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No hace mucho tiempo me entere de la nueva carta que se encuentra listada ahora mismo en la “Tienda Exclusiva” del juego y para mi sorpresa apenas la vi, es una de las cartas mas “Rotas” que he visto nunca en “Splinterlands” y quiero compartirla con todos ustedes si es que no tienen ni idea de que existe, ademas, aunque no tengo la carta realmente, les mostrare al menos un par de batallas que no son mías, pero que les servirá para verlo en acción.
Por supuesto, en este post detallare lo que es la carta, explicare de acuerdo a sus estadísticas y habilidades como jugarlo y donde podría sacar su mayor potencial en el campo de batalla, esto lo hare gracias a mi experiencia en el juego, y aunque se que seria mejor mostrarlo en una batalla, mas adelante podría traer una especifica con esta carta, ya que aun no la tengo, pero, no quiere decir que mis recomendaciones no sean correctas, solo basta con evaluar habilidades, reglas y podrás tener los mejores escenarios para jugarlo.
Así que, si quieres conocer esta nueva carta, quédate hasta el final del post, ademas obtendrás algunas buenas recomendaciones para jugarlo y sacarle el máximo provecho.
En esta sección lo que hare será explicar y/o detallar las estadísticas que posee esta carta exclusiva, ademas de explicar sus habilidades y las sinergias que se pudieran aplicar en el campo de batalla, con esto podrán tener ya una idea de como y cuando jugar esta carta, así que, si quieres aprender sobre esto, sigue leyendo:
Ok, comencemos por las estadísticas que posee esta carta, las cuales son lo que diría bastante exóticas, pero, con ellas podemos deducir en que tipo de batallas podemos jugar con este super “Gnome Guerrero Dragon”, tomando en cuenta su nivel más alto debo resaltar:
Costo de mana: Lo primero que voy a resaltar de esta carta es el costo de mana que posee, el cual es de 14 puntos, lo que para mí es bastante elevado, ya que solo puede jugarse en condiciones muy específicas, siempre y cuando la cantidad de mana te permita jugarlo, sin embargo, en muchas ocasiones puede ser muy riesgoso jugarlo, ya que podrías quitar el lugar de una carta y una habilidad clave, pero depende de eso.
Ataque y Velocidad: Esta carta tiene un poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de +3 puntos, lo que lo convierte en un monstruo medianamente fuerte, aunque con una de sus habilidades pasa a tener +4 puntos, lo que, si es mucho mas fuerte, así que, no solo tiene resistencia sino también un buen poder de ataque. Adicional su velocidad es de +3 puntos, que me parecen muy buenos ya que combinándola con otras cartas esta velocidad puede aumentar, así que para mi esta genial, bastante versátil desde ese punto de vista.
Vida y escudo: Uno de los puntos más resaltantes de esta carta son sus puntos de vida, los cuales son los más altos que jamás se haya visto en una carta en el juego, ya que estos ascienden a +25 puntos, su escudo por otro lado es de +4, por lo que, la definición de “Tanque”, sin duda esta carta se la lleva.
Lo que hace que las cartas definitivamente brillen en el campo de batalla son sus habilidades, así que vamos a ver que nos trae esta nueva carta “Legendaria” exclusiva llamada “Dar ‘Gottem’ Gearnut:
Trample: Esta habilidad me encanta, ya que encadena 2 ataques siempre y cuando este logre derrotar una carta del rival, inmediatamente cuando esto suceda, atacara, lo que podría desencadenar que la “Defensa/Ofensiva” del oponente disminuya, por supuesto, para que esto funcione y puedas aprovechar al máximo esta carta, siempre que se juegue debe estar en la primera posición.
Flank: Esta habilidad es genial, ya que lo que hace es que la carta en la segunda posición de nuestro lado del campo obtenga la habilidad de “Reach”, por lo que, sabiendo esto, la idea es jugar un monstruo muy fuerte en la segunda posición, preferiblemente que resista ataques y tengas habilidades “Ofensivas o de Soporte”, lo ideal son los puntos de ataque porque al obtener habilidad podrás atacar lo que podría combinar los ´4 puntos del tanque y los de la segunda posición.
Inspire: Esta habilidad les otorga a todos los monstruos “Cuerpo a Cuerpo” +1 punto de ataque, lo que aumenta la ofensiva de las 2 primeras cartas, esto quiere decir que, la estrategia o combinación tiene que estar pensada para jugar con este tipo de ataque físico, quizás combinarlo con otros, pero, el ataque debería de estar concentrado solo en este para aprovechar al máximo nuestro “Tanque”.
Void: Esta es la ultima habilidad de nuestra super tanque, y es genial porque en entornos donde el ataque “Mágico” se haga presente, si o si podemos jugar este tanque, por supuesto si la batalla se prolonga mas de lo debido podría ser bastante riesgoso, así que, la idea es que, en condiciones con ataques mágicos, hay que acabar lo mas pronto posible la batalla apoyándote con el resto de las unidades en la retaguardia.
Algunas batallas para ver su desempeño en batalla
Para que puedan observan su desempeño, he logrado observar 2 batallas geniales donde obtiene una victoria y una derrota, pueden observarlas y a partir de estas idear combinaciones, por supuesto tomando en cuenta lo que he comentado anteriormente.
Esta carta es genial y aunque tenga una gran cantidad de puntos de vida, de hecho, los más altos registrados en toda la historia del juego, esta carta puede ser contrarrestada, en todo caso, en una de las batallas pueden verlo, y una de sus debilidades es su ataque, ya que lo que hizo el rival en la 2da batalla fue concentrar su ataque al resto de su alineación, lo que podría ser su primera debilidad.
Cualquier duda sobre esta carta y opinión sobre ella, me gustaría leerla, que opinan, ademas esta carta se enfrenta a lo que yo considero la carta más rota y poderosa del juego.
Not long ago, I found out about the new card that is currently listed in the game's "Exclusive Store," and to my surprise, as soon as I saw it, I realized it is one of the most "broken" cards I have ever seen in Splinterlands, and I want to share it with all of you in case you have no idea it exists. Also, even though I don't actually have the card, I'll show you at least a couple of battles that aren't mine, but that will help you see it in action.
Of course, in this post I will detail what the card is, explain how to play it based on its stats and abilities, and where it could reach its full potential on the battlefield. I will do this based on my experience with the game, and although I know it would be better to show it in battle, I may bring a specific one with this card later, since I don't have it yet, but that doesn't mean my recommendations aren't correct. You just need to evaluate the abilities and rules, and you'll have the best scenarios to play it.
So, if you want to learn about this new card, stick around until the end of the post, and you'll also get some great recommendations on how to play it and get the most out of it.
In this section, I will explain and/or detail the statistics of this exclusive card, as well as explain its abilities and the synergies that could be applied on the battlefield. This will give you an idea of how and when to play this card, so if you want to learn about this, keep reading:
Okay, let's start with this card's stats, which are quite exotic, but with them we can deduce what kind of battles we can play with this super "Dragon Warrior Gnome." Taking into account its highest level, I must highlight:
Mana cost: The first thing I want to highlight about this card is its mana cost, which is 14 points. I think this is quite high, as it can only be played under very specific conditions, provided you have enough mana to play it. However, it can often be very risky to play, as you could remove a key card or ability, but it depends on the situation.
Attack and Speed: This card has a +3 point "Close Combat" attack power, making it a moderately strong monster, although one of its abilities gives it +4 points, which makes it much stronger, so it not only has endurance but also good attack power. In addition, its speed is +3 points, which I think is very good because when combined with other cards, this speed can increase, so for me it's great, quite versatile from that point of view.
Life and Shield: One of the most notable features of this card is its health points, which are the highest ever seen on a card in the game, amounting to +25 points. Its shield, on the other hand, is +4, so this card undoubtedly fits the definition of a "tank."
What really makes cards shine on the battlefield are their abilities, so let's see what this new exclusive "Legendary" card called "Dar 'Gottem' Gearnut" has to offer:
Trample: I love this ability, as it chains two attacks as long as it defeats one of the opponent's cards. Immediately after this happens, it will attack, which could trigger a decrease in the opponent's "Defense/Offense." Of course, for this to work and for you to get the most out of this card, it must always be played in the first position.
Flank: This ability is great, because what it does is give the card in the second position on our side of the field the "Reach" ability. Knowing this, the idea is to play a very strong monster in the second position, preferably one that can withstand attacks and has "Offensive or Support" abilities. Attack points are ideal because when you gain the ability, you can attack, which could combine the 4 points of the tank and those of the second position.
Inspire: This ability gives all "Melee" monsters +1 attack point, which increases the offense of the first 2 cards. This means that the strategy or combination must be designed to play with this type of physical attack, perhaps combining it with others, but the attack should be focused solely on this one to get the most out of our "Tank."
Void: This is our super tank's ultimate ability, and it's great because in environments where "magic" attacks are present, we can definitely play this tank. Of course, if the battle goes on longer than it should, it could be quite risky, so the idea is that, in conditions with magic attacks, you have to end the battle as soon as possible with the support of the rest of the units in the rear.
Some battles to see how they perform in combat
So that you can observe his performance, I have managed to watch two great battles where he wins one and loses one. You can watch them and use them to come up with combinations, taking into account what I mentioned earlier, of course.
This card is great, and even though it has a lot of health points—in fact, the highest ever recorded in the history of the game—it can be countered. You can see this in one of the battles, and one of its weaknesses is its attack, since what the opponent did in the second battle was to concentrate their attack on the rest of its lineup, which could be its first weakness.
If you have any questions about this card or opinions about it, I would like to read them. What do you think? Also, this card is up against what I consider to be the most broken and powerful card in the game.
https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23wMMyEaNvN3R7RTKUhrAjaa9mcKLjYCpiXoZPKXURwVA52gCUDrzovS17zPpDU2STAAQ.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23yJLcCd3PfXZpfExpJcCmEFQJZURy4LbYAzUWyBqvc3R8Yc7Dna6z8z8t8xZ9Ppv7zUd.png |
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Great analysis, I also shared a post about this new card and my thoughts on it. And may I say that it might be too BROKEN?
A strong, beefy tank no doubt. He needs a lot of mana though. In Splinterlands, one strong card is not enough. He needs support of other cards to win battles.
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I'm also liking this new card very much. I think I will definitely buy extras to be able to rent out because it is so powerful not just in Modern but also across in Wild! Plus after buying my 1st maxed copy straight from the market, I want to take a chance on opening a black foil or GF for my alt account!
Currently my favorite play in obscenely high mana battles is to put Bera Dallin behind Gottem for a resiliently strong front 2 punch that allows Bera to use her Armor Strike!
@tipu curate 7
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