Sabemos que cada tipo de ataque possui suas particularidades, suas características vantagens e desvantagens, mas o que não dá pra negar é que, na maioria dos casos, os monstros de ataque mágicos são melhores. Claro, fazer comparações é um pouco vago sem um conjunto de regras de batalha para ter como referência, mas em muitas ocasiões os monstros mágicos são repletos de vantagens que os monstros de ataque físico não possuem mas ter essa variedade é algo que só traz benefícios e dinâmica ao jogo.
Monstros de ataque melee são bons a seu modo, possuem suas características mais robustas em sua maioria e os melhores tanks estão nesse tipo de ataque. Monstros ranged apesar de serem limitados a atacar na primeira posição, possuem sua variedade de habilidades em composição com a ofensividade que sempre são considerados em nossas escolhas. Cada qual com sua maneira são importantes e de forma menos generalista, cada mostro possuem sua utilidade em alguma ocasião.
Mas sim, de um modo geral monstros mágico são superiores: não erram seus ataques, ignoram escudos e podem atacar de qualquer posição. Monstros para posição de tank, monstros para dar suporte, outros para ofensividade e outros trazem mais proteção. Esse tipo de ataque realmente pode desiquilibrar uma batalha e com condições certas e uma boa estratégia, vencemos. Na batalha de hoje eu trouxe um pouco desse poder a tona, monstros de ataque mágico fazendo um verdadeiro massacre contra o adversário!
A nossa batalha de hoje vai mostrar um pouco de como equilibrar ofensividade com proteção de uma forma perfeita! Claro, perfeição está associado a vitória e a vitória de hoje foi fácil, mesmo enfrentando um inimigo bem poderoso e com bons monstros. Está sendo uma nova adaptação, como disse nos posts anteriores, então ainda estou relembrando as melhores estratégias no formato wild. Ainda não estou jogando com tanta frequência mas ainda consigo lembrar quais combos funcionam bem e é claro, estou os explorando!
Agora chega de papo e vamos ver como eu adaptei minha linha de trás para dar suporte a um monstro com a habilidades Taunt, como ele foi curado a cada rodada e enquanto isso meus monstros foram ganhando tempo para derrotar meu adversário sem piedade, com ataque poderosos e com adição a suas habilidades as coisas ficaram realmente eficientes. Chega de conversa, vamos ver como isso aconteceu!
As regras de batalha para essa ocasião possuem um certo contraste. Ao mesmo tempo que a quantidade de mana adiciona a oportunidade de adicionar monstros de custo mais altos, uma das regras não permite que monstros de ataque melee seja escolhido e outra regra não permite que monstros do elementos neutro entre em campo. Apenas 3 elementos podem ser escolhidos.
Eu escolho o elemento Life e meu oponente o elemento morte. Eu decido adicionar escudos e meu adversário decide que vai tirar vida de todos os meus monstros. Mas uma coisa em comum: ambos os jogadores poderão escolher um monstro da edição Gladius.
Para o tank, o único monstro do meu time que não possui ataque mágico mas sim reflete danos mágicos. Um monstro de custo baixo diante de fartura de mana nessa batalha, mas ainda sim acredito que tenha sido uma boa escolha. Meu adversário opta por um monstro mais robusto defensivamente.
Para a minha linha de trás, uma fartura no sentido de ataque mágico e boas habilidades, mas minha estratégia central gira em torno no monstro Iziar. Ele é o centro de todos os ataques, mas em compensação, possuo monstro para dar suporte a ele: um monstro para restaurar vida e outro para restaurar escudos. Além disso, ao ser derrotado, ele ainda poderia ser ressuscitado.
Outros monstros ainda compõe essa linha de trás com boas habilidades e ataque:
Apesar de meu oponente ter escolhido bons monstros, sua estratégia não foi o suficiente para causar ao menos um equilíbrio na partida. Essa foi uma batalha fácil, mas o mérito é meu que construiu uma boa estratégia e aproveitei bem o recurso de mana para essa partida.
Bem, essa foi a batalha de hoje e espero que tenham gostado. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!´
[EN]
We know that each type of attack has its own particularities, characteristics, advantages and disadvantages, but what cannot be denied is that, in most cases, magical attack monsters are better. Of course, making comparisons is a bit vague without a set of battle rules to use as a reference, but in many cases magical monsters are full of advantages that physical attack monsters do not have, but having this variety is something that only brings benefits and dynamics to the game.
Melee attack monsters are good in their own way, they have more robust characteristics for the most part, and the best tanks are in this type of attack. Ranged monsters, despite being limited to attacking in the first position, have a variety of skills in combination with offensiveness, which are always considered in our choices. Each one is important in its own way, and in a less generalized way, each monster has its own usefulness at some point.
But yes, in general, magical monsters are superior: they don't miss their attacks, ignore shields, and can attack from any position. Monsters for tanking, monsters for support, others for offensiveness, and others provide more protection. This type of attack can really unbalance a battle, and with the right conditions and a good strategy, we can win. In today's battle, I brought a little of this power to the surface, magical attack monsters wreaking havoc on the opponent!
Our battle today will show a little bit of how to balance offensiveness with protection in a perfect way! Of course, perfection is associated with victory, and today's victory was easy, even when facing a very powerful enemy with good monsters. It's been a new adaptation, as I said in previous posts, so I'm still remembering the best strategies in the wild format. I'm not playing that often yet, but I can still remember which combos work well and, of course, I'm exploring them!
Now, enough talk, let's see how I adapted my backline to support a monster with the Taunt ability, how he was healed every round, and in the meantime, my monsters were gaining time to defeat my opponent mercilessly, with powerful attacks and with the addition of their abilities, things became really efficient. Enough talk, let's see how this happened!
The battle rules for this occasion have a certain contrast. While the amount of mana adds the opportunity to add higher cost monsters, one of the rules does not allow melee attack monsters to be chosen and another rule does not allow neutral element monsters to enter the field. Only 3 elements can be chosen.
I choose the Life element and my opponent chooses the Death element. I decide to add shields and my opponent decides to take life from all my monsters. But one thing in common: both players can choose a monster from the Gladius edition.
For the tank, the only monster on my team that doesn't have a magic attack but instead reflects magic damage. A low-cost monster given the abundance of mana in this battle, but I still believe it was a good choice. My opponent opts for a more defensively robust monster.
For my back line, I have plenty of magic attacks and good skills, but my main strategy revolves around the monster Iziar. He is the center of all attacks, but in return, I have monsters to support him: a monster to restore health and another to restore shields. Furthermore, if he is defeated, he could still be resurrected.
Other monsters still make up this back line with good skills and attack:
Although my opponent chose good monsters, his strategy was not enough to even out the match. This was an easy battle, but the credit goes to me for building a good team.strategy and I made good use of the mana resource for this match.
Well, that was today's battle and I hope you enjoyed it. Thank you for spending some time with my words and thoughts, until next time!´
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