How to master one of the "Temporary Modifiers" called "Dragon Breath"? [ES-EN]

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En el post pasado hable sobre uno de los modificadores temporales que se agregaron en el juego en la temporada de “Halloween”, este modificador llamado “Blood Moon” es increíble, ya que ayuda a amplificar el poder de todas las unidades en el campo al recibir la habilidad llamada “Bloodlust”, que es una de las habilidades más fuertes de todo el juego sin ningún tipo de duda, si no viste y/o leíste ese post, haciendo clic AQUÍ podrás leerlo.

Pero, este no es el único modificador temporal que existe, ya que después de la temporada antes mencionada se agregó otro llamado “Dragón Breath”, la cual, tiene un efecto bastante poderoso y que depende mucho de la alineación que decidas jugar cuando te la encuentres en el camino, por supuesto, quizás este modificador solo saldrá en ocasiones cuando el equipo de “Splinterlands” lo decida, pero tenerlo en cuenta y saber como reaccionar, es fundamental para estar preparado y ademas seguir aprendiendo sobre el juego.

Así que, si quieres sigue aprendiendo sobre “Splinterlands”, la jugabilidad y en esta ocasión sobre el modificador y/o regla temporal llamado “Dragón Breath”, sigue leyendo:

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Analisis del Modificador “Dragón Breath”

El modificador Dragon Breath introduce una amenaza de daño pasivo y constante que castiga específicamente a las cartas que dependen de ataques a distancia (Rango) y mágicos, sin embargo, lo importante de esta regla, es que los jugadores están obligados a reconsiderar la combinación de su equipo y, sobre todo, el posicionamiento de las cartas en el campo de batalla, ya que un solo ataque puede iniciar una cadena de daño que debilite a toda las cartas aliadas, lo que podría ser un grave problema, puesto que a la larga perderemos por el daño que recibiremos de forma pasiva.

Ahora bien, se preguntarán que es lo que hace este modificador, tan peligroso, pues, su efecto oficial dice lo siguiente:

  • Las unidades que son alcanzadas directamente por un ataque “Mágico o Rango” reciben el efecto de “Quemadura”, la cual, al inicio de cada ronda/turno, causa 2 puntos de daño directo a la vida de las cartas, ademas, existen un 33% de probabilidades de que “Quemadura” se propague a las unidades adyacentes, por lo que, es un peligro constante para todas las unidades.

Ahora bien, como hice en el post anterior, explicare paso a paso como funciona para todo aquel que se sienta perdido y no entienda del todo su efecto, así que, vamos con la explicación:

Mecánicas clave acerca del efecto de “Quemadura”

  • Activación: Cuando “Quemadura” se activa, esta se aplica únicamente a las unidades que reciben un golpe directo de un ataque mágico o a distancia, así que es muy sencillo de entender, para que tu equipo sea comprometido con este efecto, debe de recibir daño con estos tipos de ataque para que se active, por lo que las probabilidades de que se active son bastante altas.

  • Daño: Las unidades afectadas pierden 2 puntos de vida al inicio de cada ronda, por lo que, el daño pasivo es muy peligroso lo que puede dejarnos fuera de la partida en cuestión de pocas rondas, esto quiere decir que, debemos prepararnos para mitigar el daño pasivo que estaremos recibiendo.

  • Propagación: Al comienzo de la ronda, existe una probabilidad del 33% de que el efecto se extienda a las unidades adyacentes, esto quiere decir que, cualquier unidad que sea golpeada, recibirá las probabilidades del 33% de propagarse y como es una cadena de ataques sin detenerse, esto puede suceder bastante seguido.

  • Contramedida: El efecto puede ser eliminado de una unidad mediante la habilidad Cleanse, curar con “Heal, Tank Heal y/o Triage.

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Estrategias Óptimas y algunas sinergias con “Dragón Breath”

Ahora bien, para tratar de tener éxito con el efecto de Dragon Breath y “Quemaduras”, recomiendo algunas de las siguientes combinaciones o tácticas, las cuales, no garantizan el 100% del éxito en la batalla, pero, es lo ideal para tratar de contrarrestar el efecto y si se quiere resistir muchas mas rondas que es lo que realmente queremos:

  • Priorizar Unidades resistentes: La forma mas directa de contrarrestar el efecto de “Quemadura”, es utilizando cartas con mucha resistencia, me refiero a muchos puntos de vida y escudo, ademas de habilidades que puedan regenerar estas estadísticas o en su defecto remuevan estos efectos negativos en nuestras unidades.

  • El rol de “Cleanse”: Incluir al menos una unidad con la habilidad “Cleanse” es de vital importancia, ya que dicha habilidad puede salvar a un tanque crucial o a un atacante clave de ser debilitado progresivamente por el daño de la quemadura pasiva que vamos recibiendo, lo que nos puede dar mayor resistencia en el campo y una carta que no recibe este tipo de daño.

  • Posicionamiento Defensivo: Una estrategia avanzada consiste en gestionar el riesgo de propagación que tiene la habilidad de “Quemadura”, por otro lado, quizás colocar unidades de menor valor junto a los tanques o cartas que probablemente serán objetivo, la idea es que actúen como "pararrayos" que absorban el efecto, ademas de que este tipo de cartas será genial que tengan habilidades como “Martyr” por ejemplo.


Combinaciones Clave con Otros Modificadores

La interacción de Dragon Breath con otras reglas/modificadores, puede intensificar el efecto o en su defecto, hacerlo irrelevante, lo que podría beneficiarnos, pero, están también otras que son extremadamente peligrosas, pero para que lo vean un poco mas claro, les dejo un cuadro comparativo sobre ello:


Regla/ModificadorDescripción y Sinergia
Wands Out / Going the DistanceEstas combinaciones son devastadoras. Al forzar el uso exclusivo de ataques mágicos o a distancia, el efecto Burning se vuelve prácticamente inevitable para el equipo atacante, convirtiendo la batalla en una carrera contra el tiempo y el daño pasivo.
Keep Your Distance / Lost Magic / Broken ArrowsEstas reglas determinan la aplicabilidad del modificador llamado Dragon Breath. Keep Your Distance (sin unidades cuerpo a cuerpo) garantiza que Burning se aplicará, mientras que Lost Magic o Broken Arrows limitan las fuentes que pueden activarlo, así que, si tanto la magia como el rango están prohibidos, Dragon Breath se vuelve completamente irrelevante.

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Consideraciones Finales

Con esto claro, espero que hayan aprendido mas sobre este tipo de modificar temporal que pueden traer muchos problemas para los distintos tipos de alineaciones que se pueden presentar, así que, la idea aquí es ser lo más creativos posible, aprender no solo sobre esta regla sino de todas y aplicar lo aprendido una y otra vez.

Cualquier duda sobre esto, no duden en dejar sus comentarios, con gusto estaré respondiendo.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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In the last post, I talked about one of the temporary modifiers that was added to the game during the "Halloween" season. This modifier, called "Blood Moon," is incredible because it helps amplify the power of all units on the field by giving them the ability called "Bloodlust," which is undoubtedly one of the strongest abilities in the entire game. If you haven't seen and/or read that post, you can read it by clicking HERE.

However, this is not the only temporary modifier that exists, as after the aforementioned season another one called "Dragon Breath" was added, which has a very powerful effect and depends greatly on the lineup you decide to play when you encounter it along the way. Of course, this modifier may only appear occasionally when the Splinterlands team decides to do so, but keeping it in mind and knowing how to react is essential to being prepared and continuing to learn about the game.

So, if you want to continue learning about Splinterlands, gameplay, and this time about the modifier and/or temporary rule called "Dragon Breath," keep reading:

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Analysis of the "Dragon Breath" Modifier

The Dragon Breath modifier introduces a passive and constant threat of damage that specifically punishes cards that rely on ranged (Range) and magical attacks. However, the important thing about this rule is that players are forced to reconsider their team composition and, above all, the positioning of cards on the battlefield, since a single attack can initiate a chain of damage that weakens all allied cards. This could be a serious problem, since in the long run we will lose due to the damage we receive passively.

Now, you may be wondering what this modifier does that makes it so dangerous. Its official effect is as follows:

  • Units that are directly hit by a "Magic or Range" attack receive the "Burn" effect, which, at the beginning of each round/turn, causes 2 points of direct damage to the cards' health. In addition, there is a 33% chance that "Burn" will spread to adjacent units, making it a constant danger to all units.

Now, as I did in the previous post, I will explain step by step how it works for anyone who feels lost and does not fully understand its effect, so let's get started with the explanation:

Key mechanics regarding the "Burn" effect

  • Activation: When "Burn" is activated, it only applies to units that receive a direct hit from a magic or ranged attack, so it's very easy to understand. For your team to be affected by this effect, they must receive damage from these types of attacks for it to activate, so the chances of it activating are quite high.

  • Damage: Affected units lose 2 health points at the start of each round, so passive damage is very dangerous and can knock us out of the game in a matter of a few rounds. This means that we must prepare ourselves to mitigate the passive damage we will be receiving.

  • Propagation: At the beginning of the round, there is a 33% chance that the effect will spread to adjacent units. This means that any unit that is hit will have a 33% chance of spreading the effect, and since it is a chain of attacks without stopping, this can happen quite often.

  • Countermeasure: The effect can be removed from a unit using the Cleanse ability, healing with Heal, Tank Heal, and/or Triage.

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Optimal Strategies and Some Synergies with "Dragon Breath"

Now, to try to succeed with the Dragon Breath and "Burns" effect, I recommend some of the following combinations or tactics, which do not guarantee 100% success in battle, but are ideal for trying to counteract the effect and, if you want, resist many more rounds, which is what we really want:

  • Prioritize Resistant Units: The most direct way to counteract the "Burn" effect is to use cards with high resistance, meaning many health and shield points, as well as abilities that can regenerate these stats or, failing that, remove these negative effects from our units.

  • The role of "Cleanse": Including at least one unit with the "Cleanse" ability is vitally important, as this ability can save a crucial tank or key attacker from being progressively weakened by the passive burn damage we receive, giving us greater resilience on the field and a card that does not receive this type of damage.

  • Defensive Positioning: An advanced strategy consists of managing the spread risk posed by the "Burn" ability. On the other hand, you could place lower-value units next to tanks or cards that are likely to be targeted. The idea is that they act as "lightning rods" that absorb the effect. It would also be great if these types of cards had abilities such as "Martyr," for example.


Key Combinations with Other Modifiers

The interaction of Dragon Breath with other rules/modifiers can intensify the effect or, conversely, render it irrelevant, which could benefit us, but there are also others that are extremely dangerous. To give you a clearer picture, here is a comparative table:


Rule/ModifierDescription and Synergy
Wands Out / Going the DistanceThese combinations are devastating. By forcing the exclusive use of magical or ranged attacks, the Burning effect becomes practically inevitable for the attacking team, turning the battle into a race against time and passive damage.
Keep Your Distance / Lost Magic / Broken ArrowsThese rules determine the applicability of the modifier called Dragon Breath. Keep Your Distance (no melee units) guarantees that Burning will apply, while Lost Magic or Broken Arrows limit the sources that can activate it, so if both magic and range are prohibited, Dragon Breath becomes completely irrelevant.

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Final Thoughts

With that said, I hope you have learned more about this type of temporary modification that can cause many problems for the different types of alignments that may arise. So, the idea here is to be as creative as possible, learn not only about this rule but about all of them, and apply what you have learned over and over again.

If you have any questions about this, please feel free to leave your comments, and I will be happy to respond.

See you at the "Battlefield".

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How to master one of the "Temporary Modifiers" called "Blood Moon"? [ES-EN]Appropriate combat strategies for playing with the new "Captain Frankie" (Part 2) [ES-EN]

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