Splinterlands has been one of my favorite games since 2021, and to this day it is my favorite game to play almost every day. The goal of making my collection even stronger keeps me playing all the time. From that time until now, Splinterlands has changed a lot, going from a game with few cards to a game full of cards from various editions, almost to the point of losing sight of it.
With so many cards, it is currently difficult to choose which ones to level up, as each player's financial resources and even time are limited. Playing with max-level cards means more chances to win battles and improve rewards.
Currently, my goal in Splinterlands is to level up all my Rebellion Reward cards. I believe that by the end of the year, this collection will still be minted, and when a new collection comes out, another Reward Conclave collection will soon follow. I don't know if there will be enough time to level up all my cards.
Currently, I am at 100%, 96%, 100%, and 30% for common, rare, epic, and legendary cards, respectively. My focus now is on Legendary cards, which are much more difficult to obtain from random chests.
At the end of last season (EOS), I managed to max out almost all common and rare cards. I opened several Common and Rare Draws, and opened a few Legendary Draws.
Every time a card is upgraded, it becomes easier to achieve better results in battles. And that excites me, because I don't have to spend a lot buying or renting cards. That's why Splinterlands is one of my favorite games, because you can build your collection just by playing.
Generally, at the last level, cards gain some new ability or increased damage. This is certainly the goal of every player: to have cards at the maximum level. In the battle that follows, we will make the most of these max-level cards and prove that it doesn't take much to win in Splinterlands.
With these Reward cards at new levels, it was time to test them in battle. This battle used the Going the Distance ruleset. In addition, there was 34 mana available and all Splinters available except Life and Death.
In this situation, I decided to choose Splinter Dagrão, since only ranged damage cards were available. Having more flexibility with Splinters in these situations makes a big difference.
My opponent chose the Legendary Archon Risqruel Drath, which can be multi-element (fire and earth) and also increases the ranged damage of allied monsters by (+1). This gives him a big advantage, his only disadvantage being his high mana cost.
In the first round, you can see both players' lineups. On my side, I lined up all the Reward Soulbond monsters except Blackmoor Trickster in second position. All other cards are Reward Soulbond Rebellion.
In the first attacks, Kha'zi Conjurer was quickly defeated by our team, as the opponent put the Taunt ability on him. The opponent's team is quite offensive, as their Archon increases ranged damage by (+1).
My team wasn't that offensive, but unlike our opponent, we have more monsters that can attack from the front line thanks to the Close Ranged ability. In the second round, our opponent loses several units and it's easy to see that we have the advantage.
The battle comes to an end, my main tank defeats two monsters and activates the Bloodlust ability. Unfortunately, the remaining enemy monster cannot attack from the front position. So victory in this battle is ours!
Therefore, it is necessary to always evolve in Splinterlands to get better results. And there is nothing better than evolving your collection without spending a penny on it. So, my advice is for players to focus on a card rarity and start buying Draws of that rarity to take those cards to the maximum level. I hope you enjoyed it!
If you've made it this far, thank you very much for your time, and if this content was useful in any way, please leave your upvote and reblog!
Splinterlands é um dos meus jogos favoritos, desde 2021 e até hoje quase que diariamente é minha jogatina preferida. O objetivo de tornar minha coleção ainda mais forte faz com que eu jogue sempre. Desde esse período até os dias atuais Splinterlands mudou bastante, pois saiu de um jogo com poucas cartas para um jogo repleto de cartas de várias edições, quase a perde de vista.
Com tantas cartas, atualmente é díficil escolher quais colocar em nível máximo, pois os recursos financeiros e até mesmo o tempo de cada jogador é limitado. Jogar com cartas de nível máximo significa mais chances de ganhar batalhas e melhorar as recompensas.
Atualmente, meu objetivo em Splinterlands é colocar todas as minhas cartas Reward Rebellion em nível máximo. Acredito que até o final de ano essa coleção ainda continuará sendo mintada, quando uma nova coleção surgir, logo surgirá outra coleção Reward Conclave. Não sei se será tempo suficiente, para deixar todas as minhas cartas em nível máximo.
Atualmente, estou com 100%, 96%, 100% e 30% para cartas comuns, raras, épicas e lendárias, respectivamente. Meu foco agora são as cartas Lendárias, que são bem mais dificil de serem retiradas em baús aleatórios.
No último final de temporada (EOS) eu conseguir maximizar quase todas as cartas comuns e raras. Abrindo vários Commom and Rare Draws, e abri alguns Legendary Draws.
Cada vez que uma carta é upada mais fácil vai se tornando, para ter melhores resultados nas batalhas. E isso me anima, pois eu não preciso gastar muito comprando ou aluganddo cartas. Por isso, Splinterlands é um dos meus jogos favoritos, pois você pode construir sua coleção apenas jogando.
Geralmente, no último nível as cartas ganham alguma habilidade nova ou aumento do seu dano. Esse com certeza é o objetivo de todo jogador, possuir cartas no nível máximo. Na batalha que se segue vamos utilizar ao máximo essas cartas em nível máximo e provar que não é preciso de muito para vencer em Splinterlands.
Em posse dessas cartas Reward em novos níveis chegou a hora de testá-las em uma batalha. Essa batalha contou com o Ruleset Going the Distance. Além disso, havia 34 de mana disponível e todos os Splinters disponíveis, exceto Vida e Morte.
Nessa situação resolvi escolher o Splinter Dagrão, uma vez que apenas cartas de dano ranged estavam disponível, ter mais flexibilidade de Splinters nessas horas faz muita diferença.
Meu oponente escolheu o Archon Lendário Risqruel Drath, que pode é multi-elemento (fogo e Terra), além disso aumenta em (+1) o dano ranged dos mosntros aliados. O que o deixa em grande vanagem, sua única desvantagem é o seu alto custo de mana.
Na primeira rodada, é possível ver a escalação de ambos jogadores. Do meu lado, eu escalei todos os monstros Reward Soulbond, exceto Blackmoor Trickster, na segunda posição. Todas as demais cartas são Reward Soulbond Rebellion
Logo nos primeiros ataques, Kha'zi Conjurer foi rapidamente derrotado por nosso time, pois o oponente colocou a habilidade Taunt nele. O time do oponente é bastante ofensivo, pois o seu Archon eleva em (+1) o dano ranged.
Meu time não era tão ofensivo, mas diferente do nosso oponente temos mais monstros que podem atacar da primeira posiçaõ graças a habilidade Close Ranged. Já na segunda rodada, nosso oponente perde várias unidades e é fácil ver que estamos na vantagem.
A batalha chega ao fim, meu tanque principal ao derrota dois monstro ativou a habilidade Bloodlust. O monstro inimigo restante infelizmente não pode atacar da primeira posição. Então a vitória nessa batalha foi nossa!
Portanto, se faz necessário sempre evoluir em Splinterlands para ter melhores resultados. E nada melhor do que evoluir a sua coleção sem gastar nenhum centavo por isso. Então, meu conselho é o jogador focar em uma raridade de cartas e começar a comprar Draws dessa raridade, para levar essas cartas para o nível máximo. Espero que tenham gostado!
Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, deixe seu upvote e reblog!
Imagens: @splinterlands
Posted Using INLEO
Thanks for sharing! - @libertycrypto27

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild