SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: TOWER MODE SUGGESTION / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: SUGESTÃO PARA O MODO TORRE (EN/PT)

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Hello Splinter family! The excitement of playing after being away from games for several days is both nostalgic and engaging. You spend a lot of time analyzing the cards that have appeared during your absence. When I visualize cards like DAR 'GOTTEM' GEARNUT, I imagine Splinterlands in a new reality. The power of cards is increasing exponentially. There will come a time when a new format will be necessary to contain/balance the power disparity with the starting cards.

I'm a perpetual dreamer and enjoy visualizing and creating expectations about what the future holds for the game. I believe there's still a tower missing with powerful creatures and infinite levels to challenge everyone's power. In this tower, we face creatures with overwhelming power, just like the golem we faced in BOOK 1 of CAMPAIGN mode. It's like I said, friends, I'm a dreamer, and I treat it as an interesting idea that could the programmers. Imagine facing elves, golems, giants, mystical creatures, and even dragons—it would be awesome!

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How I envision TOWER mode:

  • Infinite levels;
  • Difficulty increases with each level;
  • You must create teams to defeat the creature responsible for each level;
  • There are a limited number of attempts per day; those who want to play more will have to pay for extra attempts;
  • Players can purchase features, such as: gaining 20% ​​more stats on their creatures;
  • It's also possible to create cool dynamics like excluding a specific element in certain combats, for example: if you're facing a demon, the fire element is excluded from combat;
  • Create a ranking for the best players, those who managed to climb to the highest floor or descend to the deepest;
  • Create a reward system based on difficulty level.

For those with minimal investment in the game, the tower would be a major problem, as they would get stuck on some mid-level. This situation would make players think about whether to invest in buying cards and improve their progress or remain stagnant in the same place.

For players who invest assiduously in the game, it would be a wonderful thing, a place to test their power and skill. The tower would be the game's greatest stat, as it's not just about having cards; you'll have to know how to manage your skills and build a synergy capable of eliminating creatures with unimaginable power.

I believe many would want to have their name ranked top in the Tower, a place that can highlight the best Splinterlands player.

When you like something, you start to imagine situations that make it better. That's what I do with some friends. We always talk about Splinterlands, and through social interactions, magnificent ideas emerge that can make the game even better.

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Creating a compelling storyline surrounding the tower's emergence would be fantastic. A new mysterious island that emerged amid some natural disaster could be added in world of the Splinterlands. In this location, there's the entrance to a tower with unknown floors, a dangerous place far removed from humanity. Will the adventurers have the courage to explore such an enigma? Could comment that there are warnings of danger everywhere and that the region is completely uninhabited, there is nothing beyond the tower.

I wonder if there's even a slight possibility of this tower existing? What do you think of the suggestion? Comment below.

One thing's for sure: players would be excited about this new system.

It would be sad if this idea were lost without even being read by someone on the Splinterlands team. I'm tagging a few people, but with no strings attached, just sharing something I believe will be valuable to the game: @mango-juice @cieliss @libertycrypto27

Want to play Splinterlands but don't know how? Click the link and enjoy; the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you all for your attention, see you next time.

All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! A emoção de jogar depois de vários dias longe dos jogos é nostálgica e envolvente. Você passa muito tempo analisando as cartas que apareceram durante sua ausência. Quando visualizo cartas como DAR 'GOTTEM' GEARNUT, imagino Splinterlands em uma nova realidade. O poder das cartas está aumentando exponencialmente. Chegará um momento em que um novo formato será necessário para conter/equilibrar a disparidade de poder com as cartas iniciais.

Sou um sonhador perpétuo e gosto de visualizar e criar expectativas sobre o que o futuro reserva para o jogo. Acredito que ainda falta uma torre com criaturas poderosas e níveis infinitos para desafiar o poder de todos. Nesta torre, enfrentamos criaturas com poder avassalador, assim como o golem que enfrentamos no LIVRO 1 do modo CAMPANHA. É como eu disse, amigos, sou um sonhador e encaro isso como uma ideia interessante que poderia agradar aos programadores. Imagine enfrentar elfos, golens, gigantes, criaturas místicas e até dragões — seria incrível!

Como eu imagino o modo TORRE:

  • Níveis infinitos;
  • A dificuldade aumenta a cada nível;
  • Você deve criar equipes para derrotar a criatura responsável por cada nível;
  • Há um número limitado de tentativas por dia; quem quiser jogar mais terá que pagar por tentativas extras;
  • Os jogadores podem comprar recursos, como: ganhar 20% a mais de atributos em suas criaturas;
  • Também é possível criar dinâmicas interessantes, como excluir um elemento específico em certos combates, por exemplo: se você estiver enfrentando um demônio, o elemento fogo é excluído do combate;
  • Criar um ranking para os melhores jogadores, aqueles que conseguiram subir ao andar mais alto ou descer ao mais fundo;
  • Criar um sistema de recompensas baseado no nível de dificuldade.

Para quem tem pouco investimento no jogo, a torre seria um grande problema, pois ficaria preso em algum nível intermediário. Essa situação faria os jogadores pensarem se deveriam investir na compra de cartas e melhorar seu progresso ou permanecer estagnados no mesmo lugar.

Para jogadores que investem assiduamente no jogo, seria algo maravilhoso, um lugar para testar seu poder e habilidade. A torre seria o maior atributo do jogo, pois não se trata apenas de ter cartas; você terá que saber administrar suas habilidades e construir uma sinergia capaz de eliminar criaturas com poder inimaginável.

Acredito que muitos gostariam de ter seu nome no topo da Torre, um lugar que pode destacar o melhor jogador de Splinterlands.

Quando você gosta de algo, começa a imaginar situações que o tornem melhor. É o que eu faço com alguns amigos. Sempre conversamos sobre Splinterlands e, por meio de interações sociais, surgem ideias magníficas que podem tornar o jogo ainda melhor.

Criar uma história envolvente em torno do surgimento da torre seria fantástico. Uma nova ilha misteriosa que surgiu em meio a um desastre natural poderia ser adicionada ao mundo das Splinterlands. Neste local, há a entrada para uma torre com andares desconhecidos, um lugar perigoso e distante da humanidade. Terão os aventureiros a coragem de explorar tal enigma? Poderia comentar que há avisos de perigo por toda parte e que a região é completamente desabitada, não há nada além da torre.

Será que existe a mínima possibilidade dessa torre existir? O que você acha da sugestão? Comente abaixo.

Uma coisa é certa: os jogadores ficariam animados com este novo sistema.

Seria triste se essa ideia se perdesse sem sequer ser lida por alguém da equipe de Splinterlands. Estou marcando algumas pessoas, mas sem compromisso, apenas compartilhando algo que acredito ser valioso para o jogo: @mango-juice @cieliss @libertycrypto27

Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link e divirta-se; o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva

Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.

Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são cópias impressas do jogo.

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6 comments
(edited)

I am just a player and curator of Splinterlands, but I am not part of the team, so I have no decision-making power. However, as a player and fan of Splinterlands, I really like your idea because more game modes = more fun and new uses for the cards.

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I'm glad you liked the suggestion. I don't know who the ideal person to evaluate would be, or who's on the team. In any case, it's an idea designed to please everyone; it would be a win-win situation. Thanks for the comment.

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