
When I think of the Fire element in Splinterlands, one of the first things that comes to mind is the power of melee attacks. For a long time, that was practically the identity I associated with the element. It was common to find strategies built around monsters capable of dealing a lot of physical damage, and there was an interesting variety of cards that allowed for different combinations within that style.
Perhaps that’s precisely why I still feel a certain nostalgia for that era when things seemed simpler. As the expansions rolled out, some things began to change, and this defining characteristic started to become less evident. When Chaos Legion arrived, for example, I imagined that Fire might end up taking a completely different path. In the end, we still received features geared toward melee attacks, including another summoner capable of boosting that type of damage, although some cards began to significantly alter the dynamics I was familiar with. Still, the core experience we’d always known remained, with just a few minor changes. And, to be honest, I preferred it when things were simpler and that identity was so well-defined.
Today, I still pretty much only play in the Wild format. Much of this stems precisely from my preference for the way Splinterlands used to work. Even after selling several cards I owned, I still find a certain satisfaction in playing according to the strategies I’ve built up over the past five years. Maybe it’s just my resistance to change and it probably is. But some changes simply make you miss what used to be.
Of course, there’s some truth to all this: those who can’t adapt end up falling behind. Maybe that’s exactly why Wild has become an interesting place for players who, like me, still enjoy some of the game’s old features. And apparently the bots agree with me too, haha. But putting nostalgia aside, today’s battle is an attempt to bring back a bit of that old Fire identity. The idea was to put together a team composition capable of harnessing the potential of melee monsters once again.
These days, I no longer have that Summoner I used to directly boost my monsters’ attack, mainly because I sold a considerable portion of my collection, as I’ve mentioned in other posts. So I had to find another way to achieve a similar result. That’s when I decided to use Inspire on the monsters, if I no longer have that ability on my Summoner, then let the monsters do it themselves, haha This skill boosts the monsters’ melee attack and ended up being an interesting alternative to make up for the absence of the Summoner I no longer have. At least as far as I know, we still don’t have anything equivalent to transform other types of attacks in the same way, though with so many changes happening in the game, I’m not entirely sure anymore.
To round out the composition, I tried to balance offensive power with some defense. I included monsters capable of dealing a lot of damage, but without forgetting that simply attacking isn’t enough. A little protection can make all the difference when the battle starts to get out of hand. And it was precisely this combination that I took into today’s battle. So, enough about the past. Let’s see if this old Fire-element style can still hold its own in practice.


The battle conditions naturally ruled out ranged attack monsters, so the smartest move would have been to focus on greater protection against magic and melee attacks. I ended up being reckless by not preparing against magic, but fortunately my opponent didn’t know how to exploit that weakness and didn’t use that tactic.
We had only two elements available and 39 mana to assemble the team.

My opponent chose one of my favorite tanks in Splinterlands, one I’ve also used extensively in various battles. It has a good amount of shield, a decent attack for its level, and even boasts impressive speed.
I chose to take a different approach and focus on defense, selecting a monster that also works very well as a tank but stands out even more for its abilities to add and regenerate shields.

In the back row, I organized my team to make the most of melee attacks. First, I placed a monster whose ability would boost the attack power of my other melee monsters. Next, I added a magic attacker capable of dealing extra damage with the Blast ability. To top it off, three melee monsters formed the main offensive force of my team.

It wasn’t exactly a difficult battle, but it was far from easy either. If I had neglected my defense, I probably would have struggled to handle some of my opponent’s choices, which could have been quite dangerous for my team. In the end, however, I managed to win without much trouble, neutralizing their main threats and proving that the Fire element can still be very powerful when it comes to melee monsters.

And that wraps up this post. Thank you to everyone who made it this far and took a little time to read my words and thoughts. See you next time!
Translated with DeepL.com


Quando penso no elemento Fogo em Splinterlands, uma das primeiras coisas que me vem Ă cabeça Ă© a força dos ataques melee. Durante muito tempo, essa foi praticamente a identidade que eu associava ao elemento. Era comum encontrar estratĂ©gias construĂdas em torno de monstros capazes de causar bastante dano fĂsico, e havia uma variedade interessante de cartas que permitia montar diferentes combinações dentro desse estilo.
Talvez seja justamente por isso que eu ainda tenha uma certa nostalgia dessa Ă©poca onde as coisa pareciam mais simples. Com o passar das edições, algumas coisas foram mudando e essa caracterĂstica marcante começou a ficar menos evidente. Quando Chaos Legion chegou, por exemplo, eu imaginava que o Fogo poderia acabar seguindo um caminho completamente diferente. No fim das contas, ainda recebemos recursos voltados para o ataque melee, incluindo outro summoner capaz de aumentar esse tipo de dano, embora algumas cartas tenham começado a mudar bastante a dinâmica que eu conhecia, mas ainda sim, se manteve o que a gente sempre conhecia, com algumas pequenas mudanças. E, sendo sincero, eu preferia quando as coisas eram mais simples e aquela identidade bem definida.
Hoje eu praticamente continuo jogando apenas no formato Wild. Muito disso vem justamente da minha preferĂŞncia pela maneira como Splinterlands funcionava antigamente. Mesmo depois de vender várias cartas que eu possuĂa, ainda encontro uma certa satisfação em jogar seguindo as referĂŞncias que construĂ ao longo desses Ăşltimos 5 anos. Talvez seja apenas resistĂŞncia minha Ă s mudanças, e provavelmente Ă© mesmo. Mas algumas mudanças simplesmente fazem vocĂŞ sentir falta daquilo que existia antes.
Claro que existe uma verdade nisso tudo: quem nĂŁo consegue se adaptar acaba ficando para trás. Talvez seja justamente por isso que o Wild tenha se tornado um lugar interessante para jogadores que, assim como eu, ainda gostam de algumas caracterĂsticas antigas do jogo. E aparentemente os bots tambĂ©m concordam comigo haha Mas deixando a nostalgia de lado, a batalha de hoje Ă© uma tentativa de trazer um pouco daquela velha identidade do Fogo de volta. A ideia foi montar uma composição capaz de aproveitar novamente o potencial dos monstros melee.
Atualmente já não tenho aquele summoner que utilizava para aumentar diretamente o ataque dos meus monstros, principalmente porque vendi uma parte considerável da minha coleção, como já comentei em outros posts. Então precisei procurar outra maneira de conseguir um resultado parecido. Foi aà que entrei com Inspire nos monstros, se não tenho mais isso no Summoner, que seja pelo próprios monstros haha Essa habilidade consegue aumentar o ataque melee dos monstros e acabou sendo uma alternativa interessante para compensar a ausência do summoner que não tenho mais. Pelo menos até onde eu sei, ainda não temos algo equivalente para transformar outros tipos de ataque da mesma maneira, embora com tantas mudanças acontecendo no jogo eu já não tenha tanta certeza assim.
Para completar a composição, procurei equilibrar força ofensiva com alguma segurança. Coloquei monstros capazes de causar bastante dano, mas sem esquecer que simplesmente atacar não é suficiente. Um pouco de proteção pode fazer toda a diferença quando a batalha começa a sair do controle. E foi justamente essa combinação que levei para a batalha de hoje. Então, chega de falar sobre o passado. Vamos ver se esse velho estilo do elemento Fogo ainda consegue mostrar serviço na prática.


As condições da batalha já eliminavam naturalmente os monstros de ataque ranged, então o mais inteligente seria pensar em uma proteção maior contra ataques mágicos e melee. Eu acabei sendo imprudente ao não me preparar contra a magia, mas felizmente meu adversário não soube aproveitar essa brecha e não utilizou esse recurso.
TĂnhamos apenas dois elementos disponĂveis e 39 de mana para montar a equipe.

Meu adversário escolheu um dos tanks que mais gosto em Splinterlands e que tambĂ©m usei bastante em várias batalhas. Ele possui uma boa quantidade de escudo, um ataque razoável para o nĂvel em que está e ainda conta com uma velocidade interessante.
Eu preferi seguir por outro caminho e apostar na defesa, escolhendo um monstro que também funciona muito bem como tank, mas que se destaca ainda mais pelas suas habilidades de adicionar e recuperar escudos.

Na linha de trás, organizei minha equipe de forma a aproveitar ao máximo o ataque melee. Primeiro coloquei um monstro cuja habilidade aumentaria o ataque dos meus outros monstros melee. Em seguida, adicionei um atacante mágico capaz de causar dano extra através da habilidade Blast. Para completar, três monstros de ataque melee formaram a principal força ofensiva da minha equipe.

NĂŁo foi exatamente uma batalha difĂcil, mas tambĂ©m passou longe de ser fácil. Se eu tivesse deixado a defesa de lado, provavelmente teria enfrentado problemas para lidar com algumas das escolhas do meu adversário, que poderiam ser bastante perigosas para minha equipe. No final, porĂ©m, consegui vencer sem grandes dificuldades, neutralizando suas principais armas e provando que o elemento Fogo ainda pode ser muito forte quando o assunto sĂŁo monstros de ataque melee.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado a todos que chegaram até aqui e dedicaram um pouco do seu tempo para acompanhar minhas palavras e pensamentos. Nos vemos na próxima!

