Lots of New Updates Coming to Splinterlands

Translated by ChatGPT.

If you are used to following @splinterlands' posts, you might have noticed that in the past 24 hours, numerous updates have been announced that could significantly change the dynamics of Splinterlands, especially if these updates yield positive outcomes. These updates aim to benefit both seasoned players with robust collections and future new players arriving during the peak of the Bull Market.

The first major revelation was about the Survival Mode, a new game mode that resembles normal ranked matches but differs by not having the Energy system. Instead, if your team loses, all the cards used will be "killed" (hence the name Survival Mode) and cannot be reused for a period determined by their rarity, level, and foil. I recommend reading the original post, which explains everything about this new mode.

Everything about this mode will be a great experiment over the coming weeks and months, but the idea is to give utility to duplicate cards that usually remain unused in some players' collections and encourage the rental/purchase of multiple copies, creating more activity in the card market for both sales and rentals. Depending on how this economic ecosystem stabilizes, the results could be extremely positive.

My main concern isn't so much about the cooldown for reusing a card after it's defeated, but rather the fact that this cooldown affects all ranked queues (Survival, Modern, Wild, Tournaments, Brawls). I'm worried that the long wait times might make this new mode a ghost town because most players would prefer not to use their cards to avoid having them sidelined for so long. I don't know the statistics on how many players have robust collections with more than one copy of each card, but I don't think the number is very large.

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The other changes involve improving the "Free To Play" system, removing the Spellbook requirement to play, and eliminating numerous barriers to earning rewards. This allows new players to earn Glints even while in the Novice league. I find this change EXTREMELY NECESSARY because, for a user to be drawn to the game and start engaging, they must first experience everything the game has to offer.

A player who creates an account today, spends hours playing until their Energy runs out, and earns absolutely nothing won't feel any sense of reward or satisfaction to encourage them to return. Using Legends of Runeterra as an example, the constant growth of the collection through chests is the biggest incentive for a player to continue their journey toward reaching the highest possible leagues. One thing leads to another, but to generate this sense of competition that will drive a player to invest in Splinterlands, they need to be properly motivated, which is why these changes to "Free To Play" are so important.

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Se você têm o costume de acompanhar as publicações da conta @splinterlands, deve ter percebido que nas últimas 24 horas foram divulgadas inúmeras novidades que podem mudar bastante as dinâmicas do Splinterlands, principalmente se essas novidades derem frutos positivos pois elas englobam tanto os jogadores mais antigos que possuem coleções robusta quanto os futuros novos jogadores que virão junto com o auge do Bull Market.

A primeira grande revelação foi sobre o Survival Mode, uma nova modalidade de partida que se assemelha às ranqueadas normais, mas com a diferença de não possuir o sistema de Energia , ao invés disso, caso seu time seja derrotado, todas as cartas utilizadas serão "mortas" (por isso o nome Survival Mode) e não poderão ser novamente utilizadas por um tempo predeterminado pela raridade, nível e foil da carta. Recomendo que façam a leitura da postagem original que explica todo sobre esse novo modo.

Tudo sobre esse modo será uma grande experiência durante as próximas semanas e meses, mas a ideia é dar utilidade para as cópias de cartas que geralmente ficam inutilizadas na coleção de alguns jogadores e também incentivar o aluguel/compra de várias cópias, gerando uma maior movimentação no mercado de cartas, tanto para compras quanto alugueis. Dependendo de como esse ecossistema econômico se estabilizar, os resultados disso podem ser extremamente positivos.

O meu principal receio nem foi tanto sobre o cooldown para utilizar uma carta novamente após derrotada, e sim o fato desse cooldown afetar todas as filas ranqueadas (Survival, Modern, Wild, Tournaments, Brawls). Eu tenho medo de que o longo tempo de espera torne esse novo modo totalmente desértico pois a maioria dos jogadores preferirão não utilizar suas cartas para evitar inutilizá-las por tanto tempo. Eu não sei a estatística de quantos jogadores possuem coleções robustas com mais de uma cópia de cada carta, mas não acho que seja um número muito grande.

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As outras mudanças envolvem o aprimoramento do "Free To Play", removendo a exigência do Spellbook para jogar e removendo inúmeras barreiras para o recebimento de recompensas, permitindo que o jogador novato consiga receber Glints mesmo estando na liga Novice. Eu acho essa mudança EXTREMAMENTE NECESSÁRIA pois para que um usuário seja atraído pelo jogo e comece a se envolver, primeiro ele precisa conseguir experimentar toda a proposta que o jogo tem a oferecer.

Um jogador que cria sua conta hoje, passa horas jogando até sua Energia esgotar e não ganha absolutamente nada, ele não terá nenhum sentimento de recompensa e satisfação que o incentive a voltar a jogar novamente. Utilizando o Legends of Runeterra como exemplo, o crescimento constante da coleção através dos baús é o maior incentivo para que um jogador continue sua jornada em busca de alcançar as maiores ligas possíveis. Uma coisa puxa a outra, mas para gerar esse senso de competição que fará o jogador investir no Splinterlands, ele precisará ser devidamente instigado, e por isso essas mudanças no "Free To Play" são tão importantes.

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Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

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Hi, I'm intrigued by the survival mode and it's great that the barriers for newbies are removed, nice post my friend.👍👍👍

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Thanks for sharing! - @isaria

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