
Sometimes we think we know something just because we’re seeing it, and it’s funny to think that much of our perception and our decisions are based on a single sense: sight. When we look at something, we automatically think of something, we predetermine situations and what steps to take. So, if we already have a pattern to follow, we know we can take different steps to achieve different results. After all, those who always do the same thing cannot expect different results.
The rules of battle will always be, in fact, one of the main determining factors for our choices. Relying on the conditions is the most sensible way to build a team for battle, of course. Would it be crazy to say we should go in the opposite direction? Maybe yes, maybe no, and that’s where the magic lies. We can follow a certain pattern, we can go the opposite way and try to be unpredictable, and maybe even try to be unpredictable and, in some way, predictable. It seems like we’re facing a fork in the road with infinite choices, and that dynamic is pretty cool.
What do I mean by the term “a little beyond what meets the eye”? Simple: to show that what we see isn’t always the determining factor, and we shouldn’t limit ourselves to that. Although our vision is effective at revealing things, we must go beyond it. Having vision isn’t about limiting yourself; it’s about seeing even what can’t be seen.
Enough philosophy. Just think of a game like Earthquake and what the options are, the determining factors of choice. Got it? And what could be more effective, avoiding the predictable, and, most importantly, securing victory? Today’s battle is all about that, so let’s see how it went down!


As mentioned, today’s battle rule is Earthquake, and we have 30 mana to build our team. Additionally, all elements are available to choose from.

For the tank position, my opponent seems to have made a poor choice, and indeed he did, unless that monster was at a higher level and had evasion stats—but that wasn’t the case here. I choose a slightly sturdier monster that takes less damage and can heal itself every round; given the conditions of this battle, that was my choice.

For the back row, mostly monsters with the Flying ability so I don’t take as much damage, plus a monster with the Snare ability as a trump card. The focus here was on staying alive, and I didn’t pay much attention to the offensive side—a mistake.
It wasn’t one of the toughest battles, but my lack of offense made this battle a bit more balanced, and perhaps with a little more luck, my opponent could have won.

Well, that was today’s battle, and I hope you enjoyed it. See you next time!
Translated with DeepL.com


Às vezes pensamos que sabemos de algo apenas porque estamos vendo aquilo, e é engraçado pensar que muito da nossa concepção e das nossas decisões é baseado em um único sentido: a visão. Quando olhamos para algo, automaticamente já pensamos em alguma coisa, pré-determinamos situações e quais são os passos a serem dados. Então, se já temos um padrão a ser seguido, sabemos que podemos dar passos diferentes para alcançar resultados diferentes. Afinal, aqueles que fazem sempre a mesma coisa não podem esperar resultados diferentes.
As regras de batalha sempre serĂŁo, de fato, um dos principais fatores determinantes para nossas escolhas. Basear-se nas condições Ă© o mais sensato para construir o time para a batalha, claro. Seria loucura dizer que deverĂamos ir no sentido oposto? Talvez sim, talvez nĂŁo, e Ă© aĂ que está a magia das coisas. Podemos seguir um determinado padrĂŁo, podemos ir para o oposto e tentar ser imprevisĂveis, e talvez atĂ© tentar ser imprevisĂveis e, de alguma forma, previsĂveis. Parece que estamos diante de uma bifurcação de escolhas infinitas, e essa dinâmica Ă© algo bem legal.
O que quero dizer com o termo "um pouco além do que se vê"? Simples: mostrar que o que vemos nem sempre deve ser o fator determinante, e não devemos nos limitar a isso. Apesar de a nossa visão ser eficiente em mostrar, devemos ir além. Ter visão não é se limitar, é enxergar até mesmo aquilo que não se pode ver.
Chega de filosofia. Apenas pense em uma regra como Earthquake e quais sĂŁo as opções, os fatores determinantes de escolha. Pensou? E o que poderia ser mais eficiente, fugir do previsĂvel e, o mais importante, trazer a vitĂłria? A batalha de hoje Ă© sobre isso, entĂŁo vamos ver como isso aconteceu!


Como mencionado, a regra de batalha de hoje Ă© Earthquake e temos 30 de mana para escalar nosso time. AlĂ©m disso, todos os elementos estĂŁo disponĂveis para escolha.

Para a posição de tank, meu adversário parece que fez um escolha ruim e de fato foi mesmo a nĂŁo ser que esse monstro estivesse em um level mais alto e com suas carcterĂsticas de esquiva, mas aqui nĂŁo foi assim. Eu escolho um monstro um pouco mais robusto que recebe menos danos e que pode se curar a cada roda, para as condições dessa batalha, essa foi a minha escolha.

Para a linha de trás, em sua grande maioria, monstros com a habilidade Flying para que eu não receba tantos danos e ainda um trunfo que um monstro com a habilidade Snare. O foco aqui era ficar vivo e não dei tanta atenção para a parte ofensiva, um erro.
NĂŁo foi uma batalha das mais difĂceis, mas a minha pouca ofensividade deixou essa batalha um pouco mais equilibrada e que, talvez com um pouco mais de sorte, meu adversário poderia ter vencido.

Bem, essa foi a batalha de hoje e espero que tenham gostado. Até a próxima!

