Estratégias precisam ser traçadas a cada ocasião, sem uma orientação de planejamento, raramente conseguimos trazer bons resultados para nossas batalhas. As vezes, o simples fato de adicionar mais ataque para nossos monstros, por mais simples que isso possa parecer, é uma estratégia a ser considerada. Força ofensiva, de modo inteligente, é um recurso sempre útil e se usado nos momentos ideais, fará toda a diferença. Ataque nunca é demais.
Como já dizia o saudoso Sun Tzu " o ataque é a melhor defesa" ( bem, espero que eu não esteja enganado quanto a essa menção lol). Mas independente de onde saiu essa frase, ela realmente faz sentido. Pense: se você possui uma força ofensiva maior que seu oponente, ele terá que se preocupar mais com sua defesa do que com o ataque e isso, consequentemente, será uma ação mais ofensiva do que defensiva para você e sua defesa não será o centro das suas preocupações. Além disso, quanto mais monstros você derrotar, menos monstros terá em campo para te atacar. Isso faz sentido para você?
Bem, claro que se precisássemos apenas de ataque, artifícios de defesa não existiriam, então mesmo que você tenha um foco maior no ataque, ter defesa também é importante. A questão é sempre trazer um equilíbrio, mas sempre estar atento também onde você estar defasado, não queremos pontos fracos e sermos vulneráveis com nossa composição e abrir brechas para derrotas.
Claro, tudo isso apenas dito é fácil, na práticas as coisas mudam. Tudo depende também da ocasião e das oportunidades, momentos que pedem mais ofensividade devem ser explorados, assim como usar essa mesma lógica para defesa. Hoje eu trouxe uma batalha simples, mas que mostra um pouco disso que acabei de dizer, um time mais ofensivo focado apenas em destruição e eliminar meu oponente de forma rápida, se jogo de xadrez, sem estratégias muito elaboradas, apenas a pura e simples força de ataque.
Com já mencionei em posts anteriores, ainda estou na fase de teste do novo formato e prestes a toar minha decisão. Meus monstros no formato moderno são fracos e de level baixo. Mas de qualquer forma, essa também é uma oportunidade de reviver meu início em Splinterlands e relembrar como utilizar recursos mais escassos para superar meus oponentes. Mas vamos parar de conversa e vamos ver como foi essa batalha brevemente!
As condições dessa batalha é bem simples: monstros não erram seus ataques e a quantidade de mana é 29. Mais direto e objetivo que isso, impossível. Essa foi uma condição bem natural para ligas mais baixas, que como disse, estou testando. Apesar da simplicidade, ainda possui seus desafios.
Para a escolha doss summoners, nada poderia ser diferente, eu escolho um summoner que adiciona mais 2 de ataque a dois monstros escolhidos. Um alternativa boa, já que ter a quem escolher não impede de colocar monstros de ataques diferentes, como outros summoners que adicionam ataques específicos para todos os monstros em campo. Meu adversário faz uma escolha diferente, mas com seus próprios objetivos.
Para o tank, minha escolha foi um monstro que pudesse ser resistente a ataques físicos e além disso, possui quantidade de vida razoável. Meu adversário escolhe concentrar todos os ataques em apenas um monstros, uma boa estratégia quando a suporte por perto, mas não sei se isso foi uma boa escolha.
Minha linha de trás, com dois monstros de ataque melee, dois com ataque ranged e 1 de ataque mágico, representa bem a variedade escolhida. Entre monstros de custo mais alto e outros com apenas 1 de custo de mana, boas habilidades estão presentes.
Eu opto por adicionar dois monstros com ataque Snipe para incomodar a linha de trás inimiga, algo que não foi tão eficiente, pois meu adversário utilizou o monstro com Taunt.
Com dois monstros de ataque melee, um seria meu tank substituto, o outro uma força ofensiva mais elevada mirando no primeiro monstro inimigo e por fim, um monstro que iria diminuir danos causados por monstros qua atacam a linha de trás.
De certa forma, foi um time equilibrado, porém a adição de mais ataque a dois monstros específicos fizeram a diferença nessa batalha e me proporcionou uma vitória bem rápida, ainda no começo do terceiro round.
Como disse, as vezes é precioso fazer apostas e minha aposta dessa vez foi adicionar de forma pontual, mais ataque a monstros que tinham mais potencial na batalha e funcionou muito bem! E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!!!
[EN]
Strategies need to be drawn up for each occasion, without planning guidance, we rarely manage to bring good results to our battles. Sometimes, the simple fact of adding more attack to our monsters, as simple as it may seem, is a strategy to be considered. Offensive strength, intelligently, is an always useful resource and if used at the ideal moments, it will make all the difference. Attack is never too much.
As the late Sun Tzu said, "offense is the best defense" (well, I hope I'm not mistaken about that mention lol). But regardless of where this phrase came from, it really makes sense. Think about it: if you have a greater offensive force than your opponent, he will have to worry more about his defense than his attack, and this will consequently be more offensive than defensive for you, and your defense will not be the center of your concerns. Furthermore, the more monsters you defeat, the fewer monsters you will have on the field to attack you. Does this make sense to you?
Well, of course, if we only needed attack, defense strategies would not exist, so even if you have a greater focus on attack, having defense is also important. The point is to always bring a balance, but always be aware of where you are behind; we do not want weak points and be vulnerable with our composition and open up gaps for defeat.
Of course, all of this is easy to say, but in practice things change. It also depends on the occasion and the opportunities; moments that call for more offense should be explored, as well as using the same logic for defense. Today I brought you a simple battle, but it shows a bit of what I just said, a more offensive team focused only on destruction and eliminating my opponent quickly, like a chess game, without very elaborate strategies, just pure and simple attack force.
As I mentioned in previous posts, I'm still in the testing phase of the new format and about to make my decision. My monsters in the modern format are weak and low level. But anyway, this is also an opportunity to relive my beginnings in Splinterlands and remember how to use scarcer resources to overcome my opponents. But let's stop talking and see how this battle went briefly!
The conditions of this battle are very simple: monsters do not miss their attacks and the amount of mana is 29. It is impossible to be more direct and objective than that. This was a very natural condition for lower leagues, which as I said, I am testing. Despite its simplicity, it still has its challenges.
For the choice of summoners, nothing could be different, I choose a summoner that adds 2 more attack to two chosen monsters. A good alternative, since having someone to choose from doesn't prevent you from placing monsters with different attacks, like other summoners that add specific attacks to all monsters on the field. My opponent makes a different choice, but with his own objectives.
For the tank, I chose a monster that could be resistant to physical attacks and also has a reasonable amount of life. My opponent chose to focus all attacks on just one monster, a good strategy when he has support nearby, but I don't know if this was a good choice.
My back line, with two melee attack monsters, two ranged attack monsters and one magic attack monster, represents the variety I chose well. Between higher cost monsters and others with only 1 mana cost, good abilities are present.
I opted to add two monsters with Snipe attack to bother the enemy back line, something that was not so efficient, since my opponent used the monster with Taunt.
With two melee attack monsters, one would be my replacement tank, the other a higher offensive force targeting the first enemy monster and finally, a monster that would reduce damage caused by monsters that attack the back line.
In a way, it was a balanced team, but adding more attack to two specific monsters made the difference in this battle and gave me a very quick victory, even at the beginning. As I said, sometimes it's important to make bets and my bet this time was to add more attacks to monsters that had more potential in battle, and it worked very well! And here I end this post. Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts, until next time!!!
Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
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Bzzzrrr, entendi! Um pouco de estratégia e equilíbrio é sempre bem-vindo na batalha. Ataque nunca é demais, mas defesa também é fundamental. Boa sorte com sua nova fase de teste, espero que você consiga encontrar o caminho certo!
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