
One of the coolest things about Splinterlands is the dynamic nature of the game. With every battle, things can be different: combinations of battle rules, amount of mana, available elements, and, of course, the human factor, you’ll always be facing a different opponent. Personally, I think this ever-changing landscape, so to speak, is one of the aspects with the most potential in the game, not to mention that the matches are very fast-paced and perfectly suited to the way we live today. Splinterlands has tremendous potential. I hope that one day it can rise again, because it makes a lot of sense in the world we live in, and I don’t know if that was designed on purpose or if it was just a twist of fate.
But anyway, what I’d like to talk about today in this post is precisely this possibility of new things, of different dynamics. And one of the rules I find most incredible is exactly “Reverse Speed,” which adds great value to slow monsters that we sometimes don’t use because of that negative trait. Splinterlands demonstrates yet another strength here: cards that will always be useful and aren’t just filler, as is the case with many other card games.
The ability to use slower monsters, which become faster under this mechanic, opens up possibilities that are sometimes almost unprecedented, and exploring these nuances is one of the things I enjoy. It’s great when this rule is in play, and low-level monsters end up being more suitable in some cases precisely because of their low speed. In today’s battle, I made some use of this alternative, in addition to combining it with other monsters I don’t even use that much, but which would be a stronger weapon here, since speed is a fundamental attribute for the team’s performance, it increases the chance to dodge, and attacking first will always be a major advantage. In other words, speed is directly linked to both attack and defense.
In the Reverse Speed rule, the concepts are flipped, and those monsters that are often seen as “weapons”, left in the corner, seemingly useless, can be deadly and bring you closer to victory. I like this twist; I like the possibilities that Reverse Speed offers. So, keep reading to see how today’s battle went and how I used these strategies the right way to win!


As we can see, the current rule is Reverse Speed, but one thing I’ll need to deal with here is the mana pool, which isn’t the highest. All elements are available.

For the tank position, my opponent used a strategy very similar to mine: a tank that, in addition to speed, would use abilities to increase its dodge chances. In my selection, I opted for one that could provide protection against magic attacks, since that type of attack would be the only one to take precedence over dodges.
Although it was a good idea, my opponent didn’t actually have a tank—it was more of a gamble.

For the back row, my philosophy here was simple: low speed and attacking the enemy’s back row. I made two exceptions to this: first, a monster with good speed, which would be at odds with our initiative, but since it has low mana and an ability that prevents it from missing attacks, I thought it was a good choice. The other exception is a ranged-attack monster that adds more melee attack to my team.
The other monsters are focused on attacking the enemy backline. Sneak and Opportunity are abilities that are always welcome, especially when we use the summoner to remove the opponent’s shields and have speed (even if it’s in the opposite direction) in our favor.

My opponent did pretty well, he used sound logic in his strategy but didn’t fully capitalize on it. If he had focused on magic monsters to take advantage of the boost his Summoner was providing, he could have won or made the match even closer.
Another mistake was not using a good tank, which left his backline vulnerable.

Well, my strategy worked out well, I caught the back line off guard, and it didn't take long for this battle to turn into a bloodbath!
And that was today's battle, I hope you enjoyed it!


Uma das coisas mais legais que temos em Splinterlands Ă© a dinâmica que existe no jogo. A cada batalha, as coisas podem ser diferentes: combinações de regras de batalha, quantidade de mana, elementos disponĂveis e, claro, o fator humano, que sempre será um adversário diferente. Eu, particularmente, acho essa mudança de cenário, por assim dizer, uma das coisas que mais tĂŞm potencial dentro do jogo, alĂ©m de serem partidas bem rápidas, totalmente adaptadas Ă forma como a vida Ă© hoje. Splinterlands tem um grande potencial. Espero que um dia possa se erguer novamente, pois faz muito sentido com o mundo em que vivemos, e nĂŁo sei se isso foi projetado propositalmente ou se foi apenas uma coincidĂŞncia do destino.
Mas, enfim, o que eu gostaria de falar hoje neste post Ă© justamente sobre essa possibilidade de coisas novas, de dinâmicas diferentes. E uma das regras que acho mais incrĂveis Ă© exatamente o Reverse Speed, que traz um grande valor a monstros lentos que, Ă s vezes, nĂŁo usamos por conta dessa caracterĂstica ruim. Splinterlands mostra mais uma vez aqui outro ponto forte: cartas que sempre serĂŁo Ăşteis e nĂŁo fazem apenas volume, como muitos outros card games fazem.
A possibilidade de usar monstros mais lentos, que serĂŁo mais rápidos nessa dinâmica, traz possibilidades Ă s vezes quase inĂ©ditas, e explorar alguns pontos Ă© uma das coisas de que eu gosto. É legal quando essa regra está presente, e monstros de nĂvel baixo acabam sendo mais apropriados por sua pouca velocidade em alguns casos. Na batalha de hoje, eu usei um pouco dessa alternativa, alĂ©m de combinar com outros monstros que nem uso tanto, mas que aqui seriam uma arma mais forte, pois velocidade Ă© um atributo fundamental para a performance do time, já que aumenta a possibilidade de esquiva, e atacar primeiro sempre será uma grande vantagem. Ou seja, velocidade está diretamente ligada ao ataque e Ă defesa.
Na regra Reverse Speed, os conceitos estĂŁo invertidos, e aqueles que entendem como armas que muitas vezes estĂŁo jogadas no canto, sem muita utilidade, podem ser fatais, conseguem estar mais perto da vitĂłria. Eu gosto dessa reviravolta, eu gosto das possibilidades que o Reverse Speed proporciona. EntĂŁo, continue acompanhando para ver como foi a batalha de hoje e como eu utilizei os recursos da maneira certa para vencer!


Como podemos observar, a regra vigente Ă© o Reverse Speed mas uma das coisa que Precisarei lidar aqui Ă© a quantidade de mana que nĂŁo Ă© das mais altas. Todos os elementos estĂŁo disponĂveis.

Para a posição de tank, meu adversário usou uma lógica bem parecida com a minha, um tank que além da velocidade, usaria habilidade para aumentar as chances de esquiva. Na minha escolha, eu optei or um que pudesse ter proteção contra ataque mágico, já que esse tipo de ataque seria o único privilegiado sobre esquivas.
Apesar de ter tido um ideia boa boa, meu adversário não possui um tank, mas sim uma aposta.

Para a linha de trás a minha filosofia aqui era simples: Pouca velocidade e atacar a linha de trás inimiga. Para isso eu tinha duas exceções: primeiro um monstro com boa velocidade, que seria contrário a nossa iniciativa, mas como ele possui pouca mana e uma habilidade que não o deixa errar ataques, achei uma boa opção. E a outras exceção é um monstro de ataque ranged, mas que adiciona mais ataque melee ao meu time.
Os outros monstros são focados em atacará a linha adversária. Sneak e Opportunity são habilidades que sempre são bem vindas, principalmente quando usamos o summoner para tirar escudos do oponente e temos a velocidade ( mesmo que inversa) ao nosso favor.

Meu adversário foi até bem, usou uma logica boa em sua estratégia mas não trabalhou nisso. Se ele tivesse focado em monstros mágicos aproveitando a vantagem que seu summoner estava adicionando, poderia ter vencido ou deixado a partida ainda mais disputada.
Seu erro também não foi utilizar um bom tank e assim sua linha de trás fica comprometida.

Bem, minha estratégia foi e boa e peguei a linha de trás desprevenida e não demorou muito para essa batalha virar uma banho de sangue!
E essa foi a batalha de hoje, espero que tenham gostado!

