The Almo Cambio is a very powerful Tank from Splinterlands, but it is unable to deal damage at initial levels without the aid of some ruleset. The story changes at level 3 and 4 where it gains two damage reflecting abilities, making it a very difficult barrier to overcome without a composition with high damage capacity.
While the new summoner Cryptic hasn't been released yet, the Immunity ability protects Almo from any negative effect, making it a perfect Tank in compositions focused on Tank Heal . Due to its high speed and also possessing the Phase ability, most attacks against Almo will have a high chance of missing, and the constant healing can make it an impenetrable frontline. Combine this with the Magic Reflect and Return Fire abilities and you have a card capable of taking down most enemies and staying standing, deserving the title "the Undying" in homage to the famous Kron the Undying.
If your goal is to choose it along with various support cards, the summoner Lily Shieldpaw can be a great option as it ensures that your backline cards won't be targeted by the opponent, directing all the power against Almo and letting its abilities work in your favor. I can only use it at level 3 but that is enough to create a composition with the strategy mentioned in this post.
Luckily for me, the enemy team focused entirely on Ranged Damage which made the Return Fire ability crucial for my victory. In these conditions, even if all cards hit Almo Cambio causing a total of 19 damage (one of them would be stopped by armor), each Tank Heal can heal 6 Life per round, totaling 18 healing and there is still Repair to mitigate one of the attacks.
It is noticeable that this team lacks significant damage capacity besides the reflected damage, which is why I chose Merdhampir who has the Cripple ability to take down any meat shield that appeared in the enemy frontline, avoiding an infinite healing clash (reaching round 20 would be bad for my team, after all, the supports would end up dying and Almo Cambio has no self-healing).
It took a few rounds but little by little the opponent's cards were eliminated by their own damage while my team remained completely intact. This is a very defensive composition but it can work against the right team. Looking back, I should have swapped Merdhampir for Doctor Blight, as he is also capable of preventing healing and can deal more damage per round by applying Affliction to the opponent. Here's a tip for a card with consistent damage and useful abilities, but for that, you need to use it at least at level 2.
This was another strategy I use in Splinterlands and decided to share with you, affectionately nicknamed Almo Cambio the Undying!
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.
O Almo Cambio é um Tank muito poderoso do Splinterlands mas incapaz de causar dano nos leveis iniciais sem auxílio de alguma regra de combate. A história muda à partir do level 3 e 4 onde ele recebe duas habilidades de refletir dano, tornando-o uma barreira muito difícil de ser superada sem uma composição com alta capacidade de dano.
Enquanto novo invocador Cryptic não for lançado a habilidade Immunity protege o Almo contra qualquer efeito negativo, tornando-o um Tank perfeito em composições focadas em Tank Heal . Devido à alta velocidade e por também possuir a habilidade Phase , a maioria dos ataques contra o Almo terão grandes chances de errar e a cura constante poderá torná-lo uma linha de frente impenetrável. Combine isso com as habilidades Magic Reflect e Return Fire e você terá uma carta capaz de derrubar a maioria dos inimigos e permanecer de pé, merecendo o título *"the Undying" em homenagem ao famoso Kron the Undying.
Se o seu objetivo for escolhê-lo junto com várias cartas de suporte o invocador Lily Shieldpaw pode ser uma ótima opção pois garantirá que suas cartas da backline não serão focadas pelo adversário, direcionando todo o poder contra o Almo e deixando suas habilidades trabalharem ao seu favor. Eu consigo utilizá-lo apenas no level 3 mas isso já é suficiente para criar uma composição com a estratégia mencionada nesse post.
Para minha sorte o time inimigo focou completamente no Dano a distância e isso tornou a habilidade Return Fire primordial para minha vitória. Nessas condições, mesmo que todas as cartas atinjam o Almo Cambio causando o total de 19 de dano (um deles seria parado pela armadura), cada Tank Heal é capaz de curar 6 de Vida por rodada, totalizando 18 de cura e ainda há o Repair para mitigar um dos ataques.
É perceptível que falta bastante capacidade de dano nesse time além do dano refletido, por isso escolhi o Merdhampir que possui a habilidade Cripple para derrubar qualquer parede de carne que surgisse na linha de frente inimiga, evitando um confronto de curas infinitas (chegar na rodada 20 seria ruim para meu time, afinal os suportes acabariam morrendo e o Almo Cambio não possui cura própria).
Demorou algumas rodadas mas pouco a pouco as cartas do oponente foram sendo eliminadas pelo seu próprio dano enquanto meu time permaneceu completamente intacto. Essa é uma composição muito defensiva mas que pode funcionar contra o time adequado. Observando agora, eu deveria ter trocado o Merdhampir pelo Doctor Blight, afinal ele também é capaz de impedir a cura e consegue causar mais dano por rodada ao aplicar o Affliction no adversário. Fica a dica de uma carta com dano consistente e habilidades úteis, mas para isso é necessário utilizá-lo pelo menos no level 2.
Essa foi mais uma das estratégias que utilizo no Splinterlands e resolvi compartilhá-la com vocês, apelidada carinhosamente de Almo Cambio the Undying!
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Very unusual battle, you had almost no attack, plus not one magic monster
It was a risky strategic choice
Esse espectro em Almo Cambio faz ele parece que esta se movendo rapidamente desviando dos ataques lançado a ele. Esse com certeza é o meu monstro favorito da edição Untamed!
Eu nunca utilizava essa carta, mas depois de perder várias batalhas por simplesmente não conseguir acertá-lo, decidi alugar e usar em batalha kkkk
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It's an incredible tank, the almo. Imagine if you had a card that just steals in one weapon's training for the almo. Overall it was a good Battle
Combining it with Kulu Mastermind would be incredible, too bad the rule would prevent Kulu from attacking
Yeah, I've just thought about it too, too bad indeed. Good win nonetheless