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It's been more than a month since I brought you the analysis of one of the cards of the "Hall of Legends" called "Meriput Mossmender", I published it last December 15th, but the time has come to continue detailing these fabulous cards, which have impressive abilities and skills that others in all the existing reportorial in the game don't have, I used to detail them in pairs, since this is how they were initially released, however, as part of a change I am implementing in my content, I have decided to do it individually, I want to help you by going to the point in each explanation and that the publications are more accurate and to the point.
So, in this opportunity I will detail everything about "NEPHKET", which is a very very strong double element "Legendary" type card, its potential is incredible and I will teach you basically everything about this card, at least as far as my experience and knowledge about the game has reach, but, don't worry, I have enough experience to be able to teach any kind of player in the game, besides, as I already mentioned, I want to make this simple, so, if you have doubts, comment this post and I will be glad to help you.
So, to summarize a bit, I will talk about the card itself and its stats at first, then I will talk about the skills and finally about the battle rules where the probability of this card standing out is higher, I will say this in conjunction with its skills so pay attention:
Let's start with the design of the card, I always like to highlight this first because it is one of the main things in which the "Splinterlands" team stands out, in that sense, this card is a kind of warrior "Fox" with a particular armor and two types of weapons, in one arm it has a sword that looks very dangerous, and in the other a spear, with which it can basically attack from a distance to its opponents, from there vary its two types of attack I presume now that I am looking at it closely.
Speaking specifically of the way it is illustrated, its finishes in general are impressive, it has a level of detail from start to finish, whether its body as such, its armor, and of course its weapons, additional and to finish with this, what I like every time I see a new card in "Splinterlands", is that in its design there are many clues of the statistics that this will have, what I mean is that, as I said before, just seeing the card I realized its 2 types of attack.
Like the previous card, this one is also dual element, specifically life and water, 2 of the Splinters that I'm liking the most lately for the cards that are emerging today, on the other hand, this card has a mana cost of only 7 points, which is quite low in my opinion, taking into account everything it can do and that in the course of the post you will see it.
With this in mind, the rest of his statistics are as follows:
Attack and Speed: This card as I said before, has 2 types of attack, one is melee and the other is ranged, a very good combination if you ask me, especially because you can adapt to two types of scenarios, in which cards like this double attack card can cover much more ground than normal cards with only one type of attack, when I talk about ground, I mean adapting to many combinations of rules.
Life and Defense: Like any card, it cannot be perfect, it must have a weakness, and its weak point is that it has no shield point, its life points from its level 1 is 5 points, which is great, its speed is average, not bad, but not the best, since also from its lowest level to the maximum is 3 points, however, with the help of other cards, this speed can easily increase and add an additional layer of defense to help the card can survive longer on the battlefield.
The combination of abilities of this card, as well as the previous ones that are part of the "Hall of Legends", is incredible and make an amazing combination in conjunction with its main stats, which further increases the power and effect that the card can cause in battle, so, to make no further detours, its abilities are as follows:
Sneak: This is one of the most veteran skills of the game, however, despite that, it is still one of the most effective in terms of melee attack, something that has much to offer this card, the purpose of it is to attack the rear of the alienation of the opponent, something that is obvious, but often despite knowing the opponent can not avoid it, also among the favorable rules to play it, we have Super Sneak, Unprotected and Up Close & personal.
Stun: This is an ability very little used in the game, however, it has the potential to offer an overwhelming advantage to the opponent who receives it, although the odds are balanced, since there is a 50% chance that it will activate, if it does, you can anticipate an attack and weaken one of the opponent's cards, in this case those in the last position, something quite profitable and that can also be used in the same sets of rules above, including others also as "Melee Mayhem".
Knock Out: This ability has the possibility to take advantage of the effect of "Stun" and cause double the damage to the affected card, for a long time I was commenting that it was very difficult to make both abilities achieve a synergy, especially when they are separated, but, with this card together, the potential and the attack power are elevated to the maximum power. The rule sets are basically the same, since it is a complement that reinforces the effect that "Stun" has.
Divine Shield: In the previous section I commented that this card did not have "Shield", however, with this ability of "Divine Shield", any first attack or damage you want to do to this card is reduced to "ZERO", so, always the attacks will have an insurance before the opponent or can put against us, or somehow weaken the effectiveness of the rear attack that this tips.
Piercing: Basically this was the skill that was missing to complete the supremacy of this card, at first, every player usually protects a lot the rear in the lineups, since there is always the danger that "Sneak" or another skill causes havoc, however, with this skill, our card can easily pass through the shields and pierce them, so, even with them, we can cause incredible damage. The rule sets are the same as I have already mentioned.
I hope that with this detailed explanation of the "Hall of Legends" card called NEPHKET, everything has been clear regarding its operation and the offensive potential it has, mainly to destroy our opponent from the rear, a strategy that has prevailed over the years and that today still endures in the players of "Splinterlands".
Any questions, do not hesitate to respond to this post, I will be happy to support you, the next post, I will explore the next pair of cards of the "Hall of Legends", very attentive.
Without further reference, until the next "Splinterlords"
Ya hace mas de un mes que les traje el análisis de una de las cartas del “Salón de las Leyendas” llamada “Meriput Mossmender”, lo publique justo el pasado 15 de diciembre, pero, ha llegado el momento de continuar detallando estas fabulosas tarjetas, las cuales, tienen habilidades impresionantes y destrezas que otras en todo el reportorio existente en el juego no posee, antes las detallaba en pares, ya que así inicialmente se dieron a conocer, sin embargo, como parte de un cambio que estoy implementando en mi contenido, he decido hacerlo de forma individual, quiero ayudarlos yendo al grano en cada explicación y que las publicaciones sean mas precisas y vayan al punto.
Así que, en esta oportunidad detallare todo sobre “NEPHKET”, la cual, es una carta del tipo “Legendaria” de doble elemento muy muy fuerte, su potencial es increíble y les enseñare básicamente todo sobre esta carta, al menos hasta donde mi experiencia y conocimientos sobre el juego tienen alcance, pero, no se preocupen, tengo suficiente experiencia como para poder enseñar a cualquier tipo de jugador en el juego, ademas, como ya mencione, quiero hacer esto simple, así que, si tienes dudas, comenta este post y con gusto de ayudare.
Entonces, para resumir un poco, hablare de la carta en sí y sus estadísticas en un principio, posteriormente hablare de las habilidades y por último de las reglas de batalla en donde la probabilidad de que esta carta resalte sea mayor, esto lo diré en conjunto con sus habilidades así que atención:
Comencemos con el diseño de la carta, siempre me gusta resaltar esto primero porque es una de las principales cosas en las que el equipo de “Splinterlands” se destaca, en tal sentido, esta carta es una especie de “Zorro” guerrero con una armadura particular y dos tipos de armas, en un brazo tiene una espada que luce muy peligrosa, y en el otro una lanza, con la que básicamente puede atacar a distancia a sus oponentes, de allí varían sus dos tipos de ataque presumo ahora que la estoy viendo con detenimiento.
Hablando concretamente de la forma en que esta ilustrado, sus acabados de manera general son impresionantes, tiene un nivel de detalle de principio a fin, sea su cuerpo como tal, su armadura, y por supuesto sus armas, adicional y para terminar con esto, lo que me gusta cada vez que veo una carta nueva en “Splinterlands”, es que en su diseño hay muchas pistas de las estadísticas que esta tendrá, a lo que me refiero es que, como dije anteriormente, solo viendo la carta me dio cuenta de sus 2 tipos de ataque.
Al igual que la carta anterior, esta también es de doble elemento, específicamente vida y agua, 2 de los Splinters que más me están gustando últimamente por las cartas que están surgiendo en la actualidad, por otro lado, esta carta tiene un costo de mana de tan solo 7 puntos, lo que es bastante bajo en mi opinión, tomando en cuenta todo lo que puede hacer y que en el transcurso del post lo podrán ver.
Teniendo esto en cuenta, el resto de sus estadísticas son las siguientes:
Ataque y Velocidad: Esta carta como ya dije anteriormente, posee 2 tipos de ataque, una es el cuerpo a cuerpo y el otro de distancia, una combinación muy buena si me preguntas, especialmente porque puedes adaptarte a dos tipos de escenarios, en los que las cartas como esta de doble ataque pueden abarcar mucho mas terreno que las normales con un solo tipo de ataque, cuando hablo de terreno, me refiero a adaptarse a muchas combinaciones de reglas.
Vida y Defensa: Como toda carta, no puede ser perfecta debe tener una debilidad, y su punto débil es que no tiene ningún punto de escudo, sus puntos de vida desde su nivel 1 es de 5 puntos, lo que esta genial, su velocidad es promedio, no es mala, pero tampoco la mejor, ya que también desde su nivel mas bajo hasta el máximo es de 3 puntos, sin embargo, con ayuda de otras cartas, esta velocidad puede aumentar fácilmente y agregar una capa de defensa adicional que ayude a que la carta pueda sobrevivir mas tiempo en el campo de batalla.
La combinación de habilidades de esta carta, así como de las anteriores que forman parte del “Salón de las Leyendas”, es increíble y hacen una increíble combinación en conjunto con sus estadísticas principales, lo que aumenta aun mas el poder y el efecto que puede causar la carta en la batalla, así que, para no hacer mas rodeos, sus habilidades son las siguientes:
Sneak: Esta es una de las habilidades mas veteranas del juego, sin embargo a pesar de eso, no deja de ser una de las mas efectivas en cuanto a taque cuerpo a cuerpo se trata, algo de lo que tiene mucho que ofrecer esta carta, el objetivo de la misma es atacar a la parte trasera de la alienación del oponente, algo que es obvio, pero que muchas veces a pesar de saberlo el oponente no puede evitarlo, ademas entre las reglas favorables para jugarlo, tenemos a Super Sneak, Unprotected y Up Close & personal.
Stun: Esta es una habilidad muy poco aprovechada en el juego, sin embargo, tiene el potencial de ofrecer una abrumadora ventaja ante el oponente que la reciba, aunque las probabilidades están en equilibrio, ya que hay un 50% de que se active, si logra hacerlo, podrás adelantarte a un ataque y debilitar una de las cartas del oponente, en este caso las que se encuentran en la ultima posición, algo bastante provechoso y que se puede igualmente usar en las mismos conjuntos de reglas anteriores, inclusive en otros también como “Melee Mayhem”.
Knock Out: Esta habilidad tiene la posibilidad de aprovechar el efecto de “Stun” y causar el doble del daño a la carta afectada, por mucho tiempo estuve comentado que era muy difícil hacer que ambas habilidades lograran hacer una sinergia, especialmente cuando están separadas, pero, con esta carta se encuentran juntas, el potencial y el poder de ataque se elevan a la máxima potencia. Los conjuntos de reglas básicamente son los mismos, ya que es un complemento que refuerza el efecto que tiene “Stun”.
Divine Shield: En la sección anterior comente que esta carta no tenia “Escudo”, sin embargo, con esta habilidad de “Divine Shield”, cualquier primer ataque o daño que quieran hacerle a esta carta se reduce a “CERO”, por lo que, siempre los ataques tendrán un seguro antes de que el oponente o pueda poner en nuestra contra, o de cierto modo debilitar la efectividad del ataque trasero que esta propina.
Piercing: Básicamente esta era la habilidad que faltaba para completar la supremacía de esta carta, en un principio, todo jugador suele proteger mucho la retaguardia en las alineaciones, ya que siempre esta el peligro de que “Sneak” u otra habilidad cause estragos, sin embargo, con esta habilidad, nuestra carta puede pasar fácilmente a través de los escudos y perforarlos, por lo que, aun con ellos, podemos causar un increíble daño. Los conjuntos de reglas son los mismos que ya he mencionado.
Espero que con esta explicación detallada de la carta del “Salón de las Leyendas” llamada NEPHKET, todo haya quedado claro con respecto a su funcionamiento y el potencial ofensivo que posee, principalmente para destruir a nuestro oponente desde la retaguardia, una estrategia que ha prevalecido a través de los años y que hoy por hoy aun perdura en los jugadores de “Splinterlands”.
Cualquier duda, no duden en responder a este post, estaré encanta de apoyarlos, el siguiente post, explorare el siguiente par de cartas del "Salon de las Leyendas", muy atentos.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”
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Posted Using INLEO
It's been a while since legendaries like this received so many direct offensive abilities, in the case of the Piercing Stun. Its design somehow reminds me of Anubis.