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It's been a month since I talked about the last couple of cards that were released in "The Hall of Legends", where "Night Stalker and Delya" were the last to be detailed, but this time it's the turn of "Meriput Mossmender", I know that the other card "Legendary" is missing, however, I prefer to do it separately, since the post becomes very long and the reality is that, what should be done when creating content, is that the reader stays and gets the information without getting bored by the length.
Anyway, today I will only talk about "Meriput Mossmender", the next post will be the turn of the partner of this card called "Nephket", so I will break down the same format I use to bring you this information, it is necessary, so, we will see (Card description, abilities and of course some of the rules where this card could stand out). I will also touch on some of the design, because these cards have a very nice illustration and I can't pass them up.
Stay and read the end of this post, it will surely help you to know more details about how to play it.
This card is a kind of "Hamster" with magical powers, its design is quite peculiar, it has vibrant colors, I like the armor she has of magical warrior and its illustration has very good finishes, the "Splinterlands" team is always surpassing itself with each edition and sketches of cards they make, so, I always love the work of the "Design" team.
I have never had any complaints about the design of the "Splinterlands" team, I have seen several card games in my life, and the truth is that this is one of the best, over time they have been improving a lot, so it is admirable, on the other hand, and leaving aside the design of the card, let's move on to the interesting, talking about their statistics and skills.
This card is dual element, like all the "Rare" cards presented so far in the "Hall of Legends", the best thing is that it belongs to one of my favorite elements in the game which is "Earth", the "Life" team has certainly improved over time, but between the two I prefer the "Earth" team, even so, I really like this card, it has a new ability that is crazy. Among other things, its stats are as follows:
Attack and Speed: This card has at its maximum level 2 attack points and q speed point. I like the attack, but its speed may not be so good, except for certain types of rules.
Life and Defense:** The life points of this card are very good, at its maximum level it has 6, its defense is the minimum required to be good, with a total of 2 shield points, so it seems to me that it is very well balanced.
Note: As for the mana cost of this card, it is also excellent, since it is only 6 points, so it is quite easy to place it in an alienation, depending of course on the rules and/or the conditions of the battle, it is something to keep in mind because its speed is not high, and it is not worth increasing it, since it is a card that is ready for strategies with reduced speed.
As for its abilities, this is really the best part of the card, because in itself, it is made to be a very good "Support" for all our team, but not a lethal offensive weapon like other "Hall of Legends" cards, so pay attention to how it works, plus I will be talking in each ability about what kind of rules it is best to use it in.
Repair: This ability should already be known by everyone and focuses on repairing the shield of the cards most affected by the attacks or effects of the opponent, it is very good to use in rules that focus on strengthening the defense, I mean those that increase the shield points or life, for example.
Dodge: This ability goes a little against the default stats that this card has, although, if we play it in a rule where having 1 speed points is much more profitable, it can be incredible to defend, since it will be difficult to receive an attack, so its position on the field should be either the last, or the fifth or fourth position, depending on the rules. This skill increases the probability that attacks will miss.
Cleanse: This ability helps our tank to be safer if it is affected by some magical disadvantage, of course this works while the card is in the field, that's why in the previous ability I talked about a more conservative position.
Echo: This ability helps the "Cleanse and Heal" abilities to double during the same round, this means that both "Repair and Cleanse" will be activated twice in the same round, which means that the defense on our side of the field will be fortified twice, that is why the ideal rules to play are the defensive ones.
I hope you liked this detailed explanation about "Meriput Mossmender" and that it will be useful for when you have it in your decks, I think that each of the "Hall of Legends" do honor in relation to their names (Legends), no doubt, they are very special and worth having each and every one of them, taking into account that they are very exclusive cards in the game and that they are really powerful and useful in many ways.
For the next publication I will be talking about the "Legendary" card, so stay tuned.
Without further reference, until the next "Splinterlords"
Ya ha pasado un mes desde que hable del ultimo par de cartas que se lanzaron en “El Salón de las Leyendas”, donde “Night Stalker y Delya” fueron los últimos que detalle, pero esta vez ha llegado el turno de “Meriput Mossmender”, se que falta la otra carta “Legendaria”, sin embargo, prefiero hacerlo de forma separada, ya que el post se hace muy largo y la realidad es que, lo que se debe hacer al crear el contenido, es que el lector se quede y obtenga la información sin que se aburra por lo largo.
En todo caso, hoy solo hablare de “Meriput Mossmender”, el siguiente post será el turno de la pareja de esta carta llamada “Nephket”, así que desglosare el mismo formato que utilizo para traerles esta información, es necesario, así que, veremos (Descripción de la carta, habilidades y por supuesto algunas de las reglas en donde esta carta podría resaltar). Tocare también algo del diseño, porque estas cartas tienen una ilustración muy buena y no las puedo dejar pasar.
Quédate y lee está el final esta publicación, seguramente te ayudara a conocer mas detalles sobre como jugarla.
Esta carta es una especie de “Hámster” con poderes mágicos, su diseño es bastante peculiar, tiene colores vibrantes, me gusta la armadura que posee de guerrera mágica y su ilustración tiene acabados muy buenos, el equipo de “Splinterlands” siempre está superándose con cada edición y bocetos de cartas que realiza, así que, me encanta siempre el trabajo del equipo de “Diseño”.
Jamás he tenido ninguna queja sobre el diseño del equipo de “Splinterlands”, he visto varios juegos de cartas en mi vida, y la verdad que este es uno de los mejores, con el tiempo han ido mejorando muchísimo, así que es de admirar, por otro lado, y ya dejando del lado el diseño de la carta, pasemos a lo interesante, hablando sobre sus estadísticas y habilidades.
Esta carta es de doble elemento, como todas las cartas “Raras” presentadas hasta ahora en el “Salón de las Leyendas”, lo mejor es que pertenece a unos de mis elementos favoritos en el juego que es de “Tierra”, el equipo de “Vida” sin duda a mejorado con el tiempo, pero entre los dos prefiero el equipo de “Tierra”, aun así, me gusta mucho esta carta, tiene una nueva habilidad que es una locura.
Entre otras cosas, sus estadísticas son las siguientes:
Ataque y Velocidad: Esta carta posee en su nivel máximo 2 puntos de ataque y q punto de velocidad. Me gusta el ataque, pero su velocidad puede que no sea tan buena, salvo para ciertos tipos de reglas.
Vida y Defensa: Los puntos de vida de esta carta son muy buenos, en su nivel máximo tiene 6, su defensa es lo mínimo que se requiere para ser buena, con un total de 2 puntos de escudo, así que me parece que está muy bien balanceado.
Nota: En cuanto al costo de mana de esta carta, también es excelente, ya que es de solo 6 puntos, por lo que, es bastante sencillo colocarlo en una alienación, dependiendo claro esta de las reglas y/o las condiciones de la batalla, es algo que hay que tener presente porque su velocidad no es alta, y no vale la pena aumentarla, ya que es una carta que esta lista para estrategias con velocidad reducida.
En cuanto a sus habilidades, realmente esta es la mejor parte de la carta, porque en sí, está hecha para ser un muy buen “Apoyo” para todo nuestro equipo, mas no un arma ofensiva letal como otras cartas del “Salón de las Leyendas”, así que presten atención a cómo funciona, además estaré hablando en cada habilidad sobre en que tipo de reglas es mejor usarla.
Repair: Esta habilidad ya todos las deben de conocer y se enfoca en reparar el escudo de las cartas mas afectadas por los ataques o efectos del adversario, es muy buena para utilizarla en reglas que enfoque en reforzar la defensa, me refiero aquellas que aumenten los puntos de escudo o la vida, por ejemplo.
Dodge: Esta habilidad va un poco en contra de las estadísticas por defecto que tiene esta carta, aunque, si la jugamos en una regla en donde el tener 1 puntos de velocidad es mucho mas provechoso, puede ser increíble para defender, ya que será difícil que reciba un ataque, por lo que su posición en el campo debe ser, o la última, o la quinta o cuarta posición, dependiendo de las reglas. Esta habilidad aumenta la probabilidad de que los ataques fallen.
Cleanse: Esta habilidad ayuda a que nuestro tanque este mas seguro si es que llega hacer afectado por alguna desventaja mágica, por supuesto esta funciona mientras la carta este en el campo, por eso en la anterior habilidad hablaba de una posición más conservadora.
Echo: Esta habilidad ayuda a que las habilidades de “Limpieza y curación” se duplique durante una misma ronda, esto quiere decir que, tanto “Repair como Cleanse”, se activaran 2 veces en una misma ronda, lo que significa que la defensa en nuestro lado del campo estará fortificada el doble, es por eso que las reglas ideales para jugar son las defensivas.
Espero que esta explicación detallada sobre “Meriput Mossmender” les haya gustado y les sirva para cuando la tengan en sus mazos de cartas, creo que cada del “Salón de las Leyendas” hacen honor en relación con sus nombres (Leyendas), sin duda, son muy especiales y vale la pena tener todas y cada una de ellas, tomando en cuenta que son cartas muy exclusivas en el juego y que son realmente poderosas y útiles de muchas formas.
Para la próxima publicación estaré hablando de la carta “Legendaria”, así que atentos.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”
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