El Salón de las Leyendas – Todo sobre “Warborn Shaman” [EN-ES]

Image created in Canva

It's been more than a month since I last brought you a complete analysis post about the cards that came out in the "Hall of Legends", in fact, I only have 2 cards left to analyze and this time it's the turn of "Warborn Shaman", a rare double element card quite particular and powerful, with incredible abilities that make it a very good offensive weapon, not to mention that the elements to which it belongs are one of my favorites, so, this will be one of my target cards to add to my deck of cards, since I loved it since I saw it.

On the other hand, and as I always do in this kind of publications, I will try to detail all the elements of this card, from its design, stats and abilities, to the battle rules where this card stands out much more, all with the objective that you learn about the cards and why this edition of the "Legends" with the "Rebellion" frame, is so special. Also, I must remember before I start that, the choices and/or descriptions I make about this card are based on my playing experience, which goes back to 2020 when I first started playing.

So, if you want to know all about "Warborn Shaman", stay until the end of this post, I am sure you will learn a lot about this card and how to play it:

Warborn Shaman (Design and Statistics)

Let's start with something of what I like the most which is the "Design" of the card, which, specifically of this card I love, as it reminds me of a quite famous game, and perhaps many of you will agree with me, this game is called "Warcraft", this "Shaman" looks like an orc or rather, it really is an orc with magical powers, in fact, we can notice this with what is a kind of green "Energy Ball" coming out of his hand and a staff with what would be a kind of skull of an animal, or an orc.

On the other hand, in terms of illustration, this is impressive, every part of it is perfectly built, the colors, the shading, the elements that the image itself has, for example, his tunic made with what looks like a wolf skin, is incredible, I have no words to highlight the work done by the design team of "Splinterlands", they are always surpassing themselves, and much of what I really like the game, is precisely this, the design of the cards.

Statistics

The stats of this card are very good, and although they do not vary much between the 8 levels that the card has, the reality is that they are quite stable and from its lowest level it is a really strong card, but it stands out much more with the skills it has, but, this I will comment later, meanwhile, let's see what stats this card has and why I say it is very good:

  • Mana cost: The mana cost to summon this card in the field is 10 points, although it is a high cost, the fact that it is a double element card (Water and Death) and that from its lowest to its highest level it maintains practically a balance in its statistics, makes it a card that is worth the risk.

  • Attack and Speed: The attack and speed of this card, as I already mentioned, have a good balance in its 8 levels, starting with an attack power of 3 points from its lowest level and ending with the same 3 points in its highest level, now with the speed, it starts with 2 points and then ends with 3 points, which is not bad at all, taking into account that we can play cards to increase both statistics, making it stronger and faster.

  • Life and Defense: Here there is also an excellent balance practically changes, where from its lowest level this card has 4 points of shield and 6 life, maintaining at its highest level the 4 shield, but increasing the life up to 8 points. This makes the card very resistant and can be kept for several rounds in the field causing havoc in the enemy's lineup.

Its abilities and the best rules to play it

In the image above you can see the skills that this card gains in the course of its 8 levels, in this you can see the effect that each of them causes, but as a summary and to see my opinion and use of these cards in different situations and / or rules, so, without wasting more time, let's go with this:

  • Void Armor: This card has a very good defense, and this ability allows defending against magical attacks, so it can be very good to use it in rules like broken arrows, armored up and wants out, rules specialized in attack types concentrating on magical attacks and increasing shield points.

  • Impede: This ability is very simple to understand, but quite powerful, since, with each successful attack, the target card loses 1 point of speed, which basically works for all the existing rules in the game, except "Reverse Speed", in which attacking with cards with the least amount of speed points, are the ones that have priority.

  • Ambush: This ability speaks for itself, it can basically attack before the battle officially begins, so, this ability is very strong and the "Offensive" increases exponentially, not to mention that, with the rest of his abilities he can cause even more damage.

  • Poison: This is another quite dangerous ability, since there is a 50% chance that it will affect the opponent's cards, and if we combine it with "Ambush", imagine applying poison to that card even before the battle starts.

  • Heal: Finally, there is the "Heal" ability, which is complemented by the stats of this card, making it even more resistant, as well as making this card more effective to play at least in rules like "Noxious Fumes" and even "Equalizer", which can be quite annoying for the opponent.

Conclusion

I hope this post has been quite informative about "Warborn Shaman", you can see his stats, skills and in which rules this card stands out, if I missed something, you can leave it of course in the comments and I will gladly update the information in this post, I hope it will be helpful for new users and those who are coming.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Ya hace más de un mes que no les traigo un post de análisis completo acerca de las cartas que salieron en el “Salón de las Leyendas”, de hecho, solo me faltan 2 cartas por analizar y en esta oportunidad ha llegado el turno de “Warborn Shaman”, una carta rara de doble elemento bastante particular y poderosa, con habilidades increíbles que la convierten en un arma ofensiva muy buena, sin mencionar que los elementos a los que perteneces son de mis favoritos, así que, esta será una de mis cartas objetivos sin duda para añadir a mi mazo de cartas, ya que, me encanto desde que la vi.

Por otro lado, y como siempre hago en este tipo de publicaciones, tratare de detallar todos los elementos de esta carta, desde su diseño, estadísticas y habilidades, hasta las reglas de batalla en donde esta carta destaca mucho más, todo con el objetivo de que aprendan sobre las cartas y por qué esta edición de las “Leyendas” con el marco de “Rebellion”, es tan especial. Ademas, debo recordar antes de comenzar que, las opciones y/o descripciones que haga acerca de esta carta se basan en mi experiencia de juego, la cual se remonta a 2020 cuando inicie a jugar.

Así que, si quieren saber todo acerca de “Warborn Shaman”, quédense hasta el final de este post, estoy segura de que aprenderán mucho de esta carta y como jugarla:

Warborn Shaman (Diseño y Estadísticas)

Vamos a comenzar por algo de lo que más me gusta que es el “Diseño” de la carta, el cual, específicamente de esta carta me encanta, ya que me recuerda a un juego bastante famoso, y quizás muchos de ustedes estarán de acuerdo conmigo, este juego se llama “Warcraft”, este “Shaman” parece un orco o mejor dicho, realmente es un orco con poderes mágicos, de hecho, podemos notar esto con lo que es una especie de “Bola de Energía” verde saliendo de su mano y un báculo con lo que sería una especie de calavera de un animal, o de un orco.

Por otro lado, en cuanto a ilustración, este es impresionante, cada parte de este está perfectamente construido, los colores, el sombreado, los elementos que tiene la imagen en si, por ejemplo, su túnica hecha con lo que parece una piel de lobo, esta increíble, no tengo palabras para resaltar el trabajo que realiza el equipo de diseño de “Splinterlands”, siempre se están superando, y gran parte por lo que me gusta mucho el juego, es precisamente esto, el diseño de las cartas.

Estadísticas

Las estadísticas de esta carta son muy buenas, y aunque no varían mucho entre los 8 niveles que tiene la carta, la realidad es que son bastante estables y desde su nivel más bajo es una carta realmente fuerte, pero que resalta mucho más con las habilidades que tiene, pero, esto lo comentare más adelante, mientras tanto, veamos que estadísticas tiene esta carta y porque digo que es muy buena:

  • Costo de mana: El costo de mana para poder invocar esta carta en el campo es de 10 puntos, si bien es un costo alto, el que sea una carta de doble elemento (Agua y Muerte) y que adicional desde su nivel más bajo hasta el más alto mantenga prácticamente un equilibrio en sus estadísticas, la convierten en una carta que vale la pena el riesgo.

  • Ataque y Velocidad: El ataque y la velocidad de esta carta, como ya comenté, tienen un buen equilibrio en sus 8 niveles, comenzando con un poder de ataque de 3 puntos desde su nivel más bajo y terminando con los mismos 3 puntos en su nivel más alto, ahora con la velocidad, comienza teniendo 2 puntos para luego terminar con 3 puntos, lo que no está nada mal, tomando en cuenta que podemos jugar cartas para aumentar ambas estadísticas, haciéndolo más fuerte y rápido.

  • Vida y Defensa: Aquí también hay un excelente equilibrio prácticamente se cambios, en donde desde su nivel más bajo esta carta posee 4 puntos de escudo y 6 de vida, manteniendo en su nivel más alto los 4 de escudo, pero aumentando la vida hasta 8 puntos. Esto hace que la carta sea muy resistente y pueda mantenerse durante varias rondas en el campo causando estragos en la alineación del enemigo.

Sus habilidades y las mejores reglas para jugarlo

En la imagen anterior puedes ver las habilidades que va ganando esta carta en el transcurso de sus 8 niveles, en esta pueden observar el efecto que causa cada una de ellas, pero a medida de resumen y para que vean mi opinión y uso de estas cartas en distintas situaciones y/o reglas, así que, sin perder más tiempo, vamos con esto:

  • Void Armor: Esta carta tiene una muy buena defensa, y esta habilidad permite defenderse en contra de ataques mágicos, por lo que puede ser muy bueno utilizarla en reglas como broken arrows, armored up y wants out, reglas especializadas en que los tipos de ataque se concentren en ataques mágicos y en incrementar los puntos de escudo.

  • Impede: Esta habilidad es muy sencilla de entender, pero bastante poderosa, ya que, con cada ataque exitoso, la carta objetivo de ataque pierde 1 punto de velocidad, lo que básicamente funciona para todas las reglas existentes en el juego, menos “Reverse Speed”, en la que atacar con cartas con la menor cantidad de puntos de velocidad, son las que tienen prioridad.

  • Ambush: Esta habilidad habla por sí sola, básicamente puede atacar antes de comience la batalla de manera oficial, por lo que, esta habilidad es muy fuerte y la “Ofensiva” aumenta exponencialmente, sin mencionar que, con el resto de sus habilidades puede causar aún más daño.

  • Poison: Esta es otra habilidad bastante peligrosa, ya que hay un 50% de probabilidad de que esta afecte a las cartas del oponente, y si la combinamos con “Ambush”, imagina aplicar veneno a esa carta inclusive antes de comenzar la batalla.

  • Heal: Por último, está la habilidad de “Heal”, la cual se complementa con las estadísticas de esta carta, lo que la hace aún más resistente, ademas de que hace que esta carta sea más efectiva para jugarla por lo menos en reglas como “Noxious Fumes” e inclusive “Equalizer”, lo que puede ser bastante molesto para el oponente.

Conclusión

Espero que este post haya sido bastante informativo sobre “Warborn Shaman”, pueden ver sus estadísticas, habilidades y en que reglas esta carta resalta, si me falto señalar algo, pueden dejarlo por supuesto en los comentarios y con gusto actualizo la información de este post, espero que sea de mucha ayuda para los nuevos usuarios y los que vienen llegando.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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