[EN/PT-BR] Hive Grove: Big Update - Implementation of Stickers

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Stickerssssssssssssssssssssss

Yes, we now have a major new feature in production to make the social experience within the Hive Grove community even richer! Stickers to use in Campfire or in the comments on Journal posts, posts about HG, or posts promoted by the community!


The first thing I want to say is that Stickers are completely optional. They are visual content, just like other features we already have in our ecosystem. There are no missions forcing you to buy or invest in them, so it's entirely up to you. Want something extra to have fun with your friends? Prefer to enjoy only the initial stickers? It's completely up to you!

Come along and I'll explain everything about them!


Starter Stickers

Everyone who joins Hive Grove after the update will receive these three starter Stickers completely free! They are common rarity with a matte finish. They may look simple, but they are cute and beautiful. :)

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They're yours! Feel free to use them in your conversations! Ahh, how do you use them? It's very simple! In the text box where you type your messages, click the "+" and then Sticker.

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Your Stickers will appear there. Just click on one and it will automatically be sent in the conversation! Everything is quick and easy!

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But wait, there's more!


Shop

We'll have a new category in the Shop, featuring our first collection called the "Welcome Collection", a true welcome gift for everyone as part of this exciting new feature!

As mentioned, packs will initially be sold for 0.80 Hive. Part of this amount will go to @ravenmus1c for their contribution to creating them, and the other part will go into the weekly pool. This means some of the value will go back to players who qualify for the top 20 on the leaderboard.

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When you hover over the information icon "i", you'll see the complete table showing the Sticker drop rates. Each pack contains 5 Stickers, with at least one Rare or better guaranteed!

I came up with these percentages by comparing several data points from other games like Splinterlands and Hearthstone, which are major sources of inspiration for me. I also looked at other games where you can purchase packs to get an idea of how their drop rates work, and then applied some of those ideas to better align everything with the Sticker mechanics.

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One thing I wanted to implement is what I call a "hard cap". It isn't a fixed drop rate, but rather a kind of guarantee that you'll get "at most 10 packs without an Epic" and "at most 30 without a Legendary". This doesn't mean that "the 10th pack will always contain an Epic".

Let me explain in more detail:

  • Each player has two counters: consecutive packs without an Epic and consecutive packs without a Legendary.

  • If a player has gone 9 packs without an Epic, the 10th pack will contain an Epic or better in the last slot. If they've gone 29 packs without a Legendary, the 30th pack will contain a Legendary.

  • The counter resets whenever the item drops naturally. For example, getting an Epic in pack 3 resets the counter, meaning the next guarantee will be in pack 13 at the latest.

  • A Legendary also resets the Epic counter because it counts as "Epic or better".

  • When the Epic guarantee is triggered, the last slot only rolls between Epic (84%) and Legendary (16%).

  • The calculation is done per buyer and per collection. The roll happens when the pack is purchased, not when it is opened, so the order in which you open packs makes no difference. Buying 10 at once counts the same as buying 10 separately.

In practice, with the current odds and only one collection available:

  • Around 40% of packs already contain an Epic or better. Only 1% of players end up needing the Epic guarantee.

  • Around 8% of packs contain a Legendary. On average, one drops every 11 packs, and around 8.5% of players reach the 30-pack guarantee.

In other words, the Legendary guarantee is the one that really matters. The Epic guarantee is almost never triggered. Of course, these are probabilities, and anything can happen. Could you get several Legendaries in a row? Yes, that's possible. Could you also need many packs to get one? Yes, absolutely.

If anything seems strange or you feel something isn't working correctly, please don't hesitate to contact me!


Inventory > Stickers

To make things easier to manage, I decided to split the Inventory menu into two cards. The regular items and now the Stickers:

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Stickers Page

When you click the Stickers menu, the following page will load. We have a few submenus, and the whole process is now better organized so that everything isn't concentrated in one place, making it too cluttered or confusing.

Packs

In this menu, you'll see the packs you've purchased, so you can either open them or hold on to them. The choice is yours.

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  • Currently, holding on to packs doesn't provide any additional benefits, and I don't think it ever will. I don't plan to introduce anything like that, at least not for now.

  • For now, I also decided not to implement the Sticker pack gifting feature. However, it could be something for the future, since I want to create a way to help people who organize giveaways by providing them with a nice and easy-to-use interface to run their giveaways for the community.

When you hover over the information icon, you'll once again find all the information about drop rates, rarities, and finishes.

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When you click Open, the following page will appear. Just click once and the pack will open automatically:

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After the short pack-opening animation, you'll see your Stickers. I got lucky in the test environment and pulled a Matte Epic!

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Great, now you have 5 new Stickers in your account, but you still can't use them! Let me explain the next step!

Sealed

This is the Sealed submenu. The Stickers you receive when opening a pack will be stored here in a state called "Sealed". While in this state, you still can't use the Sticker, as if it were still unopened.

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Here, you have three actions:

  • Redeem: You "open" the Sticker and add it to your collection. From that moment on, you can use it from the Stickers menu in the text boxes in Campfire or the Journal. When you open a Sticker, we say that it has been added to your album!

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  • Gift: You can send a Sticker as a gift to someone, and they will receive it in the redeemed state. Here are a few things to keep in mind:

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  • The person who receives it cannot gift that Sticker to someone else. To clarify, you can only gift a sealed copy, meaning one that is still in the Sealed state. Once you redeem a Sticker to your account, you can no longer gift that Sticker.

  • The person who received the Sticker can still recycle it for fragments, but this depends on whether they have another identical copy. Your album progress is never lost, so a redeemed copy can only be recycled if you have another redeemed copy of the same artwork with the same finish.

  • So, if the gift is the only copy of that Sticker, it cannot be recycled. If the person already had an identical one (same artwork and finish, for example, both Matte), the gift becomes an extra copy and can be recycled.

  • Recycle: Here's a system that ensures nothing goes to waste. Each Sticker has a specific recycling value depending on its rarity and finish. So, as you recycle Stickers, you earn fragments, which you can then use to obtain other Stickers.

    • In the image below, you can see a warning message explaining that this is your only copy. If you recycle it, that's it! You'll receive the fragments, but you'll lose the Sticker!

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If you have more than one copy, the recycling screen changes and won't even warn you that you could end up losing it. Either way, always be careful with what you do to avoid any problems.

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Album

In the album, you'll find all the collections grouped together. In this case, we have the mini collection of three starter Stickers and our Welcome Collection:

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When you click on any of them, the page will load and display the corresponding collection. In this case, the Stickers you've redeemed will appear filled in, while the ones you don't have will appear as silhouettes of their images:

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We have filters by rarity and finish:

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When you click on a Sticker, its information will appear on the right, showing, for example, how many copies you own and other details. There's also a shortcut to recycle your extra copies:

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When you click on the large image on the right, you can also get a closer look at the Sticker:

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Fragments

Here, let me explain the fragment system in more detail. Once you collect enough fragments, you can exchange them for a random Sticker of a certain rarity or choose a specific Sticker. However, all Stickers created this way will have a Matte finish, so Glossy and Holographic finishes will only be available through pack openings.

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If you choose to craft a random Sticker, you might end up getting one you already own. So here, you'll need to think about whether you want to take a chance or save up more fragments.

The information icon explains everything you need to know about recycling and crafting values:

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Here is the remaining information:

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A few points:

  • Since we'll only have one collection for now, the crafting screen will look like this. However, my idea is to make crafting collection-based. So, if we had two collections, you would first choose which collection you want, and then the page would load the Stickers from that collection.

  • This makes things fairer and easier when choosing a specific Sticker or trying your luck within a collection, rather than across all existing Stickers.

  • I didn't want to include crafting for Glossy and Holographic Stickers because that makes them rarer, as they can only be obtained from packs. Of course, this could be reviewed in the future, but if I do implement it, those Stickers will obviously cost more fragments to craft depending on their finish.

  • The fragments are yours! My idea is that you'll be able to use them for crafting Stickers forever. So, even if we're still here 10 years from now and new collections have been released, you'll still be able to use these fragments to craft future Stickers.

When you choose to craft a random Sticker, the following screen will open, showing all the possibilities:

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After making your choice, you'll see the Stickers and can select the new ones, meaning the ones you don't already own:

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History

Finally, we have a history screen showing all information related to Stickers, including pack openings, crafting, recycling, gifts, and more. Everything is there so nobody is left in the dark:

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Conclusion

Well, that's it! I've made a few other small improvements, but I focused this post on showcasing the major new Sticker feature. As mentioned, they don't provide any bonuses or anything like that, but they add another way to interact and engage with other people.

As usual, this is the implementation, and now I'm collecting feedback so I can evaluate potential improvements and changes. I hope everyone enjoys it overall and gives Stickers a chance.

A big hug to everyone!

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Stickerssssssssssssssssssssss

Sim, agora temos em produção uma grande novidade para enriquecer ainda mais a experiência social da comunidade Hive Grove! Stickers para utilizar no Campfire ou nos comentários das postagens no Jornal, nas postagens sobre o HG ou promovidas pela comunidade!


A primeira coisa que quero dizer é que os Stickers são algo totalmente opcional, é um conteúdo que é visual assim como outros que já temos dentro do nosso ecossistema. Sem missões que te obriguem a comprar ou a investir nisso, então fica totalmente a sua maneira. Quer algo a mais para se divertir com seus amigos? Quer aproveitar somente os stickers iniciais? Fica tudo a seu critério!

Vem comigo que vou explicar tudo sobre eles!


Stickers Iniciais

Todos que entrarem no Hive Grove após a atualização irão receber estes três Stickers iniciais, totalmente de graça! Eles são de raridade comum e de acabamento fosco, podem parecer simples, mas são fofos e lindos. :)

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Eles são seus! Pode utilizar sem medo nas conversas! Ahh, como utilizá-los? Bem simples! Na caixa de texto onde escrevemos nossas mensagens, clique no “+” e depois em Sticker.

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Seus Stickers aparem ali e com isso, basta você clicar neles e com isso serão enviados automaticamente na conversa! Tudo bem fácil e rápido!

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Calma que tem mais!


Shop

Teremos uma nova categoria dentro do Shop, com a primeira coleção chamada de “Welcome Collection”, uma verdadeira boas-vindas a todos nesta grande novidade!

Como mencionado, os packs serão vendidos inicialmente a 0,80 Hive, onde parte deste valor irá para a @ravenmus1c por sua contribuição na criação deles e a outra parte para o pool da semana e assim, parte do valor irá voltar para os jogadores que se qualificarem no top 20 da tabela de classificação.

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Ao passar o mouse por cima do ícone de informação “i”, você já tem toda a tabela de porcentagens de drop dos Stickers. Cada pack vem com 5, sendo pelo menos um raro ou melhor garantido!

Cheguei a essas porcentagens cruzando vários dados de outros jogos como Splinterlands e Hearthstone, que são grandes inspirações para mim. Utilizei outros jogos em que temos compra de packs para ter uma noção de como funcionam os drop e, com isso, apliquei algumas ideias para deixar mais sintonizado com a mecânica de Stickers.

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Uma coisa que já quis aplicar é o que chamo de “limite máximo”, que não é um drop fixo, mas sim uma espécie de garantia de que “no máximo 10 pacotes sem épica” e “no máximo 30 sem lendária”, e com isso, não é “o 10º pacote sempre traz épica”.

Explicando melhor:

  • Cada jogador tem dois contadores: pacotes seguidos sem épica e pacotes seguidos sem lendária.
  • Se o jogador passou 9 pacotes sem épica, o 10º vem com uma épica ou melhor no último slot. Se passou 29 sem lendária, o 30º vem com uma lendária.
  • O contador zera sempre que a carta sai naturalmente. Uma épica no pacote 3, por exemplo, zera o contador, e a próxima garantia passa a ser no pacote 13, no máximo.
  • Uma lendária também zera o contador de épica, porque conta como “épica ou melhor”.
  • Quando a garantia de épica dispara, o último slot sorteia só entre épica (84%) e lendária (16%).
  • A conta é por comprador e por coleção. O sorteio acontece na compra, não ao abrir o pacote, então a ordem em que ele abre não muda nada. Comprar 10 de uma vez conta igual a comprar 10 separados.

Na prática, com as chances atuais, sendo somente uma coleção:

  • Uns 40% dos pacotes já trazem épica ou melhor. Só 1% dos jogadores chega a precisar da garantia de épica.
  • Uns 8% dos pacotes trazem lendária. Em média sai uma a cada 11 pacotes, e uns 8,5% dos jogadores chegam à garantia dos 30.

Ou seja, a garantia da lendária é a que pesa de verdade. A da épica quase nunca é acionada. Claro que estamos falando de possibilidades e tudo pode acontecer. Talvez várias lendárias em pacotes seguidos? Sim, talvez você precise de muitos packs para uma, sim também.

Qualquer coisa estranha ou caso você considere que está acontecendo algo errado, por favor, não hesite em falar comigo!


Inventário > Stickers

Para podermos trabalhar melhor, decidi dividir o menu inventário em 2 cards. Os itens normais e agora os Stickers:

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Página Stickers

Ao clicar no menu Stickers, irá carregar a seguinte página. Temos alguns submenus e todo o processo ficou bem dividido para não se concentrar somente em um lugar e deixar tudo muito pesado ou confuso.

Packs

Nesse menu, você verá os packs que comprou, então vai poder abrir eles ou segurar, fica a seu critério.

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  • Atualmente, segurar packs não tem nenhum efeito adicional e acredito que nunca terá, não penso em trabalhar com algo deste tipo, pelo menos não por agora.
  • Por enquanto, também não quis trabalhar com o Gift de packs do Sticker, mas pode ser algo para o futuro, já que quero criar uma forma de auxiliar as pessoas que fazem sorteios a terem uma interface que fique legal e fácil de utilizar para que elas façam seus sorteios para a comunidade.

Ao passar o mouse por cima do ícone de informação, novamente você tem toda a informação sobre os drop, raridades e acabamentos.

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Ao clicar em Open, a seguinte página irá abrir, basta você clicar uma vez e o pacote irá abrir sozinho:

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Após a pequena animação de abertura do pack, você verá seus Stickers. No ambiente de teste dei sorte, saiu uma épica fosca!

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Ótimo, agora você tem 5 novos stickers na sua conta, mas você ainda não pode utilizá-los! Vou te explicar o próximo passo!

Sealed

Esse é o submenu Sealed, nele, os Stickers que você ganhou ao abrir um pack ficam aqui, neste estado chamado “selado”. Nesse estado, você ainda não pode utilizar o sticker, como se ele ainda estivesse fechado.

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Nessa parte, você tem três ações:

  • Redeem: Você “abre” esse Sticker e fica com ele. A partir desse momento, você pode utilizá-lo no menu de Stickers nas caixas de texto do Campfire ou do Jornal. Quando você abre um sticker, dizemos que ele foi para o seu álbum!

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  • Gift: Você envia de presente esse Sticker para uma pessoa e ela fica com ele no estado de resgatado e aqui temos algumas informações:

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    • Quem recebe, não consegue presentear de novo esse Sticker. Reforçando, só é possivel presentear uma cópia lacrada, ou seja, em seu estado Sealed. Se você resgata um Sticker para a sua conta, depois dessa ação você não pode mais presentear esse Sticker.
    • A pessoa que recebeu o Sticker, ainda pode reciclar para obter fragmentos, mas tudo depende de ter outra cópia igual. O álbum nunca perde progresso, então uma cópia resgatada só pode ser reciclada se sobrar outra cópia resgatada da mesma arte com o mesmo acabamento.
    • Então: se o presente for a única cópia daquela figurinha, não dá para reciclar. Se a pessoa já tinha uma igual (mesma arte e mesmo acabamento, por exemplo, ambas Matte), o presente vira uma cópia extra e pode ser reciclado.
  • Recycle: Aqui está um sistema que faz com que nada seja perdido para você. Cada sticker, dependendo de sua raridade e acabamento, tem um X valor de reciclagem. Então, à medida que você recicla Stickers, ganha fragmentos e depois pode utilizar estes fragmentos para conseguir outros Stickers.

    • Na imagem abaixo você pode ver que existe mensagem avisando que essa é a sua única copia, então se você reciclar ela, já era, você ganha os fragmentos mas perde o Sticker!

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Caso você tenha mais de uma copia, a tela de reciclagem muda e nem avisa que você poderá ficar sem ela. De toda forma, tome sempre cuidado com o que for fazer, para não acontecer nada de errado.

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Album

No álbum, teremos as coleções agrupadas aqui. Neste caso, temos a mini coleção de três Stickers iniciais e a nossa Welcome Collection:

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Ao clicar em qualquer uma delas, a página vai carregar a tela mostrando sua respectiva coleção. Neste caso, os stickers que você resgatou aparecem preenchidos aqui e os que não têm, uma silhueta de sua imagem:

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Temos os filtros por raridade e acabamento:

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Ao clicar em um Sticker, as informações são carregadas ali na direita, mostrando por exemplo quantas cópias você têm e tudo mais. Existe também já um atalho para reciclar suas cópias extras:

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Ao clicar na imagem grande à direita, você ainda consegue ver com um close melhor como o sticker é:

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Fragments

Aqui, explicando melhor o processo de fragmentos, ao juntar eles, você pode trocar por uma raridade de forma aleatória ou escolher um Sticker especifico, mas, todos os Stickers criados aqui são foscos, então a raridade do acabamento brilhante e holográfico, fica por conta da abertura de pacotes.

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Se você escolher o craft de um Sticker aleátorio, você poderá acabar tirando um que você já têm, então aqui você precisa pensar se deseja arriscar a sorte ou se compensa juntar mais fragmentos.

O ícone de informação, explica tudo o que você precisa saber sobre os valores de reciclagem e criação:

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O restante da informação:

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Alguns pontos:

  • Como por enquanto teremos apenas uma coleção, essa tela de criação fica dessa forma, mas a minha ideia é que a criação seja por coleção. Então se a gente tivesse duas coleções, você iria escolher qual coleção primeiro e depois a página iria carregar os Stickers dessa coleção.
  • Dessa forma fica mais justo e fácil para você escolher ou tentar a sorte no Sticker que desejar por coleção e não por todos os Stickers existentes.
  • Não quis colocar a criação de Stickers brilhantes e holográficos, porque assim eles se tornam mais raros, saindo apenas em packs. Claro que isso pode ser revisto no futuro, mas, se chegar a implementar isso, os stickers obviamente serão mais caros para criar dependendo do acabamento.
  • Os fragmentos são seus! A minha ideia é que você possa utilizá-los para sempre na criação de Stickers. Então, se daqui a uns 10 anos ainda estivermos aqui e existir novas coleções você vai poder utilizar estes fragmentos para criar os Stickers no futuro.

Ao escolher criar um Sticker aleatório, a seguinte tela será aberta, mostrando todas as possibilidades:

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Ao escolher, você vai ver os Stickers e pode escolher os novos, sendo os que você não tem ainda:

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History

Por fim, temos uma tela de histórico mostrando todas as informações referentes aos Stickers, abertura de packs, criação, reciclagem, gift, dentre outros, tudo para ninguem ficar no escuro:

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Conclusão

Bem é isso, fiz algumas outras melhorias pequenas mas foquei nessa postagem em mostrar a grande implementação que é os Stickers. Como dito, não adicionam nenhum bônus nem nada, mas enriquecem como uma forma a mais de interagir e engajar com as pessoas.

Como de costume, essa é a implementação, com isso, coleto feedbacks e com isso analiso melhorias e mudanças. Mas, espero que de forma geral todos gostem e deem uma chance para os Stickers.

Um grande abraço a todos!

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I loved it, it turned out great!

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cool but, My advice to the developer would be not to limit Stickers to being purely decorative items, but rather to turn them into an internal economy that connects Stickers with trees, player activity, and HIVE rewards.

Currently, Stickers serve a social and collectible purpose, but they could become a powerful tool for driving and strengthening the Hive Grove economy.

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In the future, I think @shiftrox mentioned adding stickers tied to the game's missions

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yes I think so too. We think about this already.

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