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On November 21, 2024, @splinterlands announced the introduction of a new game mode that will expand the game modes currently present on Splinterlands:
The new game mode will be named Survival Mode and will be implemented in the coming months.
It will be a ranked play type of game mode in which the choice of cards will be important to win battles.
The major difference with the ranked play mode in Modern Format and Wild Format will be that in Survival mode battles, cards that die in battle will enter a cooldown mode = they cannot be used in all ranked play modes (Modern Format and Wild Format included) for a specified period of time.
The cooldown period will depend on the rarity, level and foil of the card, and Gold foil cards will have a half cooldown period compared to regular foil cards.
So there will be no energy bar because the cards themselves will represent energy to be able to play battles.
New potions will be introduced to revive cards that have died in battle.
I really like the idea of this new game mode because it introduces new use cases for Splinterlands cards and especially for cards of the old editions because in Survival mode all cards from all collections can be used.
I personally hoped that this new mode would be designed and intended primarily for human players, and you can imagine my personal disappointment when I read that:
... the use of battle helpers and automation tools will be allowed as well.
Splinterlands is in my opinion a beautiful and very fun game, one of the few games in the blockchain-based game scene that has structured and fun gameplay at its core!
Splinterlands also has many ways to play/invest/gain passively and/or automated:
Splinterlands has only one game mode available to human players who do not use bots and want to play only against human players: the Modern Format.
Also human players who like to play on Splinterlands manually and do not want to play against bots that are more efficient than them can only use cards from the last two editions in the Modern Format while those who use a bot can use all cards from all editions in the Wild Format.
Is this a strong imbalance on card usage between those who use a bot and those who play and like to play with human players?
I really like the idea of Survival Mode but I don't like that once again the logical needs of human players to have fun are put on the back burner.
Are bots important to the Splinterlands ecosystem?
No problem, that's fine, but giving the same choice of whether to play against bots or only against human players should be a guaranteed option in any game that has nice gameplay like Splinterlands.
Currently on Splinterlands this is not the case and when the new game mode is implemented it won't be long before the Survival Mode leaderboards become like the Wild Format leaderboards.
am an active player who has enjoyed playing manually on Splinterlands every day for more than 5 years, and the new Survival Mode will be a format I will not play manually if it is overrun by bots (highly likely).
My opinions are obviously personal and debatable.
I wrote a message on Discord and a comment below the Splinterlands post to get answers about my opinions.
In the next screenshot you can read the message I wrote in the Town Hall channel on Discord.
In the next screenshot you can read the comment I wrote below the Splinterlands post.
In the next screenshot you can read the response I received from @yabapmatt
I was glad to have received a response from the creator of my favorite web3 game but at the same time I realized that my concerns are not shared by Splinterlands.
I am just a gamer who loves to play on Splinterlands and so my arguments and opinions are totally debatable and not shareable.
But is it really so difficult to solve this “war” between pro-bots (idle gamers) and human gamers?
Giving both types of players the chance to have the same choices seems to me an absolute priority.
After reading yabapmatt's response and seeing that bots are necessary based on Splinterlands opinion I thought of a possible solution to please everyone.
In my opinion every present and future game mode on Splinterlands should have:
In my opinion any unbalanced solution will create discontent as it does now
A possible solution could be the division of leagues into:
In this way:
Is the solution I thought a reasonable or crazy one?
Write me your opinion in the comments.
I'm tagging some users I've interacted with via upvotes and comments below the Splinterlands post because I respect all opinions and am very interested in knowing all opinions and especially the opinions of those who think differently than I do: @yabapmatt @azircon @jaki01 @aurikan @fatjimmy @madgol @jarvie @pardinus @rtonline
I hope I have given you useful information and some interesting thoughts and thank you for taking the time to read this post :)
I am not a financial advisor and the information in this post is not financial advice.
If you decide to invest in a Blockchain-based game you should always do so by your own choice, after making your personal assessments and after considering all possible risk factors.
Il 21 novembre 2024 @splinterlands ha annunciato l'introduzione di una nuova modalità di gioco che amplierà le modalità di gioco attualmente presenti su Splinterlands:
La nuova modalità di gioco si chiamerà Survival Mode e sarà implementata nei prossimi mesi.
Sarà una modalità di gioco del tipo ranked play in cui la scelta delle carte sarà importante per vincere le battaglie.
La differenza sostanziale con la modalità di gioco ranked nel Modern Format e nel Wild Format sarà che nelle Survival mode battles le carte morte in battaglia entreranno in una modalità cooldown = non potranno essere utilizzate in tutte le modalità di gioco ranked (Modern Format e Wild Format inclusi) per un determinato periodo di tempo.
Il periodo di cooldown dipenderà dalla rarità, dal livello e dal foil della carta e le carte Gold foil avranno un periodo di cooldown dimezzato rispetto alle carte regular foil.
Quindi non ci sarà la barra dell'energia perchè le carte stesse rappresenteranno l'energia per poter giocare le battaglie.
Saranno introdotte delle nuove pozioni per far rivivere le carte morte in battaglia.
Mi piace molto l'idea di questa nuova modalità di gioco perchè introduce nuovi casi d'uso per le carte di Splinterlands e soprattutto per le carte delle vecchie edizioni perchè nel Survival mode potranno essere utilizzate tutte le carte di tutte le collezioni.
Personalmente speravo che questa nuova modalità fosse pensata e destinata principalmente ai giocatori umani e puoi immaginare la mia personale delusione quando ho letto che:
... the use of battle helpers and automation tools will be allowed as well.
Splinterlands è secondo me un gioco bellissimo e molto divertente, uno dei pochi giochi nel panorama dei giochi basati su blockchain che ha un gameplay strutturato e divertente alla sua base!
Splinterlands ha anche molti modi per giocare/investire/guadagnare in modo passivo e/o automatizzato:
Splinterlands ha una sola modalità di gioco a disposizione dei giocatori umani che non usano bots e che vogliono giocare solo contro giocatori umani: il Modern Format.
Inoltre i giocatori umani che amano giocare su Splinterlands manualmente e non vogliono giocare contro bots più efficienti di loro possono usare solo le carte delle ultime due edizioni nel Modern Format mentre chi usa un bot può usare tutte le carte di tutte le edizioni nel Wild Format.
E' questo un forte sbilanciamento sull'uso delle carte tra chi usa un bot e chi gioca e ama giocare con giocatori umani?
Mi piace molto l'idea del Survival Mode ma non mi piace che ancora una volta vengano messi in secondo piano le logiche esigenze di divertimento dei giocatori umani.
I bots sono importanti per l'ecosistema di Splinterlands?
Nessun problema, va bene, ma dare la stessa possibilità di scegliere se giocare contro bots o solo contro giocatori umani dovrebbe essere una possibilità garantita in ogni gioco che ha un bel gameplay come Splinterlands.
Attualmente su Splinterlands non è così e quando la nuova modalità di gioco sarà implementata non ci vorrà molto prima che la leaderboards del Survival Mode diventi come la leaderboards del Wild Format.
Io sono un giocatore attivo che si diverte a giocare manualmente su Splinterlands ogni giorno da più di 5 anni e il nuovo Survival Mode sarà un formato a cui non giocherò manualmente se sarà invaso dai bots (altamente probabile).
Le mie opinioni sono ovviamente personali e opinabili.
Ho scritto un messaggio su Discord e un commento sotto al post di Splinterlands per avere delle risposte sulle mie opinioni.
Nel prossimo screenshot puoi leggere il messaggio che ho scritto nel canale Town Hall su Discord.
Nel prossimo screenshot puoi leggere il commento che ho scritto sotto al post di Splinterlands.
Nel prossimo screenshot puoi leggere la risposta che ho ricevuto da @yabapmatt
Sono stato contento di aver ricevuto una risposta dal creatore del mio gioco web3 preferito ma allo stesso tempo ho capito che le mie preoccupazioni non sono condivise da Splinterlands.
Io sono solo un giocatore che ama giocare su Splinterlands e quindi le mie argomentazioni e opinioni sono assolutamente opinabili e non condivisibili.
Ma è davvero così difficile risolvere questa "guerra" tra pro-bots (idle gamers) e giocatori umani?
Dare la possibilità a entrambe le tipologie di giocatori di avere le stesse possibilità di scelta a me sembra una priorità assoluta.
Dopo aver constatato che i bots sono necessari in base all'opinione di Splinterlands ho pensato ad una possibile soluzione per accontentare tutti.
Secondo me ogni modalità di gioco presente e futura su Splinterlands dovrebbe avere:
Una possibile soluzione potrebbe essere la divisione delle leghe in:
In questo modo:
La soluzione a cui ho pensato è ragionevole o folle?
Scrivimi la tua opinione nei commenti.
Taggo alcuni utenti con cui ho interegito tramite upvotes e commenti sotto al post di Splinterlands perchè rispetto tutte le opinioni e sono molto interessato a conoscere tutte le opinioni e soprattutto le opinioni di chi pensa in modo diverso dal mio: @yabapmatt @azircon @jaki01 @aurikan @fatjimmy @madgol @jarvie @pardinus @rtonline
Spero di averti dato informazioni utili e qualche spunto di riflessione interessante e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :)
Io non sono un consulente finanziario e le informazioni contenute in questo post non sono consigli finanziari.
Se decidi di investire in un gioco basato su Blockchain devi sempre farlo per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e dopo aver considerato tutti i possibili fattori di rischio.
Posted Using InLeo Alpha
My first thought when Matt said it would be a bot friendly format, was .... " Damn!, no way will I play that and be insta-murdered by bots, then suffer a cooldown on my cards for ranked".... I was a bit annoyed.
Then I thought about it for a bit, read a few different options and started to form a different opinion that goes a bit like this....
This mode was never for me anyway, regardless of having a few duplicates of the nicer CL cards, there is no way I'll stack up on duplicate summoners at this stage, there are better places to put cash ( like the max Avina the Wolf I just bought :-) ) and right now , the fall-back of renting them does not yield much.
The new "revival potions" may see significant demand, especially for key limiting cards, like expensive carry cards ( Yodin, Kitty) that ppl really want to play but may not have duplicates. Additionally, even winning a match will result in "dead cards" , so if you want to leverage those summoners, you may need to revive key cards like healers or tanks
The Revival Potions will cost DEC I hope, this would be ideal. If this DEC is burned, this could be a very active DEC sink.
Assuming it's a whale bot game with a good share of SPS per win due to the low number of players, especially at higher levels, the potion purchase will be a pure RoI question, thus moving SPS effectively into DEC burn.
While it may not be a mode for most, it caters to a small niche, and that niche may be encouraged to actions that drag the wider ecosystem up, and all for existing cards.
My concerns are that it may reduce match liquidity as more players have less cards to play manual Modern with due to cooldowns, especially summoners
I am also concerned about the DAO funding rewards to a small group , unless we see the benefit mentioned above.
Matt will be paying the rewards at first, so there is a buffer of some time to see what the data looks like.
I think we look on it as a free trial, and I'm happy now I realise that it's not a mode I should really even be thinking about playing .... ignore the shiny thing :-)
I agree with you about the positive aspects of the new format but I also think that Splinterlands has not understood how favoring bots means having a negative spot in attracting new players.
In my opinion in the medium to long term perspective having a pro-bots game image = driving away new players
Thank you for your long commentary full of interesting thoughts
Thanks for tagging me here. I wouldn't change a thing in what you wrote, and I can guess most PLAYERS feel the same. What saddens me is seeing the founder of the game saying that he "knows a lot of people that enjoyes the game experience of using bot services in wild"; because it becomes clear that we have different views on what constitutes a player. I can understand that bots are part of the game's economy, but if botting wasn't lucrative for the ones using it, there wouldn't be botting. And if that is the case, it means more money is drawn from the game than put into it. The only "advantage" I see in introducing a new mode with bots, is the likely influx of money to the game... just to be traded for long term pain like we had in the past.
It feels we're going in circles with this. And frankly, it gets tiring. As a player, and as you, I can't reason a PvP game where humans facing bots is what's encouraged. It's already bad to have the wild league delivered to bots; applying the same recipe to a new mode, is even worse. I would rather see bots completely out of the equation, but if not, having human only leagues on ALL modes would be a welcome change.
Thanks for trying to bring some sense into this nonsense! !BBH
Thank you for liking, reading my post but especially thank you for sharing my thoughts on bots.
To me it is absurd to turn a beautiful game like Splinterlands into an idle games also because the passive earning modes are many on Splinterlands.
I was also a bit disappointed with yabpamatt's response and I would love it if there were only real players on Splinterlands but now that I realize that will never be possible because Splinterlands wants bots at least giving the same opportunity to play for the cards that bots have also to humans would be a nice step forward and I hope at least that will happen.
If that stance continues, don't think we'll have a game on the long term. Hoping for brighter days... without bots! Or as you say, bot free different modes!
Which I doubt, because real players/gamers and also potential sponsors will avoid to invest in a game which is known to be a bot playground.
Hence the "". And yes, agreed; the trajectory up to this point is showing us exactly that.
I can only speak for myself but for me the main condition for enjoying a game is - apart from being challenging and fun - to make sure that the BEST and most skillful players will win (and also earn most).
In Splinterlands there are two reasons why that is not the case:
There is such a huge (inflationary) amount of (partly very expensive) cards on the market that only these players who spend a lot of money have a chance to dominate the rankings and tournaments. That has always been the case but is getting more and more extreme.
In the only mode where one can use all one's cards one will mainly fight against 'players' who are using any kind of software which has nothing to do with skill in the game (and most of them are not even using self-made programs).
In my eyes a 'player' who doesn't play is a contradiction in itself.
The idea of "idle games" (passive earning) never attracted me at all. If I want to have a passive income I stake any crypto currencies and don't need a complicated game with many requirements at all.
thanks for your comment
I fully agree with everything you wrote in your comment and especially when you write
I'd like to see Splinterlands without bots because it's a good game but since Splinterlands doesn't have the same opinion as us I hope at least that the Splinterlands team understands that giving the same game options and use of cards that bots have to humans as well is the bare minimum to attract new players otherwise I don't see many positive future prospects
@tipu curate 2
Upvoted 👌 (Mana: 38/58) Liquid rewards.
Grazie mille per il supporto
It sounds like Survival is going to be another Wild League where people just use bots. I guess it will just be another area that I avoid. I am sad to hear that Yabpamatt's response seems to support botting so I don't think the war against them will ever end.
If Splinterlands thinks that bots can attract new players he is very wrong in my opinion but since Splinterlands wants bots I hope at least in the future bots and humans will be given the same options and possibilities to play because right now that is not the case
thanks for your comment
Aggiungo solo un paio di osservazioni:
non è vero che dietro ad ogni bot c'è un giocatore reale. Sarebbe vero solo nel caso in cui non fosse permesso il multiaccount. Ci sono singoli giocatori reali che usano decine di Bot. Un giocatore reale non può giocare su decine di account, al massimo 2 o 3.
Io mi divertivo a giocare nel wild anche se avevo contro i bot, che sono convinto ci siano, sebbene quantità minore, anche nel modern. Ma vorrei capire perché per continuare ad usare le mie carte per giocare debba ogni stagione pagare per il Wild pass.
Diciamo che yabapmat ha missato la vera problematica relativa all'utilizzo delle carte che per i giocatori umani è limitata focalizzandosi sul termine real player che è ovviamente interpretabile ma in un gioco individua nel linguaggio comune un giocatore umano che non usa automatismi.
L'idea che mi sono fatto io è che ci sono balene che hanno tanti assets che usano i bots perchè non hanno tempo di giocare e da questo punto di vista ci sta il discorso di splinterlands anche se io avrei varie obiezioni in merito in ottica di prospettive future... ma il fatto che non si diano le stesse chance di gioco tra le due anime (bot e umani) su Splinterlands è per me illogico e d'ora in poi tartasserò yabapmatt e splinterlands in ogni post e in ogni town hall fin quando la situazione non sarà equilibrata e se ciò non avverrà almeno sarò una spina nel fianco che difende i giocatori umani che sono la parte più importante in ogni gioco o almeno dovrebbero esserlo...
Sul Wild Pass sai bene cosa penso, una soluzione sbagliata perchè per colpire le bot-farms colpisce anche i giocatori umani...mi devo imparare ad usare questo termine :)
Lo dico da quando ho cominciato a giocare: alcuni investitori hanno, secondo me, finanziato lo sviluppo di gioco con milioni (quelli di cui si parla nel post) in cambio di un certo tasso di interesse ed ora vanno pagati, altrimenti procedono legalmente a richiedere il capitale investito, che ovviamente non è disponibile. Quindi si, come qualcuno ha scritto sempre nel post originale, sono un'uscita costante di risorse economiche dal gioco, però senza di loro il gioco non ci sarebbe stato e non sopravvive.
Aggiungo ora un'altra considerazione che di tanto in tanto accenno nei miei commenti anche se non in maniera esplicita: lo sviluppo ed il mantenimento del gioco ha costi enormi e assolutamente inadeguati per l'economia che sviluppa, ma anche per il mercato di riferimento. Qualcuno costa troppo. Ovviamente anche in questo caso si tratta di mie opinioni, ma non capisco come si facciano a spendere così tanti soldi, se non sprecandone a piene mani.
Appreciate your effort but too messy in my opinion
Appreciate your comment and feedback
Molto d'accordo con te. La modalità è interessante. Il fatto del blocco delle carte morte in battaglia costringe o ad acquistare pozioni o ad avere più copie della stessa carta e questo dovrebbe essere un bene per l'economia di gioco. Sui bot non so che dire, potrebbero creare leghe speculari tipo modern e bot modern, dove da una parte non sono ammessi aiuti e dall'altra si. Ricompense sempre maggiori per le leghe dove non si possono usare aiuti e magari rewards unbid per i giocatori reali e soulbound per i bot. Però probabilmente è come dite tu e garlet, ci sono balene che devono essere ripagate e questo e uno dei vari mezzi per farlo.
Grazie del commento
Ci sarebbero tante soluzioni da prendere per accontentare le due tipologie di giocatori come quelle che hai considerato tu e spero che Splinterlands non faccia gli errori che ha fatto in passato perchè anche se arriveranno nuovi acquisti nel breve periodo saranno poi tutti pagati pesantemente nel medio-lungo periodo...
There really ain't no much bots though even while playing modern or wide.. but it's a good innovation by way
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Thanks for sharing! - @isaria
Non avevo ancora commentato ma il post me lo ero letto subito: che dire, purtroppo ancora una volta abbiamo la conferma che il team di Splinterlands non capisce (o non vuole capire) la differenza tra un giocatore ed un investitore.
Dire che chi botta è un giocatore vuol dire travisare completamente il senso di ciò che hai detto che, saranno pure opinioni, ma poggiano su fatti: i bot in un gioco non portano alcun reale beneficio, solo guadagni temporanei, da restituire con gli interessi, e finti numeri di giocatori attivi. Nient'altro.
Per il resto fanno solo danni perchè non esiste un solo giocatore che si diverta a giocare contro un bot: il multiplayer è stato inventato proprio per consentire alle persone di gareggiare contro altri essere umani e ci sono decenni di videogiochi di successo a dimostrare il funzionamento di questo concetto.
Quando leggo cose come questa mi viene un gran voglia di mettere completamente da parte Splinterlands, perchè mi fa dubitare molto del suo futuro vedere che non solo non si fa niente per eliminare i bot, ma addirittura si nega l'esistenza del problema...
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Credit: marshmellowman
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