Ironbreaker and Ironwing Juggernaut: The Destructive Power Forged by Destiny

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Cover made by me using Adobe Express.


Hello summoners! Welcome back to my blog. Continuing my series where I will present and explore all the reward cards from the Conclave Arcana edition. This time, it will be Ironwing Juggernaut, an excellent and powerful warrior who possesses a hammer given to her by a dwarf, and fate has united the two forever.


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Brynn is a fabulous warrior who, during a battle against the legions of the Chaos Empire, found a dwarf who was badly wounded and trapped in a tree. She could have simply left him there to perish with time or even by the sword, but she chose to save his life. It's important to mention that where the dwarf was, his hammer was also found, but far from his hands; however, after the rescue, it was possible to retrieve his hammer as well. After recovering and being saved by Brynn, the dwarf decided to gift her his hammer, forged by himself, and also gave her his armor. But that hammer had a price; for more details on the Lore, you can check here.

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Now that you've read Brynn's Lore, you know that Ironbreaker is not an ordinary hammer, it grants her immense power and every strike is accurate, but this comes at a very high cost: Ironbreaker drains her energy, and if Ironwing Juggernaut isn't careful, her energy will be completely drained. That's why Brynn needs to have some control to avoid using her hammer so frequently. This is also why she possesses a specific ability, which I will explain shortly.


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🛡️ Attributes and Abilities Based on Maximum Level


Now we will delve deeper into how this card can be useful in battle. As we already know, it is a common card and a neutral unit, meaning it can be used in all elements, which makes it more special. Its Bloodline is Avian; now let's look at more details about this card:



These are all of its abilities:


  • Weary: Tired units have a 10% chance of being exhausted, and this percentage can increase to 80%. When affected, they cannot attack;

  • Charge: Melee attacks can be used in any stance;

  • True Strike: Units with this ability never miss when attacking;

  • Void Armor: Magic attacks target armor first and health only then.



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Ironwing Juggernaut Stats


Now it's easier to understand how powerful Ironwing Juggernaut is, especially when this unit is at its maximum level, but it has a "weak point" due to its Waery ability. During battle, when you most need an attack, this card might not attack, which could compromise your chances of victory. But nothing is perfect, right? This is the burden Brynn must bear when wielding her hammer.


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Weary


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⚔️ The Time for Battle has Arrived!


Now we're in the action phase. For this battle, I used Archon Akane, which allows me to choose two units to have the Ambush ability, giving me a significant advantage over my opponent. As you can see, the mana cost is 46, which is considered high by me, allowing me to summon units without any problems. The only elements available were Death, Earth, and Dragon.

There were three modifiers; understanding what they are before the battle can give you more advantages.


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Full Battle Link


  • Heavy Hitters: All units possess the Knock Out ability, which deals double damage to stunned units;

  • Reverse Speed: Units with the lowest speed attack first;

  • Rise of the Commons: Only rare and common units can be summoned to battle.


Well, as you can see, my formation doesn't consist of units with low speed, but it was what was available to me, and that's why Archon Akane would give me the advantage of being able to use Kelan Gaines to deal serious damage early in the battle with the Ambush ability.


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  • ⚔️ Position 1: A great Tank to withstand a lot of damage is Ulundin Overseer, and its purpose in battle was precisely to hold as much as possible in the first position.

  • ⚔️ Position 2: Ironwing Juggernaut, with its incredible attributes, I placed in the second position to be the second Tank in case I had to lose the first. I just needed to be lucky so that the Weary ability wouldn't activate at crucial moments.

  • ⚔️ Position 3: I chose Warborn Shaman more for its Ambush ability because I wanted to deal as much damage as possible at the beginning of the battle, but I know that when this unit attacks, it removes 1 speed point from the opponent. So, everything was already planned.

  • ⚔️ Position 4: As mentioned before, Kelan Gaines, with its considerable speed, would be a big disadvantage for me, but the intention was to deal damage well before the first round.

  • ⚔️ Position 5: For my last unit, I placed Deep Delver to provide healing support for my cards. I know I took a risk placing it in the backline without protection, but it was a calculated risk.


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In the ambush/round 1, my opponent had Nidhoggr and for some unknown reason, he didn't activate any abilities on his units. Therefore, I proceeded with my plan and managed to eliminate one of his cards.


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In round 2, Deep Delver eliminated my opponent's second unit, and thankfully it was able to heal my Tank. This gave me more peace of mind to continue the battle.


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In round 3, my opponent had no chance, as my healing support was working perfectly and I didn't lose a single unit. Kelan Gaines delivered the coup de grâce, and that's how I secured my undeniable victory.


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Interestingly, in this battle, Ironwing Juggernaut didn't get tired, which was a positive point, but with a bit of luck, though I won't always have that, of course. Having units with the Weary ability is always an unknown quantity in battle, but when they manage to attack, they will always deal serious damage to the opponent.

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Olá invocadores! Sejam muito bem-vindos ao meu blog novamente. Continuando minha série onde irei apresentar e explorar todos as cartas de recompensa da edição Conclave Arcana. Desta vez, será Ironwing Juggernaut, uma excelente e poderosa guerreira que possui um martelo dado de bom grado por um anão e que o destino uniu os dois para sempre.

Brynn é uma guerreira fabulosa que durante uma batalha contra as legiões do Império do Caos, encontrou um anão que estava bem ferido e preso em uma árvore. Ela poderia simplesmente deixa-lo ali mesmo para perecer com o tempo ou mesmo pela espada, mas ela resolveu salvar sua vida. É importante dizer que onde o anão estava, o seu martelo também se encontrava, mas distante de suas mãos, mas após o resgate, foi possível levar também seu martelo. O anão depois de recuperado e salvo por Brynn, resolveu presenteá-la com o seu martelo forjado por ele mesmo e também deu sua armadura. Mas aquele martelo tinha um preço, para mais detalhes da Lore, você pode conferir aqui.

Agora que você leu a Lore de Brynn, sabe que Ironbreaker não é um martelo comum, ele a deixa com muito poder e todo golpe é certeiro, mas isso tudo há um custo muito alto, o Ironbreaker suga sua energia e caso Ironwing Juggernaut não tomar cuidado, ela terá sua energia totalmente sugada. Por isso que Brynn precisa ter um certo controle para não usar tanto seu martelo seguidamente. É por conta disso que ela possui uma habilidade específica e explicarei logo em seguida.


🛡️ Atributos e Habilidades Baseados no Nível Máximo


Agora iremos aprofundar mais sobre como esta carta pode ser útil em batalha. Como já sabemos, se trata de uma carta comum e é uma unidade neutra, ou seja, pode ser usada em todos os elementos e isso a torna mais especial. Seu Bloodline é Avian, agora vamos ver mais detalhes desta carta:



Estas são todas as suas habilidades:


  • Weary: Unidades cansadas tem 10% de chance de estarem exaustas e essa porcentagem pode aumentar até 80% e quando estão afetadas, não podem atacar;
  • Charge: Ataques corpo a corpo podem ser usados em qualquer posição;
  • True Strike: Unidades com esta habilidade nunca falham quando atacam;
  • Void Armor: Ataques mágicos atingem a armadura primeiro e só depois a saúde.


Agora é possível entender melhor como Ironwing Juggernaut é poderoso, principalmente quando esta unidade estar no level máximo, mas que possui um “ponto fraco” por ter a habilidade Waery, pois no momento da batalha quando você mais precisar de um ataque, esta carta pode não atacar e isso pode comprometer suas chances de vitória, mas sem tudo é perfeito, não é mesmo? Esse é o fardo que Brynn precisa carregar ao possuir o seu martelo.


⚔️ Chegou a Hora da Batalha!


Agora estamos na parte da ação, para essa batalha usei o Arconte Akane, ela me permite escolher duas unidades para ter a habilidade Ambush e isso me daria bastante vantagem diante do meu adversário. Como podem observar, o custo de mana é de 46, para mim é considerado alto e isso me permite invocar unidades tranquilamente. Os únicos elementos que estavam disponíveis era, Morte, Terra e Dragão.

Os modificadores foram três, perceber o que eles são antes da batalha, isso pode dar mais vantagens.


  • Heavy Hitters: Todas as unidades possuem a habilidade Knock Out e isso causa dano em dobro em unidades atordoadas;
  • Reverse Speed: Unidades com a menor velocidade atacam primeiro;
  • Rise of the Commons: Apenas unidades raras e comuns podem ser invocadas para a batalha.


Bem, minha formação pelo que podem observar não são unidades com pouca velocidade, mas era o que estava disponível para mim e por isso que o Arconte Akane me daria essa vantagem em poder usar Kelan Gaines para dar sérios danos logo no início da batalha com a habilidade Ambush.


  • ⚔️ Posição 1: Um ótimo Tank para aguentar muita porrada é o Ulundin Overseer e seu propósito na batalha era justamente segurar o máximo que pudesse na primeira posição.
  • ⚔️ Posição 2: Ironwing Juggernaut com seus atributos incríveis, coloquei na segunda posição para ser o segundo Tank caso eu tivesse que perder o primeiro. Eu só precisava ter sorte para que a habilidade Weary não seja ativado em momentos cruciais.
  • ⚔️ Posição 3: Escolhi Warborn Shaman mais pela sua habilidade de Ambush porque eu queria causar o máximo de dano possível no início da batalha, mas sei que quando esta unidade ataca, retira 1 ponto de velocidade do adversário. Então, foi tudo já pensado.
  • ⚔️ Posição 4: Como foi dito antes, Kelan Gaines com bastante velocidade, seria uma grande desvantagem para mim, mas a intenção era causar danos bem antes da primeira rodada.
  • ⚔️ Posição 5: Para minha última unidade, coloquei Deep Delver para dar o suporte de cura para minhas cartas. Sei que me arrisquei em colocar na retaguarda sem proteção, mas foi um risco calculado.


Na embosca/rodada 1, meu adversário tinha o Nidhoggr e por uma razão desconhecida, ele não ativou nenhuma habilidade em suas unidades. Sendo assim segui com meu plano e já consegui eliminar uma carta dele.

Na rodada 2, Deep Delver eliminou a segunda unidade do meu adversário e felizmente ela estava conseguindo curar meu Tank. Isso me dava mais tranquilidade para seguir com a batalha.

Na rodada 3, meu adversário não teve chances, pois meu suporte de cura estava funcionando perfeitamente e consegui perder nenhuma unidade. Kelan Gaines deu o golpe de misericórdia e assim tive minha vitória incontestável.


Curiosamente nesta batalha, Ironwing Juggernaut não ficou cansada e isso foi um ponto positivo, mas com um pouco de sorte, mas nem sempre terei isso é claro. Ter unidades com a habilidade Weary é sempre uma incógnita na batalha, mas quando eles conseguem atacar, sempre darão sérios danos ao adversário

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