There’s nowhere to run, so burn! [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

There are some battle rules in Splinterlands that we could say were made to drive us crazy—or just to kill us. A while back, the rules I hated the most were Noxious Fumes and Earthquake, especially when they came together. We always have an interesting way to get around these rules that just play into the hands of time, and we can say that time is our enemy here—we need to solve things quickly. I say this because, with every round, we take damage because of that rule. Of course, with those two mentioned, we can use monsters with the Immunity or Flying abilities—one for each rule—and, of course, there are also other ways to overcome this challenge with different strategies.

Today I battled with the Burn battle rule active. I confess that I’ve rarely played under this condition; I felt a bit lost and couldn’t use the strategies I’d typically employ with other rules. I also admit that I’ve been playing Splinterlands less than I’d like in recent months, so some rules are still new to me, but as an experienced player who knows what a rule entails, it’s easy to find a solution—we always have a range of options to serve as alternatives, don’t we?

In today’s battle, I wanted to use a strategy that always makes a big difference in rules like this, where damage is dealt every round. I like to say this strategy is like a message to my opponent: “There’s nowhere to run—just burn!” Adapting “burn” to this rule was pretty fitting, don’t you think? But anyway, this strategy is simple: find monsters with high offensive potential and build an offensive lineup, just as aggressive as your opponent’s. They might be thinking more defensively because of the battle rule, and that’s where we come in with more firepower—we want to settle things quickly and efficiently, before we’re the ones getting burned! Well, keep watching to see how this battle went!

To watch this battle, click here

A few points to mention:

As mentioned earlier, our rule here is Burn, which is not a friendly rule. To complete the conditions for this match, we’ll have 32 mana to choose our team, and all elements are available for selection.

For the tank position, I couldn’t make any other choice than the Cursed Windeku monster, as it has a great amount of health, good attack, and speed, but within these battle conditions, the ability to heal itself every round becomes a valuable trait. My opponent makes an average choice, a monster that will take less physical damage. That’s fine.

For the back row, I choose a monster that simultaneously adds shields and attack power to my team, and given the potential for increased attack, the rest of my monsters are focused on melee attacks against the enemy’s back row.

Well, this type of battle is always a big challenge, because in addition to our opponent, we’re also up against the conditions—and as we can see, they aren’t very favorable. But the good part is that my opponent will face the same difficulties, so my goal is to make sure he has even more of them.

Well, that was today’s battle, and I hope you enjoyed it. Thank you for reading this far and spending a little of your time with my words and thoughts!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Existem algumas regras de batalha em Splinterlands que podemos dizer que foram feitas para nos matar de raiva, ou apenas nos matar. Há algum tempo atrás, as regras que eu mais odiava eram a Noxious Fumes e Earthquake, principalmente quando vinham as duas juntas. A gente sempre tem uma maneira interessante de passar por essas regras que apenas jogam a favor do tempo e podemos dizer que o tempo aqui é nosso inimigo, precisamos resolver as coisas de forma rápida. Digo isso pois, a cada rodada, sofremos danos por conta da tal regra. Claro, nessas duas citadas, podemos usar monstros com as habilidades Immunity ou Flying, cada uma para uma regra e, claro, existem também outras formas de passar por esse desafio com outras estratégias.

Hoje eu batalhei com a regra de batalha Burn ativa, confesso que foram poucas vezes que eu joguei nessa condição, fiquei um pouco perdido e ali não poderia usar coisas que utilizava convencionalmente nas outras regras. Confesso também que tenho jogado Splinterlands menos do que gostaria nesses últimos meses, então algumas regras ainda são novidade para mim, mas como um cara experiente, sabendo o que uma regra causa, é fácil achar uma solução, sempre temos um leque de opções para servirem como alternativa, não é mesmo?

Na batalha de hoje, quis usar uma estratégia que sempre faz uma boa diferença em regras parecidas como essa, onde danos são causados a cada rodada e essa estratégia eu gosto de dizer que é como se fosse uma frase para meu adversário: "não tem para onde correr, apenas queime!" Adaptando o "queime" para essa regra, foi bem apropriado, não acha? Mas bem, aqui nessa estratégia é simples, encontrar monstros que possam ter mais ofensividade e montar uma base ofensiva, tão ofensiva quanto a do adversário. Pode ser que ele esteja pensando mais defensivamente por conta da regra de batalha, e é aí que entramos com mais poder de ataque, queremos resolver as coisas de forma rápida e eficiente, antes que nós sejamos os queimados! Bem, continue acompanhando e verá como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Como mencionado anteriormente, a nossa regra aqui é Burn, uma regra nada amigável. Para completar as condições dessa partida, teremos 32 de mana para escolher nosso time e todos os elementos estão disponíveis para serem escolhidos.

Para a posição de tank, eu não poderia fazer outra escolha que não fosse o monstro Cursed Windeku, pois ele possui uma ótima quantidade de vida, um bom ataque e velocidade mas aqui dentro das condições de batalha, a possibilidade de se curar cada rodada se torna uma característica preciosa. Meu adversário faz uma escolha mediana, um monstro que receberá menos danos físicos. Está ok.

Para a linha de trás, escolho um monstro que ao mesmo tempo adiciona escudos e ataque ao meu time e partindo da possibilidade ter mais ataque, o restante dos meus monstros é focado ema ataque melee na linha de trás inimiga.

Bem, esse tipo de batalha é sempre um grande desafio, pois além do nosso adversário, também estamos indo contra as condições e no podemos notar, não forma muito favoráveis. Mas a parte boa é que meu adversário passará pelas mesmas dificuldades, então meu objetivo é fazer que que ele tenha ainda mais.

Bem, essa foi a batalha de hoje e espero que tenham gostado. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos!

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