Greetings to all Splinterlands players and enthusiasts.
Today, I'm here to share an incredible recent update in the Splinterlands universe. If you, like me, are a fan of this amazing game, get ready to meet the newest addition to the Rebellion card set called RISQRUEL DRATH, the legendary tactical summoner with the recently reworked Fire and Earth element combination.
RISQRUEL is not just another summoner card; he is a real game-changer for element variation since he can be used with both Fire and Earth cards. Adding him to your battle lineup brings the flying ability, which increases the chance of dodging physical attacks, along with a +1 bonus to ranged attacks, making him an indispensable choice, especially in Earthquake rules where you cannot be hit if you have the flying ability.
But the real trick with this summoner lies in his choice of next abilities, with the following options:
Taunt and Redemption: One of your units gains the Taunt and Redemption abilities. A smart player can use this taunt to their advantage, perhaps even forcing the opponent to attack a specific unit like your frontline, which is usually a great monster with high health or armor. Of course, you will likely have to use Redemption, but it's a small price to pay to take out that hidden camouflaged unit or an annoying healer at the back of the field.
True Strike and Impair: Two units gain True Strike and the new ability called Impair, which will come with this summoner. This ability reduces the target's speed after each successful attack, similar to what the Cripple ability does, but focused on reducing speed with each hit. True Strike, well-known to ranged attackers, ensures that your attacks hit, even if the target has abilities that increase dodge or speed.
Risqruel is coming to completely redefine how we think about the Taunt ability and how we use it during battle. With his combinations of Impair and True Strike, he becomes a true game-changer. And that's not to mention his abilities that affect the entire team, which is already quite interesting on its own.
As in previous Conflicts and the official announcement post here A Call to Arms: No Half Measures, 4,000 copies of RISQRUEL DRATH will be distributed to participating players based on their total Reward Shares when the Conflict event ends. This time, 350 Reward Shares are needed to guarantee a copy of the card.
For those who are new or need a reminder, Conflicts in Splinterlands are events where players compete to earn rare and valuable cards. The amount of Reward Shares you accumulate depends on your contribution and performance throughout the event. The more you participate and contribute, the better your chances of winning these exclusive cards.
Learn more about Conflicts here: Conflicts: FAQ
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Saudações a todos os jogadores e apreciadores de Splinterlands, hoje estou aqui para compartilhar uma recente novidade incrível no universo de Splinterlands. Se você, assim como eu, é fã desse jogo incrível, prepare-se para conhecer a mais nova adição ao conjunto de cartas Rebellion chamado RISQRUEL DRATH, o invocador tático lendário com já a recente reformulação de elementos em conjunto Fogo e Terra.
RISQRUEL não é apenas mais uma carta de um invocador, ele é um verdadeiro divisor de águas para a variação de elementos, já que ele pode ser utilizado com cartas Fogo e Terra. Adicionando a sua composição na batalha a habilidade de voo aumentando a chance de esquivar de ataques físicos, além do bônus de +1 nos ataques à distância fazem dele uma escolha indispensável, especialmente nas regras de Earthquake onde você não pode ser atingido se estiver com essa habilidade de voo.
Mas o verdadeiro truque desse invocador está em sua escolha das próximas habilidades, sendo as seguintes opções:
Provocar e Redenção: Uma unidade da sua equipe ganha a habilidade de Taunt e Redenção. Um jogador esperto pode usar essa provocação a seu favor, talvez até forçando o oponente a atacar uma unidade específica como sua linha de frente, que normalmente é um ótimo monstro com saúde ou armadura elevada. Claro, você provavelmente sofrerá sendo obrigado a utilizar a Redenção, mas é um preço pequeno a pagar para eliminar aquela unidade camuflada ou um curandeiro irritante escondido no fundo do campo.
Golpe Certeiro e Impedimento: Duas unidades ganham Golpe Certeiro e a nova habilidade que chegará com esse invocador chamada Impedimento. Esta habilidade reduz a velocidade do alvo após cada ataque bem-sucedido, talvez a mesma coisa que a habilidade Cripple consegue fazer, mas focado em diminuir a velocidade a cada ataque. O segundo já é bastante conhecido para atiradores a distância, o Golpe Certeiro garante que seus ataques acertem, mesmo com habilidade que aumentem a esquiva ou velocidade do alvo.
Risqruel está chegando para redefinir completamente como pensamos sobre a habilidade de Provocar e como a utilizamos durante a batalha. Com suas combinações de Impedimento e Golpe Certeiro, ele se torna um verdadeiro game-changer. E isso sem mencionar suas habilidades que afetam toda a equipe oque por si só já é bastante interessante.
Como nas Conflicts anteriores e o anúncio oficial da postagem aqui A Call to Arms: No Half Measures, 4.000 cópias de RISQRUEL DRATH serão distribuídas para os jogadores participantes com base nas suas Chances de Recompensa totais quando o evento Conflict terminar. Desta vez, serão necessárias 350 Chances de Recompensa para garantir uma cópia da carta.
Para quem está chegando agora ou quer relembrar, os Conflicts em Splinterlands são eventos onde os jogadores competem para ganhar cartas raras e valiosas. A quantidade de Chances de Recompensa que você acumula depende da sua contribuição e desempenho ao longo do evento. Quanto mais você participa e contribui, maiores são suas chances de ganhar essas cartas exclusivas.
Veja mais sobre Conflicts aqui: Conflicts: FAQ
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