Yesterday, May 31, 2022, the seventy-third season of Splinterlands ended and season number 74 began, which will end in just under 15 days as indicated by the Splinterstats website.
The current season is not a season like the previous ones because it is the first season in which the new Ranked Rewards have been introduced and activated.
The old Daily Quests have been replaced by the new Daily Focus.
The old Season Rewards have been replaced by the New Season Rewards.
As you can see from the data in the table below (source: https://www.splintercards.com/), in the old reward mechanism the rating score and the power score were the two determining elements in defining the maximum amount of the number of chests receivable as a daily reward and as an end-of-season reward.
For example, a player who had a rating score between 2500 and 2799 points and a Collection Power score of at least 200000 points could receive:
With the new reward system, from Bronze League III to Champion League I, the maximum number of chests receivable daily and seasonally (every 15 days) is the same for all players:
What changes is the type of chests receivable and probable content which varies according to the type.
There are now six types of chests:
At the beginning of each season and for the duration of the season each player will only be able to receive one type of chest which will depend on the maximum league reached in the previous season.
For example, I who finished the previous season in Diamond II league** will only be able to receive for the duration of the season and as a reward chests of type Diamond.
A certain number of points must be accumulated to earn a chest:
Each player can know the number of points needed to earn the next chest from a counter in both the Season Rewards box and the Focus Daily box as indicated by the arrows in the following image.
Click on the Details box to find out the amount of points needed to receive each of the chests of the two types of rewards (Season Rewards and Focus Daily Rewards).
For example, someone like me who finished the previous season in one of the three Diamond leagues must accumulate 43000 Season Points (SP) to receive the first Diamond chest and 40619205 SP to receive a total of 150 chests as end-of-season rewards.
To earn Season Points and Focus Points, it is necessary to win Ranked Battles.
More specifically, you earn Season Points for each battle won while earning Focus Points for each battle won by respecting the "Focus" of the assigned daily mission.
For example, my current focus is LIFE. This means that I will only earn Focus Points for each battle I win by using summoners of the LIFE element such as Lorna Shine or General Sloan.
When there are just over 13 hours left until the end of my first Daily Focus I have accumulated an amount of Focus Points needed to receive 4 Diamond chests and if I want to receive the maximum prize, 30 chests, I must accumulate a total of 3521594 Focus Points.
The amount of Season Points and the amount of Focus Points is determined by the Reward Shares whose calculation is obtained from the following formula:
I had fun modifying the previous formula with images of the formula elements taken from the Splinterlands site.
Let us analyze the different elements present in the formula:
ECR: The ECR is the Energy Capture Rate. Each battle won or lost consumes the ECR and decreases it by 1%. The higher the ECR (max 100%), the higher the Rshares score will be.
This means that having a good Win Rate will allow you to accumulate a higher Rshares score for each battle won.
With the new rewards structure it will be important to place yourself each season in the league in which you are most competitive, in which you have the best win rate and in which you play the most during the season because advancing for example from the Diamond league to the Champion league only in the last days of the season could be counterproductive in terms of rewards as is evident by looking at the table published by Splinterlands showing the average Rshares scores to obtain a chest of a specific type (see image below).
I really like this new rewards structure because the focus is now on the skill part of Splinterlands and those who play more frequently and show skill in strategic choices will rightly be rewarded more.
And how do you dear reader like the new Ranked Rewards?
Thank you for reading my post I hope you liked it and thank you for taking your time and if you like follow me to read my next posts on Splinterlands.
Any game that involves the purchase of cards and tokens is never a simple game but it is also an investment and should be considered as such.
I am not a financial consultant and if you decide to invest in the game of Splinterlands you do it for your own choice, after having made your personal evaluations and considered all possible risk factors.
My advice is to always invest only what you can afford to lose with a light heart.
Ieri 31 maggio 2022 è terminata la settantatreesima stagione di Splinterlands ed è iniziata la stagione numero 74 che si concluderà tra poco meno di 15 giorni come indicato dal sito Splinterstats.
La stagione attualmente in corso non è una stagione come le altre precedenti perchè è la prima stagione in cui sono state introdotte e attivate le nuove Ranked Rewards.
Le vecchie Daily Quests sono state sostituite dalle nuove Daily Focus.
Le vecchie Season Rewards sono state sostituite dalle Nuove Season Rewards
Come puoi vedere dai dati presenti nella tabella seguente (fonte: https://www.splintercards.com/), con il vecchio meccanismo di ricompensa il punteggio di rating e il punteggio power erano i due elementi determinanti per definire l'ammontare massimo del numero di forzieri ricevibili come ricompensa giornaliera e come ricompensa di fine stagione.
Ad esempio un giocatore che aveva un punteggio di rating compreso tra 2500 e 2799 punti e un punteggio di Collection Power di almeno 200000 punti poteva ricevere:
Con il nuovo sistema di ricompense, a partire dalla lega Bronzo III fino alla lega Champion I, il numero massimo di forzieri ricevibili giornalmente e stagionalmente (ogni 15 giorni) è uguale per tutti i giocatori:
Quello che cambia è la tipologia dei forzieri ricevibili e il probabile contenuto che varia in base alla tipologia.
Adesso ci sono sei tipologie di forzieri:
Ad ogni inizio stagione e per tutta la durata della stagione ogni giocatore potrà ricevere una sola tipologia di forziere che dipenderà dalla lega massima raggiunta nella precedente stagione.
Ad esempio io che ho finito la precedente stagione in lega Diamond II potrò ricevere per tutta la durata della stagione e come ricompensa solo i forzieri di tipo Diamond.
Per guadagnare un forziere è necessario accumulare un certo numero di punti:
Ogni giocatore può conoscere il numero di punti necessari per ottenere il prossimo forziere da un contatore presente sia nel riquadro della Season Rewards che nel riquadro della Focus Daily come indicato dalle frecce nell'immagine seguente.
Cliccando sul riquadro Details è possibile conoscere il quantitativo di punti necessario per ricevere ognuno dei forzieri delle due tipologie di ricompense (Season Rewards e Focus Daily Rewards).
Ad esempio chi come me ha terminato la precedente stagione in una delle tre leghe Diamond deve accumulare 43000 Season Points (SP) per ricevere il primo forziere Diamond e 40619205 SP per ricevere in totale 150 forzieri come ricompensa di fine stagione.
Per guadagnare i Season Points e i Focus Points è necessario vincere le Ranked Battles.
Più precisamente si guadagnano i Season Point per ogni battaglia vinta mentre si guadagnano i Focus Points per ogni battaglia vinta rispettando il "Focus" della missione giornaliera assegnata.
Ad esempio il mio focus attuale è LIFE. Questo vuol dire che guadagnerò Focus Points solo per ogni battaglia che vincerò utilizzando gli evocatori dell'elemento LIFE come ad esempio Lorna Shine o General Sloan.
Quando mancano poco più di 13 ore alla fine della mia prima Daily Focus ho accumulato un ammontare di Focus Points necessario per ricevere 4 forzieri Diamond e se voglio ricevere il premio massimo, 30 forzieri, devo accumulare un totale di 3521594 Focus Points.
Il quantitativo di Season Points e il quantitativo di Focus Points è determinato dal Reward Shares il cui calcolo è ottenuto dalla seguente formula:
Mi sono divertito a modificare la formula precedente con le immagini degli elementi della formula presi dal sito di Splinterlands.
Analizziamo i diversi elementi presenti nella formula:
rating elevato al cubo: il punteggio di rating è l'unico valore elevato al cubo presente nella formula e questo vuol dire che aumetare il punteggio di rating è il miglior modo per guadagnare più Rshares e di conseguenza più Season Points e Rewards Points.
ECR: l'ECR è l'Energy Capture Rate. Ogni battaglia vinta o persa consuma l'ECR e lo fa diminuire dell'1%. Più è alto l'ECR (max 100%) e più alto sarà il punteggio Rshares.
Questo vuol dire che avere un buon Win Rate permetterà di accumulare un punteggio Rshares maggiore per ogni battaglia vinta.
Bonus: ci sono diversi bonus che permettono di aumentare il punteggio Rshares:
(1 - % of Starter Cards):
Utilizzare una o più Starter Cards produce una diminuzione del punteggio Rshares che diventa uguale a 0 quando si vince una battaglia utilizzando solo Starter Cards come mostrato da Splinterlands nella tabella seguente.
Con la nuova struttura delle ricompense sarà importante posizionarsi in ogni stagione nella lega in cui si è più competitivi, in cui si ha il win rate migliore e in cui si gioca di più durante la stagione perchè avanzare ad esempio dalla lega Diamond alla lega Champion solo negli ultimi giorni della stagione potrebbe essere controproducente in ottica di ricompense come è evidente guardando la tabella pubblicata da Splinterlands con l'indicazione dei punteggi Rshares medi per ottenere un forziere di una determinata tipologia (vedi immagine seguente).
Questa nuova struttura delle ricompense mi piace davvero molto perchè il focus è adesso sulla parte skill di Splinterlands e chi giocherà con più frequenza e impegno e mostrerà abilità nelle scelte strategiche sarà giustamente ricompensatgo di più.
E a te caro lettore piacciono le nuove Ranked Rewards?
Grazie per aver letto il mio post che spero ti sia piaciuto e grazie per avermi dedicato il tuo tempo e se hai piacere seguimi per leggere i miei prossimi post su Splinterlands.
Ogni gioco che prevede l'acquisto di carte e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale va considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e considerato tutti i possibili fattori di rischio.
Il mio consiglio è di investire sempre e solo quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero.
I love the new system so far and there are many great suggestions already to make it even better. Like rotate Focus splinter after one or several focus chests, make them claimable right after earning them and allow everyone to earn Focus even when not using the focus splinter but at a much lower rate.
Yes I agree, and in this way completing the daily mission would be even more varied.
I think these new changes will bring more value to Splinterlands and maybe even new players because now new players will have more fun even in Bronze leagues because they will be able to open more chests than single player before ;)
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Probably this is my current favorite suggestion to further improve Splinterlands. Otherwise I very much like the new reward system.
Good luck and have fun.
@tipu curate 2 questo post con le spiegazioni lo metita tutto.con calma adesso studio.
Upvoted 👌 (Mana: 17/47) Liquid rewards.
Grazie del supporto caro @robibasa
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Grazie mille!
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I didn't even know they were catholic.
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Non ci ho ancora capito molto... i cambiamenti mi indispongono sempre, poi però mi ci abituo e mi piacciono. !BEER
In sintesi adesso i forzieri hanno premi maggiori e il loro numero potenziale da guadagnare è aumentato ma adesso bisogna impiegare più tempo rispetto a prima per avere ricompense maggiori.
Il meccanismo adesso è più meritocratico e focalizzato sul gioco ma richiede più tempo da dedicare al gioco e ovviamente potrebbe essere migliorato.
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He was shaken, not stirred.
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(1/6)
I don't know if I like being forced to use a specific splinter each day and my friend who ended the season in Silver III seems unmotivated to play the game. It's because the rshares that he can get are way too low in bronze to even claim any of the silver rewards. When he saw 30 wins to get one daily quest, he just up and gave up.
Posted Using LeoFinance Beta
I @jfang003 and thanks for your comment
I think some adjustments and improvements can be made but I like the theory behind these changes.
The time to spend is more than before but the potential gain is more for those who play a lot.
Perhaps alternating after tot battles the element to be used could be an improvement.
As for your friend I think he did not do the right calculations and he especially should be happy with this modification, before he was gaining 1 chest per day that he could hold:
Now play more but get 1 Silver chest containing:
If he advances in the Silver III league the last days of the season he should be very happy instead of disgruntled, if he advances in Silver III in the early days he should be able to earn more than 1 chest per day with 30 wins...
When he gets to Silver III it will be easier to earn chests because his rating will be higher.
The same goes for the end-of-season reward: he used to receive 12 chests while today he may receive more and especially with content that is most likely better.
Did your friend do all the evaluations and all the calculations?
The time to spend is certainly more with the new Ranked Rewards but especially new players who want to make a minimal initial investment should be happy and less penalized ;)
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Grazie per le tue preziose spiegazioni, come sempre del resto ;)
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Prego e grazie a te per il commento ;)
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yes indeed the new upgrades were fantastic.
and once again you explain everything in the best possible way 😁
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thanks for your comment and I'm glad you liked my post
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Ciao @libertycrypto27
Ho letto il tuo post, che, come al solito, ho apprezzato per la ricchezza di dettagli e per la descrizione di ogni più piccolo particolare, che aiuta sicuramente a comprendere come girano le cose a seguito di questi cambiamenti apportati al gioco, ma purtroppo non riesco a essere altrettanto entusiasta per la nuova modalità.
Dopo i primi due eventi Focus che ho affrontato, infatti, mi è riuscito di portare a casa solo un totale di 6 scrigni, dopo due giornate, con contenuti a dir poco miserevoli, tra cui due Alchemy potion e qualche carta comune, a fronte di uno sbattimento a dir poco assurdo, che ha già portato il mio ECR ad un valore tale, per cui ottenere i prossimi scrigni sarà piuttosto difficile.
Probabilmente non sarò un gran giocatore di questo gioco che, evidentemente, non sa vincere un gran numero di battaglie, con un winrate piuttosto basso, ma sinceramente, almeno, prima potevo dire la mia, visto che è già la seconda season consecutiva che riuscivo a raggiungere livello Diamond I.
A queste condizioni, però, sinceramente, mi sta letteralmente passando la voglia di giocare, anche perché, una volta rientrato al lavoro, mi vedrò costretto, gioco forza, a passare buona parte della serata a dannarmi l'anima nel tentativo di vincere quante più battaglie possibili dedicati al Focus estratto giornalmente, nel tentativo di ricevere qanti più scrigni possibili.
Sinceramente credo, quindi, che, una volta che avranno adeguatamente modificato gli script, che regolavano il loro modo di giocare, per addattarli, questa nuova modalità potrebbe finire con l'essere un nuovo regalo a chi utilizza i bot, che, a differenza degli essere umani, non hanno problemi di gestione del tempo.
Questo mi sembra sia anche un po' l'opinione di molte altre persone, almeno stando a quello che ho potuto leggere su vari gruppi di discussione dedicati a questo gioco, dove mi sembra che era più il malcontento a reganre che le persone che gradiscono questa novità.
Al momento devo dire di essere tra i suddetti e, sinceramente, se nei prossimi giorni le cose non inizieranno a cambiare, alla fine di questa Season trarrò le mie conclusioni e vedrò se continuare a dedicare del tempo, giornalmente, per tentare di concludere le varie nuove quest che mi verranno assegnate, o se passerò oltre, dedicando il mio tempo a tutt'altro.
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Ciao @lozio71 a me piace molto la teoria che sta dietro a questa modifica e certamente il sistema potrebbe essere migliorato ma premiare chi gioca di più e chi riesce a fare più vittorie è un principio che mi piace in uno skill game e in ottica di acquisizione nuovi giocatori e rivalutazione del valore delle carte questo sistema è decisamente migliore del primo.
Considera che dato che all'inizio della stagione vieni portato a leghe inferiori guadagnare forzieri è più difficile e richiede molto tempo ma appena entri nelle leghe diamond dovresti fare sempre meno fatica.
Il tempo da dedicare è certamente maggiore e anche io dopo la teoria voglio vedere la pratica ma 2 giorni sono pochi per fare valutazioni e più che il mio introito personale (che dovrebbe essere maggiore considerato il contenuto medio probabile di un forziere Diamond) penso che questa modifica porterà valore futuro e incentiverà all'acquisto e potenziamento delle carte per avere un maggiore win rate.
Ovvio le mie sono solo previsioni e valutazione personali ma potrei sbagliarmi anche se spero di no ;)
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Nothing at all. It's juiceless.
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@lozio71, I sent you an $LOLZ on behalf of @libertycrypto27
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Ciao @libertycrypto27
Per quanto riguarda la teoria che sta dietro a questa modifica, se hai seguito i miei post nei giorni precedenti, ero in assoluto tra i fans più sfegatati di una nuova modalità, della quale si sentiva la necessità per dare uno scossone a questo gioco, ed andare a premiare chi si sbatteva, quotidianamente, e personalmente, a giocare le proprie partite nel tentativo di ottenere i risultati migliori possibili, a discapito di tutti quei bot che stavano, secondo me, distruggendo un po' questo gioco.
Purtroppo però, al contrario, io non sono per nulla soddisfatto di questo cambiamento che, secondo me, va solamente a peggiorare le cose proprio per quelle persone che, come me, cercano di arrabattarsi, nel migliore dei modi, senza avere grossi capitali o essere dei maestri assoluti di questo gioco.
Se posso essere d'accordo con te che, probabilmente, queste novità influiranno sul valore delle carte, facendone nuovamente salire il prezzo, e questo può essere buono a livello di mero investimento, sono molto meno d'accordo con te sul fatto che si possano acquisire nuovi giocatori poiché, se questi vogliono sperare di avere qualche chance di ottenere risultati decenti, dovranno, gioco forza, investire, e anche abbastanza pesantemente, nell'acquisto di un bel po' di carte, e anche decisamente maxate, per potere anche solo partire.
Potrei essere d'accordo anche sul fatto che i più bravi a giocare possano ottenere di più, ma, allo stato attuale, chi non è un vero e proprio cecchino in grado di fare praticamente "One shot, One kill", ovvero "un colpo, un morto", inanellando una serie di vittorie, continuative, che possano consentirgli di ottenere una notevole quantità di scrigni senza troppi problemi, è destinato a ritrovarsi facilmente nella merda.
A questo va aggiunto, poi, il fatto che sarebbe necessario avere tempo a disposizione in quantità piuttosto notevole, per poter fare quante più partite possibili, ma per chi, come me, e credo molti altri, ci sono quotidianamente i vari impegni della vita, come un lavoro, una famiglia, e mille altre menate, ci si ritrova ad essere costretti a giocare, in fretta e furia, nei pochi momenti disponibili, a ripetizione, spesso senza neanche guardare lo svolgimento delle partite, skippando subito, direttamente, ai risultati, sperando di avere imbroccato la giusta formazione schierata in campo.
Se poi non sei un campione assoluto, come detto sopra, in grado di vincere praticamente tutti gli scontri che si vanno ad affrontare, ma al contrario sei, come me, una persona che cerca di fare del suo meglio, ma alterna vittorie e sconfitte, in quattro e quattr'otto finisci per bruciarti ECR ed anche winrate e, di conseguenza, i punti che riesci a portarti a casa, anche in caso di vittoria diventano, nel tempo, ridicoli.
A questo punto riuscire, quindi, a portarsi a casa un po' di scrigni, diventa piuttosto difficile, rendendo quasi inutili gli sforzi compiuti quotidianamente.
Se almeno, poi, all'interno degli scrigni si trovassero dei premi per cui vale la pena lottare, questo potrebbe essere, effettivamente, un incentivo a continuare i propri sforzi, ma, non so come sia andata nel tuo caso, io, personalmente, negli ultimi due giorni sono riuscito ad aprire solamente un totale di 6 scrigni, al cui interno ho trovato qualche pozione e due o tre carte comuni, cosa che, sinceramente, mi ha letteralmente fatto cadere i coglioni.
Se il concetto che c'è dietro a questo cambiamento, quindi, poteva piacere anche a me, ed anzi, al contrario, addirittura lo aspettavo, sinceramente non credevo di trovarmi di fronte ad una situazione del genere che, secondo me, è solo un peggioramento di quella precedente, che porta vantaggi solo a chi ha grossi capitali da investire, come i giocatori più anziani che militano, ormai da tempo, in pianta stabile, ai livelli Champions, ed al contrario disincentiva a giocare chi, fino ad ora, comunque, riusciva ad arrangiarsi, dicendo comunque la sua, come me e molti altri.
Non vedo, sinceramente, poi, neanche questi grandi incentivi che possano richiamare nuovi giocatori, salvo che gli stessi, come dicevo più sopra, non siano intenzionati, fin da subito, a mettere sul tavolo una notevole quantità di denaro, per comprare le carte minime necessarie per poter affrontare il gioco ed ottenere qualche risultato almeno decente.
Se vogliamo, poi, anche toccare l'argomento bot, personalmente, in questi due giorni, ho subito almeno un paio di sconfitte da uno di questi che, oltre ad avermi battuto senza troppi particolari problemi, si è portato a casa molti più punti di quanto io possa anche semplicemente sognarmi, al momento, visto il mio ECR è andato a farsi benedire.
Credo, infatti, che gli unici bot che sono stati stoppati, ma solo fino a quando non verranno riscritti gli script che regolano il loro stile di combattimento, siano quelli che militavano alle leghe inferiori, visto che, al momento, anche quelli richiederebbero un certo investimento nell'affitto, o nell'acquisto, di nuove carte, ma per chi fa girare, da tempo, quantità industriali degli stessi, ed ha, quindi, già ottenuto notevoli guadagni dagli stessi, non credo questo possa rappresentare un problema.
Inoltre, per i bot di cui sopra, non esistono limiti, o problemi, di tempo, visto che, a differenza di un essere umano, possono continuare a giocare durante tutto il giorno senza particolari problemi.
Insomma, per fartela breve, spero ovviamente che le cose nei prossimi giorni possano cambiare in meglio, e possano a farmi cambiare idea, ma, per quanto mi riguarda, al momento la mia idea in merito a questo cambiamento è completamente negativa, al punto che, in tutta sincerità, sto valutando se continuare a giocare o meno a questo gioco, visto che tanto i ritorni sarebbero a dir poco risibili, o dedicarmi, piuttosto, ad altre attività che reputo sinceramente molto più interessanti
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L'ho sempre detto che te sei come la Panda, ma quella vecchia, non tanti di voi si ricorderanno il vecchio spot pubblicitario, che suonava più o meno così...
"Panda, se non ci fosse, occorrerebbe inventarla..."
Ecco, tu, caro @libertycrypto27, sei un po' come la Panda, per fortuna che ci sei, altrimenti ci sarebbe davvero bisogno di uno come te, nella nostra comunità italiana ma anche internazionale, perché tu sei uno di quelli che ha il passo anche per l'intero pianeta, non solo per la nostra Italietta, la dimostrazione lampante di questa mia piccola asserzione è il post che ho appena letto, che spiega in maniera ineccepibile quello che sta succedendo su Splinterlands, con tanto di esempi, calcoli e tutto quanto occorra per comprendere al meglio questo passaggio di transizione da un sistema a un altro, grande, bravo veramente...
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The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-2.5 BUDS-0.01 MOTA-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-0.00000001 BTC (SWWAP.BTC)
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La Panda è stata la mia prima macchina che ho guidato da neopatentato, la prima macchina in cui ho fatto l'amore con una ragazza, la prima macchina... insomma ho tanti bei ricordi collegati a questa fantastica macchina :)
Grazie mille per il tuo bellissimo commento caro amico mio.
Le nuove modifiche richiederanno più tempo e battaglie ma potenzialmente permetteranno di guadagnare più ricompense e per chi come te è una macchina da battaglie penso che ti premieranno di più.
Considera che all'inizio della stagione sarà più difficile guadagnare forzieri ma man mano che il rating aumenta diventerà sempre più facile ;)
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5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!
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New rewards is so difficult. I only manage 1000 pts out of 5000 !
Yes in the beginning of the season collecting chests is more difficult but when you increase the rating score also the chests will be easier to reach.
It is important to finish the season in the league where you are comfortable and where you play the most during the season ;)
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It's has been sorted out. It seems that the ecr is low at 10%. I waited until later so now it's now like 700 pts, now I know it's a relief !
I love new Ranked Rewards.
It takes some time to get used to.
Have a great day.
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Posted using Neoxian City
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A Praystation 5
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@libertycrypto27, I sent you an $LOLZ on behalf of @steem82868
Use the !LOL or !LOLZ command to share a joke and an $LOLZ.
Delegate Hive Tokens to Farm $LOLZ and earn 110% Rewards. Learn more.
(6/8)
Yes the time to spend will be greater but the potential rewards for those who play more will also be greater
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Nothing. It just let out a little wine.
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(4/6)
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@libertycrypto27, @sissim72(1/3) sent you LUV. wallet | market | tools | discord | community | daily
thanks :)
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Guarda i due post che ho rebloggato, LUV e BEER funzionano solo singoli.
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The rewards earned on this comment will go directly to the people(@libertycrypto27) sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
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bitcoinflood tipped libertycrypto27 (x1)
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Please vote for pizza.witness!
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@monster-curator, @oneup-curator, @leo-curator, @ctp-curator, @bee-curator, @pimp-curator, @thg-curator, @neoxag-curator
And they will bring !PIZZA 🍕
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Yay! 🤗
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thanks
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They unwind.
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(3/6)
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.Hey @libertycrypto27, here is a little bit of
BEER
from @robibasa for you. Enjoy it!Learn how to earn FREE BEER each day by staking your
BEER
.Congratulations @libertycrypto27! You received a personal badge!
Thank you for encouraging peace in Ukraine and helping civilians who suffer from war.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
Check out the last post from @hivebuzz:
Really great updates I think a huge improvement over the old system and I only see it getting better and better!
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I liked too, have a hardcore battles every day !PGM
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Did you get any new legendary reward card?
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Good info bro. I wasnt sure. Feels like taking more time to accumulate those focus points though.
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