples razones, ya que puedes combinarlo con cualquier otro elemento, y que adicional le brindas a todas las unidades +1 punto de velocidad, y para mí, esto es muy importante para ganar una batalla en las condiciones correctas.
Sheng Xiao: Este es un arconte que también pertenece al Splinter de Dragon, pero, a diferencia del anterior, este es “Legendario”, pero, lo mejor, es que es muy versátil, ya que básicamente puede hacer lo mismo que el anterior, hablando de combinarse con otros elementos, y que puede darse a dos de nuestras unidades las habilidades “Corrosive Ward y Poison Burst”, la primera algo mas defensiva y ofensiva a la vez, ya que remueve -2 de escudo de su cantidad máxima y adicional cuando una de nuestras unidades con la 2da habilidad muere, aplicas “Poison” a esa unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella, por lo que, estas unidades que ganan dicha habilidad, deberían ser carne de cañón sencillo para que esto funcione.
Con las descripciones anteriores, es muy fácil deducir cuales serian los “Arcontes” mas fuertes, pero, para que sea más visual, compartiré una imagen en el mismo orden en que yo me enfocaría en obtener estos arcontes y adicional, explicare brevemente porque lo haría, con esto, podrán saber cual es el que considero que es más fuerte y cuáles son los más versátiles que pudieran usarse en entornos más generales:
Para mi los mas fuertes son estos “Arcontes”:
Sheng Xiao: Diría que es el más fuerte y peligroso, puesto que tiene la posibilidad de envenenar hasta 3 cartas.
Gorguc the Endless: Es uno de los mas fuertes por otorgar la habilidad de “Enrage”
Kaylia Silverleaf: Su habilidad “Execute” es muy peligrosa y sabiéndola usar, puede ser devastadora.
Razi Clanktrap: Su habilidad “Painforge” es bastante arriesgada, pero, puede ser muy fuerte y peligrosa si sabemos combinar nuestras cartas.
Ahora bien, entre los más versátiles y generales tenemos a los siguientes por obvias razones:
La razón de esto son sus habilidades de uso general que puedo usarse en prácticamente todos los ámbitos.
Espero que este post les haya gustado, básicamente en ese mismo orden compraría mis “Arcontes” y si se trata de alquilar, pues también me enfocaría solo en ellos de momento a pesar de que el resto también son buenos en escenarios de mucha más “Defensa”, de hecho, muchas veces prefiero jugar de forma defensiva, así que es algo para que tomen en cuenta.
Si tienen dudas, no duden en consultarme.
As you all probably know, "Summoners" are now called "Archons," which can be identified by the "Shining" rune underneath them, which I will explain in more detail below when I share the "Archons" of Conclave Arcana. However, in this post, I want to do something different that I haven't done on my blog in a while, which is to analyze and/or evaluate the most powerful cards in this latest edition, focusing solely on the "Archons" and trying to detail as much as I can about these cards, their strategies, and the game modes where they could stand out the most according to their type.
Of course, I'll try not to make this post too long and boring, so I'll try to summarize as much as I can about the highlights of these cards, since I believe that, at some point in the game, they are all useful. but perhaps the average player can't afford to have them all, at least not at the highest possible level, so I'll give some recommendations on which ones might be the first to acquire and which would be for more general battles.
So, with this in mind, let's take a look at all the information and the strongest "Archons" in the new edition of "Conclave Arcana."
I will begin by sharing all the Archons to observe their abilities, statistics, and additionally share the type of Archon they are, since, as I mentioned, there is a special Archon for each type of battle. So, let's start with this first, and in the next section, I will give my opinion on the following:
Which Archon can be used in general settings? (Basically, one that works for a good number of modifiers or rules).
Which is the best or strongest in my opinion and based on my considerations?
This is what we are looking for, as having this information will make it easier for you to obtain these "Archons" so that you can improve your gameplay if you want to earn real and consistent rewards from the game. So, without further ado, let's get started:
Fithe Bladestone: This is a great archon of the fire splinter. He focuses on maintaining a more "defensive" strategy for all types of attacks, as he gives +2 shield to all his allies plus the "Void" ability, which reduces damage from magical attacks. He should be combined with support and defensive units to increase defense.
Gorguc The Endless: This is a water splinter archon focused on being more versatile, as it decreases the range attack of enemies by 1 point, which could be a defensive tactic, but it adds the ability called "Enrage" to all its allies, which when hit increases their speed and damage by 50%, focusing only on "melee" attacks. This means that this archon's offensive focus is on using physical attacks.
Kaylia Silverleaf: This Earth Splinter Archon is very similar to the previous one, the difference being that it reduces magic attack by 1 point and grants the ability called "Execute," which, when an enemy has 2 or fewer health points, allows the card with this ability to perform another immediate attack, ensuring the death of the enemy unit. However, this archon can be played in a more generalized way without a single focus.
Bella Ratajowlski: This archon from one of my favorite Splinters, "Life," is a "Defensive" unit thanks to its abilities, as it grants all its allies "Deflect," which reduces indirect damage to "Zero." It also grants "Shield," which reduces damage from physical attacks. This means that it can perform very well against "melee" attacks, but you should avoid magical attacks.
Razi Clanktrap: This Archon belongs to the Death splinter, and I would say it is one of the riskiest to use, but it can work well in certain battle conditions. First, it gives the "Close Range" ability, which focuses on ranged attack units, which are not bad, but they may not be as reliable. On the other hand, the "Pain Forge" ability is very risky, since we must deliberately damage ourselves with burns, which are units with "Debuffs" that we use, but the conditions may arise.
Kavor Skarn: This is a "Rare" summoner in the dragon splinter, but I consider it really versatile for two simple reasons: you can combine it with any other element, and it gives all units +1 speed point, which for me is very important for winning a battle under the right conditions.
Sheng Xiao: This is an archon that also belongs to the Dragon Splinter, but unlike the previous one, this one is "Legendary." The best thing about it is that it is very versatile, as it can basically do the same thing as the previous one in terms of combining with other elements, and it can give two of our units the abilities "Corrosive Ward" and "Poison Burst." The first is somewhat more defensive and offensive at the same time, as it removes -2 from the maximum shield amount and, additionally, when one of our units with the second ability dies, you apply "Poison" to that enemy unit and the units adjacent to it. Therefore, these units that gain this ability should be easy cannon fodder for this to work.
With the above descriptions, it is very easy to deduce which would be the strongest "Archons," but to make it more visual, I will share an image in the same order in which I would focus on obtaining these Archons and, in addition, I will briefly explain why I would do so. With this, you will be able to know which one I consider to be the strongest and which ones are the most versatile that could be used in more general environments:
For me, the strongest are these "Archons":
Sheng Xiao: I would say it is the strongest and most dangerous, since it has the ability to poison up to 3 cards.
Gorguc the Endless: It is one of the strongest because it grants the "Enrage" ability.
Kaylia Silverleaf: His "Execute" ability is very dangerous, and if used correctly, it can be devastating.
Razi Clanktrap: His "Painforge" ability is quite risky, but it can be very powerful and dangerous if we know how to combine our cards.
Now, among the most versatile and general ones, we have the following for obvious reasons:
The reason for this is its general-purpose capabilities, which can be used in virtually all areas.
I hope you enjoyed this post. Basically, I would buy my "Archons" in that same order, and if I were renting, I would also focus only on them for the moment, even though the rest are also good in scenarios with much more "defense." In fact, I often prefer to play defensively, so that's something to keep in mind.
If you have any questions, please do not hesitate to contact me.
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