When difficulty becomes strategy [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

There’s a huge difference between accepting a situation and understanding how to use it to your advantage. A lot of people confuse the two. Accepting doesn’t mean liking it; it just means understanding that complaining won’t change a thing. The game has started, the rules have been set, and now there are only two paths: keep complaining or come up with a solution. Funny, this seems to apply not only to Splinterlands but to life in general—but as they say: life imitates art (or is it the other way around? Whatever…).

Interestingly—and not coincidentally—the conditions that bother us the most are usually the same for our opponent. It’s easy to forget this detail when we look only at our side of the field. We think we’ve been disadvantaged, that the rule favors the other player, or that we’ve already lost that battle. But the other player is also trying to figure out a way to survive the same problem.

For a long time, I viewed the Noxious Fumes rule exactly that way. When it appeared—especially alongside Earthquake and now with that other rule whose name escapes me—I’d go into battle expecting the worst. My decisions were made solely with the goal of minimizing damage, never to gain an advantage. The result was predictable: defeats. It wasn’t until I stopped fighting the rule and started playing with it that things changed. Instead of looking for monsters that simply resisted damage, I began thinking about teams capable of making the opponent suffer even more under those conditions. The rule ceased to be an obstacle and became part of the strategy. But before you ask, yes, those resilient monsters are essential.

In the end, I realized that this logic applies to practically any battle. You won’t always have the best cards at your disposal or the rules you’d like. But there’s always some aspect of the match that can be exploited. Finding that detail is often the difference between losing a tough battle or winning precisely because of it. Today’s match revolves around this idea. Instead of wasting energy complaining about the conditions imposed by the game, I decided to ask a much more useful question: “How can I make this rule work for me?” Sometimes, this simple shift in thinking is enough to completely transform the outcome.

To watch this battle, click here

As mentioned earlier, the current battle rule is the dreaded “Noxious Fumes,” and along with it, other conditions that limit my choices to just two elements. But to even things out, 50 mana. A good number.

As for the tank position, don’t be surprised if I say my opponent made a smart choice—placing a monster with the Martyr ability there so that the monster that comes next becomes stronger is a good move. But I prefer to start the battle with my definitive tank right away.

For the backline, my strategy was simple and pretty standard, since I always use this monster lineup in many battles. The goal was straightforward: Iziar would absorb most of the enemy damage, and the rest of the team would do their best to survive.

I can’t say it was a difficult battle, especially since my opponent was at a very low level, but what matters here is how things were handled and how I chose to use adversity to my advantage.

And that wraps up this post. Thank you for taking a little time to read my words and thoughts. See you next time!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Existe uma diferença enorme entre aceitar uma situação e entender como usá-la a seu favor. Muita gente confunde as duas coisas. Aceitar não significa gostar, significa apenas compreender e que reclamar não vai alterar absolutamente nada. A partida começou, as regras foram definidas e agora só existem dois caminhos: continuar lamentando ou pensar em uma solução. Engraçado, isso parece não somente um simples acontecimento de Splinterlands, mas coisas da vida, mas como dizem por ai: a vida imita a arte ( ou ao contrario? Tanto faz...).

Curiosamente e não coincidentemente, as condições que mais nos incomodam costumam ser as mesmas para o nosso adversário. É fácil esquecer esse detalhe quando olhamos apenas para o nosso lado do campo. Achamos que fomos prejudicados, que a regra favorece o outro jogador ou que aquela batalha já começou perdida. Mas o outro também está tentando descobrir uma forma de sobreviver ao mesmo problema.

Durante muito tempo eu encarava a regra Noxious Fumes exatamente dessa maneira. Quando ela aparecia, principalmente junto com Earthquake e agora cm a outra regra que me fugiu da memória, eu já entrava na batalha esperando o pior. Minhas escolhas eram feitas pensando apenas em minimizar o prejuízo, nunca em criar uma vantagem. O resultado era previsível: derrotas. Foi só quando parei de lutar contra a regra e comecei a jogar com ela que as coisas mudaram. Em vez de procurar monstros que simplesmente resistissem ao dano, comecei a pensar em equipes capazes de fazer o adversário sofrer ainda mais com aquelas condições. A regra deixou de ser um obstáculo e passou a fazer parte da estratégia. Mas antes que vc me pergunte, sim, esses monstros resistentes são essenciais.

No fim, percebi que essa lógica vale para praticamente qualquer batalha. Nem sempre você terá as melhores cartas a disposição ou as regras que gostaria. Mas sempre existe alguma característica da partida que pode ser explorada. Encontrar esse detalhe é, muitas vezes, a diferença entre perder uma batalha difícil ou vencer justamente por causa dela. A partida de hoje gira em torno dessa ideia. Em vez de gastar energia reclamando das condições impostas pelo jogo, resolvi perguntar algo muito mais útil: "como posso fazer essa regra trabalhar para mim?". Às vezes, essa simples mudança de pensamento já é suficiente para transformar completamente o resultado.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Como mencionado antes, a regra de batalha vigente é o tão temido Noxious fumes e junto com ele, outras condições que limitam minha escolha sendo apenas dois elementos a serem escolhidos. Mas para equilibrar a balança, 50 de mana. Um bom número.

Para a posição de tank, não se espante se eu disser que meu adversário fez um escolha inteligente, colocar um monstro com a habilidade Martyr ali para que o monstro que venha em seguida fique mais forte, é uma boa jogada. Mas eu prefiro começar a batalha já com meu tank definitivo.

Para a posição de trás, minha estratégia foi simples e bem rotineira, visto que sempre uso essa base de monstros em muitas batalhas. O objetivo era bem simples sendo que Iziar iria segurar boa parte dos danos adversários e o restante do time faria o possivel para sobreviver.

Não posso dizer que foi uma batalha dificil, principalmente por meu adversário ser de level bem baixo, mas o que conta aqui é como as coisas forma feitas e como eu escolhi usar a adversidade a meu favor.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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