Splinterlands in 2026 is a Strong Web3 Ecosystem [ES-EN]

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Justo en el mes de febrero de este año, Splinterlands funciona con una solidez técnica y económica difícil de igualar en el mundo del GameFi, dejando atrás los tiempos del Play-to-Earn impulsivo y clásico que la mayoría conoce, ahora gira alrededor de jugar bien, ser constante y ganar algo por ello, mientras que el entretenimiento cuenta y sigue su curso con actualizaciones en la jugabilidad, más los cambios en la economía que, básicamente es lo que mantiene el equilibrio del sistema. Todo esto solo fue posible gracias a la estabilidad constante de la cadena Hive que, sí que es cierto que no es tan conocida, pero, todo sigue funcionando sin pausas ni sobresaltos.

Lo más fuerte desde hace dos años fue mover todo al control de la SPS DAO, lo que llevo a que se cambiase el poder de la compañía a los usuarios, lo que fortaleció la seguridad para quienes apuestan por el juego a largo plazo, mientras que, por otro lado, quienes tienen SPS deciden sobre nuevas emisiones y cómo se reparten los fondos, ya nadie puede imponer cambios solo porque sí, así, cada combate ganado dentro del juego muestra una base financiera bien plantada y con decisiones que se basan en una comunidad muy fuerte que solo quiere que el juego siga creciendo.

Es por eso que, en esta oportunidad quiero resaltar todo lo que ha estado haciendo “Splinterlands” como juego para seguir creciendo, ser constantes sin importar en qué estado se encuentre el mercado, al final, este juego ha pasado por 2 ciclos de mercados bajistas bastante fuertes, lo que habla muy bien tanto de su equipo, como de la economía que posee.

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Evolución de la Jugabilidad y Nuevos Horizontes en lo Competitivo

Algo que “Splinterlands” ha tratado de mantener y continua haciéndolo en este 2026 es el valor de las cartas más antiguas, ya que el “Survival 2.0” está tratando precisamente esto, en conjunto con las parcelas de tierra, lo que es genial, ya que, esto beneficia a los jugadores más antiguos del juego, como es realmente mi caso, que estoy prácticamente desde los inicios del juego y mi mazo es antiguo, aunque pienso que todavía faltan más innovaciones para activar la demanda de este tipo de cartas de una vez por todas.

En todo caso, en esta sección quiero analizar los formatos y los activos del juego actualmente:

Análisis de formatos y activos

  • Febrero de 2026 marcó un giro con la preventa del set Escalation, ya que solo se puso un límite de medio millón de paquetes disponibles desde el inicio, lo que viene muy bien, ya que antes experimentamos algo parecido con el SET de Rebellion en cuanto a movimientos calculados y funciono muy bien, aunque todo depende del jugador que quiera aprovechar estas oportunidades, aunque hablare de este SET en más detalle en próximo post.

  • Por otro lado, ahora mismo el nuevo Survival Mode 2.0 funciona como una prueba intensa con once niveles distintos donde se puede competir y como ya funcionaba anteriormente, lo que marca la diferencia resulta ser el “Poder de Colección”, ya que, entre más amplio y/o valioso sea tu mazo de cartas, mayor será tu parte al dividir los premios del ciclo.

  • En Frontier no se trata solo de empezar, sino de abrirse paso sin la necesidad de invertir en primera instancia, ya que es totalmente gratuito, este modo de juego sigue evolucionando bastante bien, hay muchas cosas nuevas y la verdad que han hecho un buen trabajo dejando que los nuevos usuarios tengan esta experiencia nada más al comenzar, y lo mejor es que es con recompensas reales.

Todo esto ha llevado a que la jugabilidad en “Splinterlands” evolucione en conjunto con la experiencia de cada jugador, por supuesto, hay más detalles que quiero resaltar aquí, ya que ha habido varios cambios, pero realmente no quiero alagarme demasiado en ello, ya que quiero hacer y/o renovar estas publicaciones, puesto que han tenido importantes cambios.

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El motor económico SPS DEC y la revolución del Glint

En 2026 y lo que el equipo de Splinterlands lleva construyendo desde hace años y que definitivamente hay que resaltar es lo estable del sistema económico, ya que este nace al aislar las ganancias fluidas de las que avanzan con el tiempo en conjunto con un sistema de utilidad que se necesita alimentar para poder avanzar en el mismo; y es precisamente esta división lo que evita repetir el patrón anterior: sacar valor rápido y luego venderlo sin control, de hecho, este tipo de economías del pasado cayeron por hacer ambas cosas al mismo tiempo, por lo que, de la forma en que el juego maneja esto, detiene ese colapso desde adentro, ademas, sin esa medida, todo podría ser solo extracción y la economía colapsaría.

La Psicología detrás Del GLINT

Un giro clave en la DAO fue el sistema de Glintificación ¿Suena bien no? Gracias al uso de Glint - una moneda interna que no se puede mover ni intercambiar, lo que es genial de cierto modo, ya que el valor queda ligado al avance personal, así, en vez de salir corriendo con ganancias rápidas, las personas acumulan logros dentro de su perfil, ademas de acceder a la “Tienda de Recompensas” lo que ayuda a su progresión dentro del juego y al mismo tiempo ganar recompensas, esto controla o fuerza mejor dicho, una menor salida de activos líquidos, lo que ayuda al equilibrio del mercado, a cambio, crece la motivación para mejorar desde adentro sin depender tanto del intercambio externo.

Análisis de recursos y etapa terrestre fase 1.5

Realmente no soy un experto en el tema de las tierras, pero, si sigo de cerca cada noticia y/o desarrollo que se implementa, por lo que, construir en “Praetoria” es en realidad increíble, especialmente si necesitas recursos, ademas, mientras mas juegues y extraigas, mas posibilidades tienes de construir un entorno económico prospero, lo que podría darte ganancias recurrentes en el juego. Así que, basándome en esto, estas son los aspectos más importantes que quisiera resaltar en este post, aunque quisiera hacer tutoriales mas extensos sobre esto:

  • El Bucle del Cinder: Cada vez que una carta que vale 100 DEC se quema, nacen 150 Cinder como recompensa, por otro lado, en el barrio artesanal, con solo 135 Cinder ya puedes crear un Cristal de Tiempo, eso quiere decir que usar este camino deja más valor que pagar directamente con DEC y aunque la diferencia es pequeña, es constante, por lo que muchos prefieren convertir antes de construir, esto permite que las cartas vuelven a tener sentido, aunque ya no jueguen partidas. No se si se me entendió, pero, espero haber sido bastante claro.

  • Phoenix Ash: Ahora bien, con Phoenix Ash va mejor, ya que manejar el cansancio de los trabajadores sin que se detengan depende de este recurso hecho con 4 Aura más 0.02 Time Crystals, esto causa que cada unidad reste 0.24 horas al retiro de Staking, lo que permite de cierta forma que todo gire más rápido, permitiendo la reutilización sin pausas largas que es clave para la fluidez.

Por ahora, las previsiones de CoinLore junto con lo que piensa la comunidad (DAO) apuntan a que el SPS podría cotizar entre 0.48 y 1.24 dólares hacia finales de 2026, esta estimación nace de lo poco que hay disponible del token (Suministro), además de lo mucho que se necesita para votar y apostar en las parcelas de tierra.

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Consideraciones Finales

Con todo esto, básicamente “Splinterlands” tiene una solidez que va muy por encima del resto de los juegos que se conocen hoy en día, las variables y las ventajas que tienen son muchísimas, su economía, la comunidad que posee y el avance increíble en cuanto a su jugabilidad lo convierten hoy en día en una de las mejores opciones relacionados con juegos que son del tipo “PlayToEarn”.

Había estado inactivo durante varias semanas pero vengo con mas fuerza, así que esperen mas contenido relacionado con Splinterlands en este 2026, como siempre, si tienen alguna duda, no duden en comentar este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Just this February, Splinterlands operates with a technical and economic solidity that is difficult to match in the world of GameFi, leaving behind the days of impulsive and classic Play-to-Earn that most people are familiar with. Now it revolves around playing well, being consistent, and earning something for it, while entertainment counts and continues its course with updates in gameplay, plus changes in the economy, which is basically what keeps the system balanced. All this was only possible thanks to the constant stability of the Hive chain, which, while not as well known, continues to function smoothly and without interruption.

The most significant development in the last two years was the transfer of control to the SPS DAO, which shifted power from the company to the users. This strengthened security for those who are committed to the game in the long term, while, on the other hand, those who hold SPS decide on new issues and how funds are distributed. No one can impose changes just because they want to. Thus, every battle won within the game shows a well-established financial base and decisions based on a very strong community that only wants the game to continue growing.

That's why, on this occasion, I want to highlight everything that Splinterlands has been doing as a game to continue growing and remain consistent regardless of the state of the market. Ultimately, this game has gone through two fairly strong bear market cycles, which speaks highly of both its team and its economy.

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Evolution of Gameplay and New Horizons in Competitive Gaming

Something that Splinterlands has tried to maintain and continues to do so in 2026 is the value of older cards, as Survival 2.0 is addressing precisely this issue, along with land plots, which is great because it benefits the oldest players in the game, as is really my case, since I've been playing practically since the game began and my deck is old, although I think that more innovations are still needed to activate demand for this type of card once and for all.

In any case, in this section I want to analyze the formats and assets of the game today:

Format and asset analysis

  • February 2026 marked a turning point with the pre-sale of the Escalation set, as only half a million packs were made available from the start, which is great, since we previously experienced something similar with the Rebellion set in terms of calculated moves, and it worked very well, although it all depends on the player who wants to take advantage of these opportunities. I will discuss this set in more detail in a future post.

  • On the other hand, right now the new Survival Mode 2.0 works as an intense test with eleven different levels where you can compete, and as it worked before, what makes the difference is the "Collection Power," since the larger and/or more valuable your deck of cards is, the greater your share will be when dividing the cycle prizes.

  • Frontier isn't just about getting started, it's about making your way without having to invest anything up front, as it's completely free. This game mode continues to evolve quite well, there are lots of new things, and they've really done a good job of letting new users have this experience right from the start, and the best thing is that it comes with real rewards.

All of this has led to the gameplay in Splinterlands evolving alongside each player's experience. Of course, there are more details I want to highlight here, as there have been several changes, but I don't want to dwell on them too much, as I want to create and/or update these posts, given that they have undergone significant changes.

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The SPS DEC economic engine and the Glint revolution

In 2026, what the Splinterlands team has been building for years and that definitely needs to be highlighted is the stability of the economic system, since it was created by isolating fluid profits from those that advance over time, together with a utility system that needs to be fed in order to advance within it. It is precisely this division that prevents a repeat of the previous pattern: extracting value quickly and then selling it without control. In fact, these types of economies in the past collapsed because they did both things at the same time. Therefore, the way the game handles this prevents that collapse from within. Furthermore, without this measure, everything could be just extraction, and the economy would collapse.

The Psychology Behind GLINT

A key change in the DAO was the Glintification system. Sounds good, right? Thanks to the use of Glint—an internal currency that cannot be moved or exchanged, which is great in a way, since its value is linked to personal progress. Thus, instead of running off with quick profits, people accumulate achievements within their profile, in addition to accessing the "Rewards Store," which helps their progression within the game and at the same time earns them rewards. This controls, or rather forces, a lower outflow of liquid assets, which helps balance the market. In return, it increases motivation to improve from within without relying so much on external exchange.

Resource analysis and ground phase 1.5

I'm not really an expert on the subject of land, but I follow every news item and/or development closely, so building in "Praetoria" is actually incredible, especially if you need resources. What's more, the more you play and extract, the more chances you have of building a prosperous economic environment, which could give you recurring profits in the game. So, based on this, these are the most important aspects I would like to highlight in this post, although I would like to do more extensive tutorials on this:

  • The Cinder Loop: Every time a card worth 100 DEC is burned, 150 Cinder are generated as a reward. On the other hand, in the artisan district, with only 135 Cinder you can already create a Time Crystal, which means that using this method leaves more value than paying directly with DEC. Although the difference is small, it is constant, so many prefer to convert before building. This allows the cards to make sense again, even if they are no longer played. I don't know if I've made myself clear, but I hope I've been clear enough.

  • Phoenix Ash: However, Phoenix Ash performs better, as managing worker fatigue without stopping depends on this resource made with 4 Aura plus 0.02 Time Crystals. This causes each unit to subtract 0.24 hours from the Staking withdrawal, which in a way allows everything to run faster, enabling reuse without long pauses, which is key to fluidity.

For now, CoinLore's forecasts, together with the community's (DAO) opinion, suggest that SPS could be trading between $0.48 and $1.24 by the end of 2026. This estimate is based on the limited availability of the token (supply), as well as the large amount needed to vote and stake on land parcels.

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Final Thoughts

All in all, Splinterlands is fundamentally more robust than most other games available today. It offers numerous variables and advantages, and its economy, community, and incredible advances in gameplay make it one of the best options among Play-to-Earn games.

I've been inactive for several weeks, but I'm back with a vengeance, so expect more Splinterlands-related content in 2026. As always, if you have any questions, feel free to comment on this post.

See you at the "Battlefield".

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