No pain, no gain? [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!!

No pain, no gain. When I hear that phrase, the first thing that comes to mind is... something related to bodybuilding—ah! Those bodybuilders love those catchphrases. But is pain really necessary to gain something in Splinterlands? Not physical pain, of course; this is something more symbolic, and even though I find this phrase so cliché, it makes a lot of sense.

Of course, the title of this post relates to the battle rule—the battle I’m featuring today—something I’ll discuss in a moment. But the question here is whether pain is actually necessary to achieve goals, and yes, it is. Not specifically in this battle, but I’ve put in the effort—it’s been almost five years playing Splinterlands—and the pain here came from losing, learning, dedicating myself, and planning strategies, understanding the best defense and attack mechanisms, and so on. This commitment can be symbolically compared to pain: how far must one go to reach the final destination?

But anyway, today’s battle reflects this pain very well—even better than any other amateur analogy I’ve tried so far. The rule is indeed “No Pain, No Gain,” and every time we inflict some kind of damage on our monsters (or indirect damage caused by the opponent), they become stronger. So, if pain is necessary to get stronger, I treated myself to this moment of masochism.

I chose a monster with the Burn ability—it deals damage to all allied monsters. And why on earth would anyone create this kind of ability? To balance things out, perhaps, because this is a very strong monster with a low cost—there should be some negative trade-off... But then, to take advantage of this power outside of battles with the Back to Basics rule (where everyone loses their abilities), the No Pain No Gain rule is an interesting way to use this type of monster with this ability and further boost your own monsters offensively.

But with this kamikaze strategy, there’s a catch: the sadomasochistic monster that inflicts pain on your little friends needs to be defeated somehow; if it stays on the field too long, well, it’ll be more pain than gain, if you know what I mean… but anyway, keep reading because below I’ll tell you more about this battle, and you’ll understand that, in fact, a little pain helps achieve your goals.

To watch this battle, click here

A few points about this battle:

Well, we don’t even need to say anything about the battle rule, so let’s just mention that 51 mana is a very interesting amount for choosing slightly more expensive monsters, and we still have all 6 elements available to choose from.

In the tank position, two sturdy monsters that I particularly like a lot. My opponent’s choice brings even more protection to the entire team with the addition of shields, a monster with high health and generous attack. My choice is a tank that is almost perfect: it has a good amount of health, great speed and shield, and also has abilities that can throw the opponent off balance.

For my backline, I choose monsters with strong attack power. My main focus was on offensive monsters that could really make my opponent bleed heavily with every attack, enhanced by a strategy to gain more power when they take damage from their own team. The goal here is to build a high-impact team capable of ending the match in just a few rounds.

Well, it was a very interesting battle, and I believe this was the first time I’ve used a similar strategy—and it’s a success. I always like to look for some alternatives, and this time, a very risky one but with great destructive potential.

Well, that wraps up this battle. Thanks for reading this far and spending a little of your time with my words and thoughts. See you next time!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Sem dor, sem ganho. Quando escuto essa frase, a primeira coisa que vem na minha cabeça é... coisa relacionada à musculação, ah! esses marombas adoram essas frases de efeito. Mas será que, para ganhar algo em Splinterlands, é necessário de fato a dor? Não dor física, claro, isso é algo mais simbólico e, apesar de eu achar essa frase algo tão clichê, ela faz muito sentido.

É claro que o título desse post está relacionado à regra de batalha, da batalha que eu trouxe hoje, algo que falarei daqui a pouco. Mas a questão aqui é se de fato é necessário dor para alcançar os objetivos, e sim, é necessário. Não especificamente nessa batalha, mas eu depositei esforço, já são quase cinco anos jogando Splinterlands e a dor aqui veio em perder, aprender, dedicar e planejar estratégias, entender os melhores mecanismos de defesa, ataque e etc. Esse empenho pode ser comparado de forma simbólica com a dor, quanto caminho é necessário percorrer até chegar no destino final?

Mas bem, a batalha de hoje reflete sobre essa dor muito bem, até melhor do que qualquer outra analogia amadora que tentei até então. A regra de fato é No Pain No Gain e toda vez que causarmos algum tipo de dano em nossos monstros, eles ficarão mais fortes (ou danos indiretos causados pelo adversário). Então, se é necessário dor para ficar mais forte, eu me proporcionei esse momento de masoquismo.

Escolhi um monstro que possui a habilidade Burn, ele causa dano em todos os monstros aliados e por que diabos alguém criaria esse tipo de habilidade? Pra equilibrar talvez, porque esse é um monstro muito forte e possui um custo baixo, alguma compensação negativa deveria ter... Mas então, para usufruir desse poder sem ser em batalhas que contenham a regra Back to Basics (onde todos perdem suas habilidades), a regra No Pain No Gain é uma maneira interessante de utilizar esse tipo de monstro com essa habilidade e ainda potencializar de forma ofensiva seus próprios monstros.

Mas diante dessa estratégia kamikaze, tem um porém: o monstro sadomasoquista causador de dor nos amiguinhos precisa ser derrotado de alguma maneira, se ele permanecer muito tempo em campo, bem, vai ser mais pain do que gain, se é que você me entende... mas enfim, continue acompanhando que abaixo contarei mais sobre essa batalha e você entenderá que de fato, um pouco de dor ajuda a alcançar os objetivos.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos sobre essa batalha:

Bem, nem precisamos dizer nada sobre a regra de batalha, então vamos mencionar que 51 de mana é uma quantidade muito interessante para escolher monstro um pouco mais caros e ainda temos todos os 6 elementos disponíveis para escolha.

Na posição de tank, dois monstros robustos e que eu particularmente gosto muito. A escolha do meu adversário traz ainda mais proteção para todo o time com a adição de escudos, um monstro de muita vida e ataque generoso. Minha escolha é um tank que é quase perfeito: possui boa quantidade de vida, ótima velocidade e escudo e ainda possui habilidades que podem desiquilibrar.

Na minha linha de trás, eu escolho monstros de bom ataque, a minha principal escolha era por monstros ofensivos que pudessem realmente fazer meu adversário sangrar muito em cada ataque e potencializados pelo planejamento de ganhar mais poder quando são tocados por danos da própria equipe, a intenção aqui é realmente ser um time de alto impacto e que pudesse resolver a partida em poucos rounds.

Bem, foi uma batalha bem interessante e acredito que essa tenha sido a primeira vez que eu tenha feito uma estratégia parecida, e está aprovada. Gosto sempre de buscar algumas alternativas e desta vez, uma alternativa bem arriscada mas com grande potencial de destruição.

Bem, e por aqui eu encerro esta batalha, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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