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En el post anterior abarcamos muchos aspectos necesarios para adentrarse en el “Formato Moderno”, esto trae consigo algunas habilidades y/o tácticas clave para dominar este modo de juego, ademas, tambiĂ©n hablamos de las 2 poderosas tácticas, si pudiĂ©ramos llamarlas asĂ, que traen ambas ediciones, me refiero a las poderosas e impredecibles “Tácticas de Invocador y Bloodline Dominion” o la llamadas en solitario “Lineas de Sangre”, las cuales básicamente segmentan los tipos de criaturas existentes en el ecosistema de “Praetoria”.
Estas habilidades cambian la jugabilidad en modos que deben pensar muy bien tu movimiento, combinaciĂłn o estrategia antes de aplicarla, asĂ que, antes de mostrar algunas combinaciones básicas que pueden aplicar, por eso le he llamado la “Fase Demostrativa”, tienen que leer el post anterior que, si no lo han hecho, haciendo clic AQUĂŤ podrán leerlo sin problemas, asĂ aprenderán la fase teĂłrica, que en teorĂa todos deben de aprender, ya que esto y la práctica al final es lo que los ayudara a mejorar.
Es por eso que, si eres nuevo y quieren saber cómo funciona realmente el “Formato Moderno” y las tácticas claves de ambos, no puedes perderte esta 2da parte, ya que iremos directo a las combinaciones entre algunas de las cartas de ambas “Ediciones”, me refiero (Rebellion y Conclave Arcana).
Ahora bien, para crear estrategias efectivas relacionadas con estas 2 ediciones, necesitamos los “Arcontes” antes llamados “Invocadores” y para las habilidades que se nombran en el subtĂtulo, usaremos uno de los “Arcontes” más poderosos nacidos en la ediciĂłn de “Rebellion”, me refiero al poderoso “Eternal Tofu”, el cual una de las tácticas de invocador que posee, es permitirle hasta 3 de tus unidades en el campo que ganen la habilidad “Corrosive Ward y Divine Shield”, ademas por defecto, este invocador otorga a todas sus unidades las siguientes estadĂsticas y/o habilidades:
+2 Puntos de vida
La habilidad “Snare”, la cual existen un 100% de probabilidades de golpear a todas las unidades que poseen la habilidad de “Flying”, la cual remueve de cada uno de sus objetivos.
Por último, todas las unidades ganan la habilidad “Thorns”, la cual inflige -2 puntos de daño cada vez que las cartas del oponente atacan a las unidades que posean dicha habilidad. Esta será clave para la estrategia que describiré en breve.
Básicamente un enemigo que ataque por ejemplo a mi “Tanque” que poseerá, las habilidades (Corrosive Ward, Divine Shield y Thorns), recibirán daño doble, uno directamente a la armadura del adversario, ya que con cada ataque que este realice, perderá -2 puntos de armadura, ademas de que perderá la cantidad de escudo máximo que tiene, por lo que, al atacar, perderá más bien su defensa y adicional, recibirá -2 puntos de daño directo a sus puntos de vida por la habilidad de “Thorns”, sin mencionar que, quedara vulnerable para el siguiente ataque por propine mi tanque.
Ejemplo de combo:
Esta combinaciĂłn en particular tiene las siguientes cartas y caracterĂsticas:
Eternal Tofu: Pieza fundamental del combo, ya que debemos elegir la táctica que otorga a 3 de nuestras unidades (Corrosive Wards, Divine Shield y Thorns), mas todo lo demás.
Warwall Juggernaut: Este es el tanque elegido, posee una buena cantidad de armadura y puntos de vida, lo que lo hace muy resistente e ideal para soportar los ataques del rival y quitarle su posible armadura, adicional dicha resistencia ayuda que, cada ataque fĂsico del enemigo se refleje con “Thorns”.
Taye Loreswift: Una carta más bien de apoyo ofensivo, pero que tambiĂ©n apoyarĂa a la “Defensiva” teniendo las habilidades antes mencionadas, sin mencionar que, el tanque del oponente o los que ataquen a mi “Tanque”, quedaran tarde o temprano desprotegidos, por lo que, ademas del poderoso ataque de “Warwall”, tambiĂ©n recibirá el de Taye.
Mahkah Hemlig: Con esta carta se completa el combo, esta tambiĂ©n recibirĂa las habilidades de “Eternal Tofu”, adicional a eso, posee la habilidad de “Triage”, la cual cura a los aliados más afectados y con mayor daño, en este caso es lĂłgico pensar que serĂa nuestro tanque, dándole una capa más de “Defensa” y la oportunidad de seguir dejando sin defensas al oponente para derrotarlo aĂşn más rápido.
Una de las estrategias básicas que pueden adaptarse muy bien a situaciones especĂficas es la de usar la “LĂnea de Sangre” llamada “Dwarf” para apalancarte sin importar el elemento o Splinter que posean, de esta forma, combinaras correctamente el uso de las lĂneas de sangre y las habilidades de las unidades con el objetivo de aumentar tanto la “Defensa” como la “Ofensiva”. Para que me entiendan mejor, vamos con el ejemplo del combo:
Ejemplo del Combo
Mana Warden: Esta carta puede ser su segunda en la lĂnea, por si solo en esa posiciĂłn no hará nada, salvo de brindarle más armadura a la carta que tiene delante, en este caso “Bera Dallin”, lo que se traducirĂa en un mayor ataque para ella, Sin embargo, si esta no nos convence, podemos reemplazarla con “Drybone Hobglobin” y su habilidad de “Reach”.
Fizbo the Fabulous: Nuestra carta de “Soporte” y ataque a distancia, se encargará de curar los puntos vitales de “Bera Dallin”, mientras ataca a distancia e impide que el tanque rival se cure los puntos de vida gracias a “Affliction”. Aunque, esta carta podemos reemplazarla con “Grimbardun Smith”, la cual no ataca, pero posee “Repair”, capaz de reparar el escudo de nuestra “Bera Dallin”, dándole aún más resistencia de lo que realmente ya posee.
Ya con todo esto podemos armar un buen combo, centrando la mayorĂa de la ofensiva en “Bera Dallin”, combinando asĂ lo mejor de ambas ediciones, tanto “Rebellion como Conclave Arcana”.
Con esto, termino ese post, esperando que estas combinaciones logren llegar a todos ustedes, en especial a los más nuevos en el juego, puedo compartirlas más “Combinaciones y/o estrategias”, pero, me parece suficiente por este post que lo veo bastante completo. Cualquier duda, no duden en preguntarme, con gusto les responderé.
In the previous post, we covered many aspects necessary to delve into the "Modern Format," which brings with it some key skills and/or tactics to master this game mode. Additionally, we also discussed the two powerful tactics, if we can call them that, that both editions bring. I am referring to the powerful and unpredictable "Summoner Tactics and Bloodline Dominion" or the solo "Bloodlines," which basically segment the types of creatures that exist in the "Praetoria" ecosystem.
These skills change gameplay in ways that require you to think carefully about your move, combination, or strategy before applying it. So, before showing you some basic combinations you can apply, which is why I've called it the "Demonstration Phase," you need to read the previous post, if you haven't already, by clicking HERE to read it without any problems. This way, you will learn the theoretical phase, which, in theory, everyone should learn, since this and practice are ultimately what will help you improve.
That's why, if you're new and want to know how the "Modern Format" really works and the key tactics of both, you can't miss this second part, as we'll go straight to the combinations between some of the cards from both "Editions," I mean (Rebellion and Conclave Arcana).
Now, to create effective strategies related to these two editions, we need the "Archons," formerly known as "Summoners," and for the abilities mentioned in the subtitle, we will use one of the most powerful "Archons" born in the "Rebellion" edition. I am referring to the powerful "Eternal Tofu," one of whose summoner tactics is to allow up to three of your units on the field to gain the "Corrosive Ward and Divine Shield" ability. In addition, by default, this summoner grants all of its units the following stats and/or abilities:
+2 Health Points
The "Snare" ability, which has a 100% chance of hitting all units with the "Flying" ability, which removes each of its targets.
Finally, all units gain the "Thorns" ability, which inflicts -2 damage points each time the opponent's cards attack units that possess this ability. This will be key to the strategy I will describe shortly.
Basically, an enemy that attacks, for example, my "Tank," which will have the abilities (Corrosive Ward, Divine Shield, and Thorns), will receive double damage, one directly to the opponent's armor, since with each attack they make, they will lose -2 armor points, In addition, they will lose their maximum shield amount, so when attacking, they will lose their defense and additionally receive -2 points of direct damage to their health points due to the "Thorns" ability, not to mention that they will be vulnerable to the next attack by my tank.
Combo example:
This particular combination has the following cards and characteristics:
Eternal Tofu: A fundamental part of the combo, as we must choose the tactic that grants 3 of our units (Corrosive Wards, Divine Shield, and Thorns), plus everything else.
Warwall Juggernaut: This is the chosen tank. It has a good amount of armor and health points, making it very resistant and ideal for withstanding enemy attacks and removing their armor. In addition, this resistance helps ensure that every physical attack from the enemy is reflected with "Thorns."
Taye Loreswift: A card that is more offensive in nature, but which would also support the "Defensive" strategy given its aforementioned abilities, not to mention that the opponent's tank or those attacking my "Tank" will sooner or later be left unprotected, so in addition to the powerful attack of "Warwall," it will also receive that of Taye.
Mahkah Hemlig: This card completes the combo. It also gains the abilities of "Eternal Tofu" and has the ability "Triage," which heals the most affected allies with the most damage. In this case, it makes sense to think that it would be our tank, giving it an extra layer of "Defense" and the opportunity to continue leaving the opponent defenseless in order to defeat them even faster.
One of the basic strategies that can be adapted very well to specific situations is to use the "Bloodline" called "Dwarf" to leverage yourself regardless of the element or Splinter they possess. This way, you will correctly combine the use of bloodlines and unit abilities with the aim of increasing both "Defense" and "Offense." To help you understand better, let's look at an example of the combo:
Combo Example
Mana Warden: This card can be your second in line, as on its own in that position it will do nothing except give more armor to the card in front of it, in this case "Bera Dallin," which would translate into a greater attack for her. However, if we are not convinced by this, we can replace it with "Drybone Hobglobin" and its "Reach" ability.
Fizbo the Fabulous: Our "Support" card and ranged attack will heal the vital points of "Bera Dallin" while attacking from a distance and preventing the rival tank from healing its health points thanks to "Affliction." However, we can replace this card with "Grimbardun Smith," which does not attack but has "Repair," capable of repairing the shield of our "Bera Dallin," giving it even more resistance than it already has.
With all this, we can put together a good combo, focusing most of the offense on "Bera Dallin," thus combining the best of both editions, "Rebellion" and "Conclave Arcana."
With that, I will conclude this post, hoping that these combinations will be useful to all of you, especially those who are new to the game. I could share more "combinations and/or strategies," but I think this post is quite comprehensive. If you have any questions, please do not hesitate to ask me, and I will be happy to answer them.
https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23wgFPoyBgSLTa2wxonCLkthYoKTzuwB33S7gY3jhq86gCg9UdPFbFokZGxSekv5waz2o.png | https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23vhuhyvQDbKPC45qXWiPM8UJrwtptLGzvnr8KVwhKzoWvk64aT3Qc5JSwQCF4HCB4hr3.png |
Deciphering the Strategies of "Rebellion and Arcane Conclave" (Part 1) [ES-EN] | Beginner's Guide: How to build your first competitive deck in Splinterlands [ES-EN] |
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@tipu curate 8
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