¿El “Modo Supervivencia” en Splinterlands será un éxito o un Fracaso? [ES-EN]

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Splinterlands hace unos días anuncio que lanzaría un nuevo modo de juego llamado “Modo Supervivencia”, en el cual actualmente están trabajando y tienen previsto lanzarlo en los próximos meses, la forma en que funcionara el mismo es bastante particular, ya que toma en cuenta las “Colecciones” que tengan los jugadores de “Splinterlands” y las copias de sus cartas, por lo que, es importante tomarlo en cuenta porque esto puede atraer una nueva ola de éxito para el juego.

Sin embargo, hay que analizar varios puntos de los comentados en el “Post oficial” de anuncio sobre este modo de juego y su funcionamiento, por supuesto, tengo algunas opiniones con respecto a esto, ya que, me parece una excelente idea, y por otro lado, con algunas cosas no tanto, pero, veamos todo lo que nos trae, los aspectos positivos, como los negativos, la idea es que entre todos analicemos de que forma esto puede beneficiarnos como comunidad que busca que el ecosistema de “Splinterlands” crezca y despegue en este “Ciclo de mercado alcista” en el que nos encontramos.

Antes de continuar quiero aclarar que, estas son mis opiniones, por supuesto comentare un poco el funcionamiento del nuevo “Modo de juego”, pero, me enfocare en los pros y contras más mi propia opinión sobre esto:

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Funcionamiento del nuevo “Modo Supervivencia”

Tratare de no alargarme demasiado en cómo funciona, especialmente porque aun no se encuentra en vivo y no puedo hacer una prueba real para saber cuáles serían las implicaciones reales en el ecosistema, pero, lo que si puedo hacer es especular que puede pasar en base a la explicación oficial del equipo, así que, sin mas dilaciones vamos con esto:

¿Cómo se podrá jugar?

Básicamente funcionara como los otros 2 formatos de juego existentes, me refiero al “Moderno y Salvaje”, la diferencia estará en que, no habrá energías, por lo que, podrás jugar la cantidad de batallas que desees, aunque, no es ilimitado, ya que, la cantidad de partidas que puedas jugar se basara en la cantidad de cartas que tengan tus diferentes colecciones, por lo que, cada copia de carta que poseas, por muy barata que este sea y sin importar a que edición pertenezca puede hacerte tener una increíble ventaja en este nuevo modo de juego.

Aunque, por supuesto mientras mas copias de cartas poseas en “Máximo Nivel” será mucho mejor, ya que como todos saben, no hay limites en las ligas, esto quiere decir que, las cartas de mayor nivel pueden ser usadas en cualquier liga en y en cualquier momento, esto puedo traer en si mismo muchos beneficios para el ecosistema en general, especialmente para las ediciones de cartas mas antiguas del juego, como “Alpha, Beta, Untamed y próximamente “Chaos Legion”. En pocas palabras, la clave aquí está en las colecciones que tengas y las copias de cada carta que poseas.

Importante: Si por ejemplo tienes una gran colección de cartas de todas las ediciones, con un máximo nivel en cada una de ellas, pero, no tienes copias, tendrás muy pocas batallas por jugar, por lo que, tus posibilidades de obtener recompensas, sea en SPS o en el “Ranking”, serán escasas.

El Tiempo de Reutilización

Por supuesto, hay mas cosas que se deben conocer, pero, creo que el mas importante es el “Tiempo de Reutilización” de las cartas que son derrotadas durante el “Modo Supervivencia”, ya que, como el mismo equipo de “Splinterlands” menciono, las cartas hacen el papel de la “Energía” como en los modos de juegos existentes, es por eso que, como comenté, lo mas importante a tener en cuenta aquí, son las cartas, en pocas palabras las colecciones y las copias que tengas de cada una.

Pero, aun con esto en cuenta, las cartas cuando mueren tienen un periodo de enfriamiento para que las puedes volver a tener disponibles en tu mazo de cartas, el tiempo de reutilización dependerá básicamente de la rareza de la carta, mientras mayor sea la rareza, menor será el tiempo en que esta carta pueda ser utilizada de nuevo, el tiempo de enfriamiento es el siguiente:

  • Común: 360 horas en su nivel base, en el máximo son 120 horas.
  • Rara: 300 horas en su nivel base, en el máximo 96 horas
  • Épica: 240 horas en su nivel base, en el máximo 72 horas
  • Legendaria: 120 horas en su nivel base, en el máximo 48 horas.

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Implicaciones que podría causar el nuevo “Modo Supervivencia” en Splinterlands

Las implicaciones podrían ser muchas y por un lado estoy ansioso por verlo en acción, especialmente para aquellos que quieran jugar este nuevo “Modo de juego”, ya que, según mi especulación y análisis, esto debería de traer mucha demanda a las cartas mas “Antiguas” del juego, puesto que, si se quiere triunfar en el mismo, debes tener muchas copias de cartas, y ¿Cuáles son las cartas mas baratas de todo el ecosistema?

Así es, las ediciones que mencione al principio, “Alpha, Beta, Untamed e inclusive Chaos Legion”, esto es el lado positivo de todo, sin embargo, lo que no me gusta es la inclusión de los BOTS, básicamente son los mayores agricultores de todos, probablemente han metido millones de dólares, pero, así como lo han ingresado, pienso que lo han sacado, el precio de los activos, su “Capitalización de Mercado” habla por sí mismo.

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Consideraciones Finales

Espero que estos cambios sean muy buenos para todos en la comunidad, aunque realmente deseo que los BOTS no tengan nada que ver en esto, o se cree algún tipo de actualización que nos beneficie a todos por igual, por ejemplo la idea que tuvo mi amigo @libertycrypto27, de modos de juegos iguales tanto para “Humanos como para Bots”, estamos en un mercado alcista, se vienen cosas muy buenas para todos y debemos prepararnos para lo mejor.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Splinterlands announced a few days ago that it would launch a new game mode called "Survival Mode", in which they are currently working and plan to launch it in the coming months, the way it will work is quite particular, as it takes into account the "Collections" that have the players of "Splinterlands" and copies of their cards, so it is important to take into account because this can attract a new wave of success for the game.

However, it is necessary to analyze several points of those commented in the "Official Post" of announcement about this game mode and its operation, of course, I have some opinions regarding this, since, it seems to me an excellent idea, and on the other hand, with some things not so much, but, let's see all that it brings us, the positive aspects, as the negative ones, the idea is that among all we analyze how this can benefit us as a community that seeks that the ecosystem of "Splinterlands" grows and takes off in this "Bull Market Cycle" in which we find ourselves.

Before I continue I want to clarify that, these are my opinions, of course I will comment a little on the operation of the new "Game Mode", but, I will focus on the pros and cons plus my own opinion on this:

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Operation of the new "Survival Mode".

I will try not to dwell too long on how it works, especially because it is not yet live and I can not do a real test to know what would be the real implications in the ecosystem, but, what I can do is speculate what can happen based on the official explanation of the team, so, without further ado, let's go with this:

How will it be possible to play?

Basically it will work like the other 2 existing game formats, I mean the "Modern and Wild", the difference will be that there will be no energy, so you can play the amount of battles you want, although it is not unlimited, since the amount of games you can play will be based on the amount of cards in your different collections, so each copy of card you have, no matter how cheap it is and no matter what edition it belongs to, can make you have an incredible advantage in this new game mode.

Although, of course the more copies of cards you own at "Top Level" the better, since as everyone knows, there are no league limits, this means that, the higher level cards can be used in any league at any time, this can bring in itself many benefits for the overall ecosystem, especially for the older card editions of the game, such as "Alpha, Beta, Untamed and soon "Chaos Legion". In a nutshell, the key here is the collections you have and the copies of each card you own.

Important: If for example you have a large collection of cards of all editions, with a maximum level in each of them, but you have no copies, you will have very few battles to play, so your chances of getting rewards, either in SPS or in the "Ranking", will be low.

Reuse Time

Of course, there are more things to know, but, I think the most important is the "Reuse Time" of the cards that are defeated during the "Survival Mode", since, as the same "Splinterlands" team mentioned, the cards play the role of the "Energy" as in the existing game modes, that's why, as I said, the most important thing to take into account here, are the cards, in short the collections and the copies you have of each one.

But, even with this in mind, the cards when they die have a cooldown period so that you can have them available again in your deck of cards, the reuse time will depend basically on the rarity of the card, the higher the rarity, the less time this card can be used again, the cooldown time is as follows:

  • Common: 360 hours at the base level, 120 hours at the maximum level.
  • Rare: 300 hours at its base level, at its maximum 96 hours
  • Epic: 240 hours at its base level, at its maximum 72 hours
  • Legendary: 120 hours at base level, at maximum 48 hours.

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Possible implications of the new "Survival Mode" in Splinterlands

The implications could be many and on the one hand I am eager to see it in action, especially for those who want to play this new "Game Mode", since, according to my speculation and analysis, this should bring a lot of demand to the "Older" cards in the game, since, if you want to succeed in the game, you must have many copies of cards, and what are the cheapest cards in the entire ecosystem?

That's right, the editions I mentioned at the beginning, "Alpha, Beta, Untamed and even Chaos Legion", this is the positive side of it all, however, what I don't like is the inclusion of BOTS, basically they are the biggest farmers of all, they have probably put in millions of dollars, but, as well as they have put it in, I think they have taken it out, the price of the assets, their "Market Capitalization" speaks for itself.

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Final Considerations

I hope these changes are very good for everyone in the community, although I really wish that BOTS have nothing to do with this, or some kind of update is created that benefits us all equally, for example the idea that my friend @libertycrypto27 had, of equal game modes for both "Humans and Bots", we are in a bull market, very good things are coming for everyone and we must prepare for the best.

See you on the battlefield

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2 comments

Hi my friend and thanks for the mention

I love Splinterlands but in my opinion there is an imbalance on the use of cards in ranked play

In the current situation a new player who wants to play only against real players can use only two sets of cards in Modern Format.

How to fix this situation?
In my opinion it would be enough to structure ranked battles like this:

  • Modern Format for human players
  • Wild Format for human players
  • Bot Format for bots and human players

There would be no war between human players and bot users because everyone could use the cards with whoever they want and whatever their goal, fun and roi

@tipu curate

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Thanks for sharing! - @isaria

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