The theme of this week's Splinterlands Community Engagement Challenge will be Ruleset Revelation. The goal of this topic is to address situations in which a player's usual strategy has had to be changed due to a game rule. However, since the rulesets are available to both players, this doesn't necessarily change the chosen strategy. The choice is made after the rules appear, with information about mana and available elements being disclosed. Therefore, the true objective is to share the ideas, strategies, and tips players have for specific types of rules.
So, we'll cover two interesting rulesets that appeared in Brawl matches this week and another from a previous Brawl where the rules offer some interesting strategies to share. The first will be Closed Range, while the second will be Units Lose All Abilities, but first, let's talk a little about the importance and impact of rulesets in Splinterlands. Come learn a little more about this crucial detail that makes Splinterlands unique! #splinterlands #play2earn
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Splinterlands is a strategy game with NFT cards that aims to be fast-paced, with each game lasting only a few minutes. Its main distinguishing feature as a card game lies not only in its speed, but also in the features that make each game unique: the rulesets, the amount of mana, and the available elements. This combination makes each match unique, reinforcing the need for specific strategies for each situation and a greater variety of cards for each situation.
An interesting detail is that the higher the league you're battling in, the more rulesets you'll encounter. In the case of GOLD+ and Brawls, there's a 75% chance of three modifiers, and a 15% chance of two modifiers. The more rules, the greater the difficulty and complexity of the battle and choices.
The first ruleset chosen for this Splinterlands Community Engagement Challenge event is Closed Range. This rule allows ranged units that normally couldn't attack in first position to now do so. So the strategy is to use this change to your advantage, choosing units with ranged attacks, since they won't have the usual disadvantage. It's worth mentioning that in addition to the rule mentioned above, there's also the rule that prevents the summoning of melee monsters, which in practice forces you to choose monsters without attacks, mages, or archers. In this case, Ulundin, with its high HP, is a great option.
In this specific battle, the card that would make the best use in this situation is the gladiator Edith Emberstar, which has 5 ranged attack, 7 HP, and Bloodlust. In a normal Brawl situation, other Water cards would be preferred, but because of Closed Range, Edith ends up being one of the best possible options. In addition to bloodlust, at level 3 the card gains a cleanse useful in other rules, such as poison, and also an ability that increases the HP of all units by +1.
This other battle features the Back to Basics ruleset, which causes all units to lose their abilities based solely on their stats. In this situation, I like to use units with magical attacks, but since the Wands Out rule was in place, everyone ended up having to use only magical units. Furthermore, card positioning is very important in this scenario; those with the most HP usually need to be at the front because they can tank a greater number of opponent hits, giving the others more time to attack.
In this case, the card chosen to occupy the first position was the Helheim Demon, which has 8 HP and 2 shields, an interesting amount for a tank. In the second position came the cards with 4 HP, and so on until reaching the Ujurak Elder, which only has 1 HP.
O tema do Splinterlands Community Engagement Challenge dessa semana será sobre Ruleset Revelation. O objetivo desse tema é abordar situações em que a estratégia que o jogador costuma utilizar acabou tendo que ser alterada por conta de uma regra do jogo. Entretanto, como as rulesets são colocadas para ambos os jogadores, não é um ponto que acaba mudando a estratégia escolhida, já que a escolha acaba sendo feito depois que as regras aparecem, as informações de mana e elementos disponíveis são divulgadas. Por isso, o verdadeiro objtivo é compartilhar as ideias, estratégias e dicas que o jogador possui para tipos específicos de regras.
Assim, vamos abordar duas regras interssantes que ocorreram em partidas do Brawls dessa semana e outra de um brawl anterior em que as regras possuem certas estratégias interessantes para serem compartilhadas. A primeira será a Closed Range, enquanto a segunda será a Units Lose All Abilities, mas antes vamos comentar um pouco sobre a importancia e o impacto das rulesets no Splinterlands. Venha aprender um pouco mais sobre esse detalhe tão importante que faz o Splinterlands ser único! #splinterlands #play2earn
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Splinterlands é um jogo de estratégia com cartas NFTs que tem como objetivo ser rápido, com cada partida durando apenas alguns minutos cada partida. O seu grande diferencial como jogo de carta está não só na velocidade, mas também nas caracterítiscas que deixam cada partida única que é justamente as Rulesets, a quantidade de mana e os elementos disponíveis. Isso faz com que essa combinação faça com que uma partida seja sempre diferente da outra, fortalecendo a necessidade de estratégias específicas para cada caso e uma maior variedade de cartas para cada situação.
Um detalhe interessante é que quanto maior a liga que você está batalhando, maior é a quantidade de rulesets que você acabará encontrando. No caso dos GOLD+ e Brawls existe uma chance de 75% de 3 modificadores, 15% de 2 modificadores. Quanto mais regras, maior será a dificuldade e a complexidade da batalha e escolhas.
A primeira ruleset escolhida para esse evento do Splinterlands Community Engagement Challenge é a Closed Range. Essa regra permite com que as unidades com ataque ranged que normalmente não poderiam atacar na primeira posição, agora possam. Assim a estratégia é fazer justamente o uso dessa mudança à seu benefício, escolhendo unidades com ataque ranged, já que não terão a desvantagem usual. Vale comentar que além da regra abordada teve tem a regra que impede o summon de monstros melees, que na prática faz com que você tenha que escolher monstros sem ataque, magos ou arqueiros, no caso uma ótima opção é o Ulundin que tem muito HP para servir como tank.
Nessa batalha em específico a carta que faria o melhor uso dessa situação é a carta gladiator Edith Emberstar, que tem 5 de ataque ranged, 7 de HP e ainda bloodlust. Em uma situação normal de Brawl outras cartas de água teriam preferencia na escolha, mas por conta da Closed Range a Edith acaba se tornando uma das melhores opções possíveis. Além do bloodlust, no nível 3 a carta ganha cleanse útil em outras regras, como a de poison e também uma habilidade que aumenta o HP de todas as unidades em +1.
Nessa outra batalha temos como destaque a ruleset Back to Basics que faz com que todas as unidades percam as suas habilidades dependendo apenas dos seus status. Nessa situação eu gosto de utilizar unidades que tem ataque mágico, mas como tinha a regra Wands Out acabou que todos tiveram que usar apenas unidades mágicas. Além disso, nesse cenário é muito importante o posicionamento das cartas, as que tem mais HP precisam ficar na frente geralmente, porque elas conseguem tankar um maior número de hits dos oponentes, fazendo com que as demais tenham mais tempo para atacar.
Nesse caso a carta escolhida para ficar na primeira posição foi o Helheim Demon, que tem 8 de HP e 2 de escudo, uma quantidade interessante para um tank, já na segunda posição vieram as cartas com 4 de HP e assim consecutivamente até chegar na Ujurak Elder que tem apenas 1 de HP.
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