Hey Splinters, how are you all? In the last few weeks, we've had new card releases. They're Yaba's Pickle, which shows the development of new cards that are increasingly exclusive and the team's total creativity in making cards like this one, which mainly rewarded those who had amounts of SPS in stake. I hope there are more like this one. And we also had Tasoshi Drakamoto continuing the exclusive cards with vouchers. It's remarkable the frequent releases of new cards and ideas that they're exploring when releasing new cards. But what about the old cards?
As I said before, the improvements we've been receiving in recent months are remarkable, but Splinterlands is getting weird in my opinion, especially because it has 3 game modes that don't particularly change anything from each other except for some basic rules. Modern is only for cards from the most recent collections, which would be Rebellion and Conclave Arcana, but the previous collections were left behind in the wild mode, where only bots navigate those waters, or some low-income player who rents CL cards. And we have Survival mode, which is nothing more than a small attempt to do something different. I myself was excited when they announced this new mode, but seeing it today it's nothing more than a new pool with SPS to increase inflation. Over time, we've had several updates to try to maintain card values, such as paying a fee to unlock Rewards Cards, which we shouldn't have that kind of thing for. The players themselves should have an idea of how much value to give to each card. After CL left Modern mode, most of the collection's rewards were burned by the players.
And with the separation of the modes, in which one allowed bots and the other didn't, it was always clear to everyone that the mode with bots would be farmed, and with that the old cards that the first players were supposed to use as medals are now bot cards trying to gain the maximum possible SPS. And even with the separate modes, we didn't have any changes in the gameplay, currently all of them are like flipping a coin, you assemble a team with certain skills and skip the battle, saving time I would say. The only significant changes we had in gameplay were the new battle rules and new skills that came with new cards.
Another important fact is the coins we use, we have credits and vouchers that we use to make purchases and receive as a reward, when we should only have DEC and SPS to do these, assigning value and utility to our reward token, currently we only have a stake for SPS that serves as a reward multiplier and the newest one that was done with Yaba's Pickle, which results in a purchase drop, as it should be with all exclusive sales, purchases based on asset stake, thus ensuring that long-time players have their effort rewarded.
As I said, improvements in battles need to be improved, but what is the target here? Interactions in battles! Players need to interact with battles and this can be done through game rules and skills. A practical example would be the Sneak skill, which could be redefined to: Can attack the first monster or the monster in the last position, giving the player the option to choose the attack to be made. We also have the opportunity skill which could be: You can choose a monster to infect with (debuff). The possibilities are many, but changes need to come, because Splinterlands may not keep up with the new wave of card games that are coming.
Weekly Posts with the Splinterlands social media challenges, and I want to bring the best I can of strategies, events and news from the Splinterlands universe!! Come and battle for the monster kingdoms of Splinterlands!!
Fala splinters, tudo beleza com vocês? Nas ultimas semanas tivemos os lançamentos das novas cartas, são elas o Yaba's Pickle que mostra o desenvolvimento das novas cartas cada vez mais exclusivas e de total criatividade da equipe ao fazer cartas como essa, que premiaram principalmente aqueles que tinham quantidades de SPS em stake, espero que venham mias como essa. E também tivemos o Tasoshi Drakamoto dando continuidade as cartas exclusivas por voucher, é notável os lançamentos frequentes de novas cartas e ideias que estão explorando ao lançar as novas cartas. Mas e as antigas cartas?
Como disse antes é notável as melhorias que vinhemos recebendo nos últimos meses, mas splinterlands está ficando estranho ao meu ver, bom principalmente por ele ter 3 modos de jogos que não mudam particularmente nada um do outro a não ser algumas regras básicas, o Modern serve apenas para as cartas das coleções mais recentes, seriam elas Rebellion e Conclave arcana, mas as coleções anteriores ficaram para trás no modo wild, onde apenas bots navegam aquelas águas, ou algum player baixa renda que aluga CL cards. E temos o Survival mode, que nada mais é que uma pequena tentativa de fazer algo diferente, eu mesmo fiquei animado quando anunciaram esse novo modo, mas vendo hoje nada mais é do que uma nova pool com SPS para aumentar a inflação, ao longo dos tempos tivemos varias atualizações para tentar manter valores de cartas, como pagar uma Taxa para desbloquear Cartas Rewards as quais não deveríamos ter esse tipo de coisa, os próprios players deviam ter uma noção de qual valor dar a cada carta, depois que as CL sairão do Modo modern, grande parte das rewards da coleção foram queimadas pelos jogadores.
E com a separação dos modos, em que um era permitido bots e o outro não sempre ficou evidente para todos que o modo com bots seria farmado, e com isso as cartas antigas que os primeiros jogadores deviam usar como medalhas agora são cards de bots tentando ganhar o max de SPS possível. E mesmo com os modos separados não tivemos mudanças na game play, atualmente todas são como jogar uma moeda, você monta uma equipe com certas habilidades e skip a batalha, economia de tempo eu diria. As únicas mudanças que significativas que tivemos em gameplay foram as novas regras de batalhas e novas habilidades que vieram com novas cartas.
Outro fato importante são moedas que usamos nos temos créditos e vouchers que usamos para fazer compras e recebemos como recompensa, quando deveríamos ter apenas o DEC e o SPS para fazer essas, atribuindo valor e utilidade ao nosso token de recompensa, atualmente temos apenas um stake para SPS que serve como multiplicador de recompensas e a mais nova que foi feito com o Yaba's Pickle, em que resulta um drop de compra, assim como deveria ser com todas as vendas exclusivas, compras baseadas em stake de ativos, assim garante que players de longa data tenham seu esforço recompensado.
Como eu disse as melhorias em batalhas precisam melhorar, mas qual o alvo aqui? Interações em batalhas! Os players precisam interagir com as batalhas e isso pode ser feito atraves de regras de jogo e das habilidades, um exemplo pratico seria a habilidade Sneak, poderia ser redefinada para: Pode atacar o primeiro monstro ou o monstro da última posição, dando ao player a opção de escolher o ataque a ser feito, e temos também a habilidade opportunity que poderia ser: você pode escolher um monstro para infectar com (debuff). As possibilidade sã varias mas mudanças precisam vir, pois splinterlands pode não acompanhar a nova leva de card games que estão vindo.
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