Social Media Challenge - The right monsters!! [PT/EN]

Hello Splinters, welcome back!

In Splinterlands, there's something you need to learn: each battle has its own requirements. I say this because each condition, each requirement in a battle rule, must be carefully considered and, based on that, a strategy created. Perhaps the biggest mistake most players make is having a deck ready to use before the battle even begins. We can't just choose our favorite monsters or those we call "strong" without first understanding what the battle conditions will determine.

Think with me. If you're already planning on using the water element and the summoner Kelya Frendul, and filling your spaces with fast monsters or monsters that slow enemy speed to exploit the possibility of dodging before knowing the conditions, you're doing it wrong. Imagine if the Reverse Speed ​​rule were active, is that a smart choice? Sure, under normal circumstances, this would be a good option, but within this rule specification, it would be absolute crap! This is a very extenuating example, but there are more subtle contrasts than I'm trying to convey, and sometimes we don't even realize a strategy is bad until the battle is lost.

So, what do I mean by this? Each battle needs to be thought through as soon as the conditions are available. I know we have little time for this; newer players might take a long time to think through their strategy in such a short space of time. But over several battles, it seems like magic, but by checking the conditions, we almost automatically know the best options. There's no secret to it; the conditions define the best options and make the game even more fun; it just takes a little foresight to make the best choices.

In today's battle, I show how adapting and choosing the right monsters for the conditions are essential to ensuring victory. A detail, an idea can sometimes win a game. Don't believe me? Stay with me and you'll see what I'm talking about. This battle was a true form of adaptation. Hmmm, a good word, and if I could summarize everything I've said so far in one word, it would be: ADAPTATION. Now, enough talking, let's see how this battle went!

To watch this battle, click here

A few points about this battle:

The active rule for this battle is Earthquake. You know that when this battle is active, all monsters that don't have the Flying ability take damage every round. So, it's a good choice to choose monsters that have this type of ability. Furthermore, all elements are available to choose from, and the mana pool for this match is 31.

Summoner choice has a special effect on this match. My opponent was smart and chose a summoner that breaks enemy shields, a good option when the opponent wants to hide behind defenses. I chose a summoner that removes enemy speed, but the intention behind this choice is to have the option of choosing a monster, which was almost the perfect choice for these conditions—you'll find out soon.

Well, it seems the players had the same idea, right? This monster is very good for the proposed condition because it has the Flying ability, can restore its health, and is a good tank with an excellent cost.

For the back line, my strategy starts with two Martyr monsters, one of which also has the Snare ability. When defeated, these monsters will empower adjacent monsters, and right between these two, my offensive bet: Katrelba Gobson.

This is a very offensive monster; it attacks the last enemy monster twice, raises its stats when defeated, and even has the Snare ability. Nothing to complain about!

Finally, a monster that can restore its own health each turn and another monster to add shields and protect those without the Flying ability.

Posso dizer que essa foi uma das batalhas mais fáceis que já fiz em Splinterlands. Talvez pelo mus adversário não ter feito a escolha certa, mas sim por eu ter acertado perfeitamente na composição do meu time. Meus monstros de habilidade Martyr nem tiveram a chance de morrer! A batalha terminou no começo do segundo round!

Isso mostra que as escolha dos monstros certos podem ganhar batalhas, concorda? Por aqui eu encerro este post, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras, até a próxima!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Em Splinterlands, existe algo que você precisa aprender: cada batalha possui suas próprias necessidades. Digo isso pois de acordo com cada condição, cada requisito em uma regra de batalha, deve ser olhado com atenção e através dela, criar-se uma estratégia. Talvez o grande erro da maioria dos jogadores é ter em mente já um deck pronto para ser utilizado antes mesmo da batalha começar, não podemos apenas escolher nossos monstros favoritos ou aqueles que denominamos como "fortes" sem antes entender o que as condições da batalha vai determinar.

Pense comigo. Se você já tem em mente que vai usar o elemento água e o summoner Kelya Frendul e vai encher seus espaços com monstros rápidos ou monstros que diminuem velocidade inimiga para explorar a possibilidade de esquiva antes de saber quais serão as condições, você está fazendo errado. Imagine se a regra Reverse Speed vai estar ativo, essa é uma escolha inteligente? Claro, em condições normais essa seria uma boa opção, mas dentro dessa especificação de regra, seria uma verdadeira merda! Esse é um exemplo bem atenuante, mas existem contrastes mais sutis do que eu quero dizer e as vezes nem percebemos que uma estratégia é ruim, até que a batalha é perdida.

Então, o que quero dizer com isso? Que cada batalha precisa ser pensada na hora que é disponibilizado as condições. Eu sei que temos pouco tempo para isso, talvez os jogadores mais novos levem bastante tempo para pensar em sua estratégia em tão pouco tempo. Mas com o passar de várias batalhas, parece mágica, mas ao verificar as condições, quase que automaticamente já sabemos quais são as melhores opções. Não tem muito segredo sobre isso, as condições definem as melhores opções e deixa o jogo ainda mais divertido, só é preciso um pouco de visão sobre as melhores escolhas.

Na batalha de hoje eu mostro o quanto precisamos nos adaptar e escolher os monstros certos para as condições são essenciais para garantir a vitória. Um detalhe, uma ideia as vezes pode ganhar um jogo. Não acredita? continue me acompanhado que você vera do que estou falando. Essa batalha foi exatamente uma verdadeira forma de adaptação. Hmmm, boa palavra e se eu pudesse resumir tudo que eu disse até aqui em uma palavra, ser exatamente: ADAPTAÇÃO. A gora chega de conversa e vamos ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos sobre essa batalha:

A regra ativa para essa batalha é o Earthquake. Você sabe que quando essa batalha está ativa, todos os monstros que não possuem a habilidade Flying sofrem danos a toda rodada. Então, é uma boa escolha optar por monstros que possuem esse tipo de habilidade. Além disso, todos os elementos estão disponíveis para serem escolhidos e a quantidade de mana para essa partida é 31.

A escolha do summoner tem um efeito especial nessa partida. Meu adversário foi esperto e escolheu um summoner que quebra os escudos adversários, uma boa opção quando o oponente quer se esconder atrás de defesas. Eu escolho um summoner que retira velocidade inimiga, mas a intenção or trás dessa escolha é para ter a opção de escolher um monstro que foi a escolha quase perfeita para essas condições, você saberá em breve.

Bem, aqui parece que os jogadores tiveram o mesmo pensamento, não é mesmo? Esse monstro é muito bom para condição proposta por possuir a habilidade Flying, poder restaura sua vida e ser uma tank bom e de custo otimo.

Para a linha de trás, minha estratégia inicia com dois monstros de habilidade Martyr, sendo que um deles também possui a habilidade Snare. Ao serem derrotados, esses monstro potencializarão os monstros na adjacência e bem no meio desses dois, minha aposta ofensiva: Katrelba Gobson.

Esse é um monstro muito ofensivo, ataca por duas vezes o último monstro inimigo, eleva seus status ao derrotar um monstro e ainda possui a habilidade Snare. Nada a reclamar!

Por ultimo um monstro que poderá restaurar a própria vida a cada rodada e outro monstro para adicionar escudos e proteger aqueles que não possuem a habilidade Flying.

Posso dizer que essa foi uma das batalhas mais fáceis que já fiz em Splinterlands. Talvez pelo mus adversário não ter feito a escolha certa, mas sim por eu ter acertado perfeitamente na composição do meu time. Meus monstros de habilidade Martyr nem tiveram a chance de morrer! A batalha terminou no começo do segundo round!

Isso mostra que as escolha dos monstros certos podem ganhar batalhas, concorda? Por aqui eu encerro este post, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras, até a próxima!

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