This week's Splinterlands Community Engagement Challenge has a very interesting theme, as it addresses rulesets. In Splinterlands, each battle is unique because it has a specific mana pool, available elements, an opponent with specific strategies, and, of course, a combination of rules. Rules, or rulesets, are specific rules applied to battles that can limit the cards that can be used, grant abilities to units, or even debuff entire teams.
This week's theme is Ruleset Riddles, in which players will choose a ruleset and discuss the strategies they use to master their team for when that rule appears. By sharing the cards used and the mindset used to master that rule, other players will learn and increase their winrate. Since matches often feature more than one rule, I chose to discuss the three rulesets I encountered in a recent match. First, we'll give an overview of the match, including the available mana and elements. Then, we'll discuss the Little League and Thick Skinned rules, as well as the strategies used. Come learn a little more about Splinterlands!
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Starting with the game overview, let's understand the general context in which the two rulesets appeared. In this ranked match, we had a medium-to-low mana pool, since with 28 mana, you can use one or two high-mana cards. Furthermore, of the six elements available in Splinterlands, two of them were unavailable, leaving the choices to be between fire, water, life, or dragon.
The first rule to be analyzed is Little League, especially since it didn't have a huge impact on this match. Since the mana limit was 28 and Little League limited unit and summoner cards to a maximum of 4, since we have 6 units and 1 archon, that is, 7 cards on the team, then 7 x 4 (max) gives the 28 mana limit. However, we have some interesting tips for this rule: aim for an attack of at least 2 damage because the opponent may have a defensive ability that nullifies the attack, and focus on the tank so that he has a good amount of HP.
The second rule, if I'm not mistaken, is a new ruleset that recently arrived in the game. Thick Skinned grants all units the shield ability, which reduces melee and ranged damage (i.e., physical damage) by half. Along with Little League, this ability can reduce or even negate most melee attacks, as they generally deal 1 damage.
In this match, the opponent made a very poor decision: selecting too many units with physical attacks. The tank Chaos Rear Guard and the sub-tank Xenith Monk only have 1 melee damage, which is essentially nullified by the Shield's ability. Furthermore, the other attackers he has are ranged, and except for the Angelic Mandarin, who won't deal damage either, the others will only have 1 damage.
The last rule was Aimless, which could be very helpful in cases where the opponent had a tank with a defensive ability, but since everyone received the shield, it doesn't have much impact, as this ability will cause the ranged and magical attacks to be Random, but since everyone has defense, the damage will be greatly reduced. In a normal scenario where only Aimless impacts the game, it's important for most units to have a good amount of HP, so they can survive at least one attack and be able to attack.
In this specific case, where there's a defense against a specific type of attack, it's best to choose units with magic attacks, as they won't be nerfed by the shield and will deal full damage. Furthermore, because Little League limits cards to 4 mana, they'll generally have low HP, which will quickly defeat opponents with magical attacks. This was precisely my strategy when choosing Shock Trooper, Musa Saline, and Ujurak Elder as DPS.
No Splinterlands Community Engagement Challenge dessa semana o tema é bem interessante, porque aborda as rulesets. No Splinterlands, cada batalha acaba sendo única, porque tem uma quantidade de mana, elementos disponíveis, um oponente que tem estratégias específicas e claro uma combinação de regras. As regras ou rulesets, são regras específicas aplicadas nas batalhas que podem limitar as cartas que podem ser usadas, podem dar habilidades às unidades ou até mesmo dar um certo debuff à todos os times.
O tema da semana é Ruleset Riddles, em que os jogadores vão escolher uma ruleset e comentar as estratégias que usam para masterizar o seu time para quando aparece essa regra. Assim, ao compartilhar as cartas usadas e a mentalidade usada para dominar aquela regra, outros jogadores vão aprender e aumentar a sua winrate. Como nas partidas geralmente vem mais de uma regra, escolhi comentar sobre as três rulesets que acabei me deparando na partida recente. Inicialmente vamos ter uma visão geral da partida, com a mana e elementos disponíveis, depois vamos comentar sobre as regras Little League, Thick Skinned e falando das estratégias usadas. Venha aprender um pouco mais de Splinterlands!
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Começando com a análise geral da partida, vamos entender o contexto geral em que as duas rulesets apareceram. Nessa partida ranqueada, tivemos uma quantidade mediana/baixa de mana, já que com 28 de mana é possível usar uma ou outra carta de mana alta. Além disso, dos 6 elementos disponíveis no splinterlands, dois deles não estavam habilitados, fazendo com que as escolhas fossem entre: fogo, água, vida ou dragão.
A primeira regra a ser analisada é a Little League até porque não teve um impacto tão grande nessa partida. Como o limite de mana era de 28 e a little league limita as cartas de unidade e summoners até o máximo de 4, como temos 6 unidades e 1 archon ou seja 7 cartas no time, então 7 x 4 (máx) dá os 28 que é o limite de mana. Entretanto, temos algumas dicas interessantes para essa regra que é buscar um ataque de pelo menos 2 de dano porque o oponente pode ter uma habilidade defensiva que anula o ataque, focar no tank para que ele tenha uma boa quantidade de HP.
A segunda regra se não me engano é uma Ruleset nova que chegou recentemente ao jogo. A Thick Skinned garante à todas as unidades a habilidade shield que reduz o dano melee e ranged, ou seja, físico, pela metade. Junto da little league essa habilidade é capaz de reduzir ou até mesmo anular grande parte dos ataques melees já que eles vão ter geralmente 1 de dano.
Nessa partida o oponente acabou tomando uma decisão bem ruim que foi escolher muitas unidades com ataque físico. O tank Chaos Rear Guard e o sub-tank Xenith Monk tem apenas 1 de dano melee que é basicamente anulado pela habilidade do Shield. Além disso, os demais atacantes que ele possui são ranged e tirando o Angelic Mandarin que não vai causar dano também, os demais vão ter apenas 1 de dano.
A última regra foi a Aimless, que poderia ajudar bastante nos casos em que o oponente tivesse um tank com habilidade defensiva, mas como todos receberam o shield, não tem grande impacto, já que essa habilidade vai fazer com que o ataque ranged e mágico seja aleatório, mas como todos tem defesa, o dano será muito reduzido. Em um cenário normal em que apenas o Aimless impacte o jogo, é interessante que grande parte das unidades tenha uma quantidade de HP boa, para que possam sobreviver à pelo menos um ataque e consigam atacar.
Nesse caso específico em que há uma defesa contra um tipo de ataque o melhor é escolher algumas unidades que tenham ataque mágico, porque não será nerfado pelo shield e vai causar o dano cheio. Ainda, por conta do little league que limita as cartas à 4 de mana, geralmente vão ter um hp baixo, o que vai fazer com que os oponentes sejam rapidamente derrotados pelos ataques mágicos. Essa foi justamente a minha estratégia ao escolher como DPS o Shock Trooper, a Musa Saline e a Ujurak Elder.
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