Estas son las 3 de las 9 habilidades nuevas que vienen con la edición de “Conclave Arcana”(Parte 2) [EN-ES]

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In the previous post I explained 3 of the 9 new skills that the new edition of "Conclave Arcana" brings, if you haven't seen it yet, click HERE so you can learn how they work and how to play them, remembering that, although they are not 100% genuine explanations, since we cannot test them yet, you can get an idea of how they work so you can be one step ahead of the rest of the players.

On the other hand, in this post we will cover 3 new skills that will come in the "Conclave Arcana" edition, these skills are (Resurgence, Shapeshift and Final Rest), as we did in the previous post, we will see their effects, how they work and in which scenarios is better to play those skills, so, stay connected and attentive, because this information is of high value, it can help you to be one step ahead in knowledge once the "Conclave Arcana" edition is live.

Stay until the end, study all the information related to these skills and be ready to continue once Conclave Arcana is released:

Abilities and effects (Resurgence, Shapeshift and Final Rest)

Again we are going to start with the basics and the first thing is to know the effects and how they really work in order to take advantage of them, remember that knowing the rules is basically the most important thing in the entire Splinterlands universe related to gameplay, so if you want to be a professional player and be taken seriously, learning the rules should be among your priorities, especially if you are new:

Resurgence, Shapeshift and Final Rest Effects

  • Resurgence: This is one of the new abilities that I see more powerful in this new META of "Conclave Arcana", since its effect is as they say colloquially, ROTO, so you can follow me, the card with this ability resurrects itself once per battle with 100% of its health points and armor if it has it, to top it off, all weaknesses are removed and the power-ups it had before being defeated are applied again, however, you must skip the turn and it inflicts +1 damage to life points to all cards on the field or this is what I understand, so, basically you must accompany this card as far as I can see, with cards with good amount of health.

  • Shapeshift: This is another of the skills that is really very strong, and more with the inclusion of the new archons and the "Bloodlines", because the holder of this ability is treated as any of the existing lineages in Splinterlands, that means that you can play this card with any type of "Archon", which makes it a truly versatile and useful card in virtually any type of battle.

  • Final Rest: I also like this ability a lot, as it is basically the first and only way to counter abilities that are activated after the card is defeated, to make me understand better, the holder of this ability allows NOT to activate those abilities that are meant to activate after they are defeated, and this applies on both sides of the field, however, I think there is no way to know when you can play this card, unless you enter a rule, so either way you can take your opponent by surprise.


I like these abilities much more than the previous ones, they are more inclusive, they allow you to make stronger combo plays and you can take your opponent by surprise depending on the information you have, although, again I clarify that, these effects can change and be adjusted once the "Conclave Arcana" edition is officially live for everyone, but, let's see in what kind of scenarios it would be better to play each of them in the next section:

Best scenarios to play (Resurgence, Shapeshift and Final Rest)

The best conditions and/or scenarios in which these cards can be played, can vary a lot, and I can even be wrong, so, this information is not set in stone, however, it does not mean that it is wrong and you can get an idea of how it works and be prepared for when they come out. In the meantime, let's see what your best case scenarios are:

  • How and where to play "Resurgence": This ability I qualify it as "General" type, that means that there is really no specific scenario where we can play it, in fact it can be in any, but, if it were me, I would take advantage of playing this ability in conditions where the life points of my cards are quite low or high, no matter what, this card can guarantee me to be the last one standing in the battle, but, I think that would be very easy, so, we must wait for the edition to be fully released and watch it is live.

  • How and where to play "Shapeshift": This is another ability that can be taken as a "General" type, since there really is no specific scenario where we can play it, since having it is enough to play any type of "Archon" and we can use it, however, to know specifically where to play it, we must have more information, especially that other skills accompany this card.

  • How and where to play "Final Rest": The abilities that activate after a card is defeated are quite famous, some of them we can easily identify, so, what we can do is to really wait what kind of rules and/or conditions we have in the field and if any of them make the abilities activate after the cards are defeated, well, that would be the perfect scenario to play our card with the "Final Rest" ability.

Conclusion

I liked these abilities much more than the previous ones, although, in my opinion they are all pretty good, some I like more than others, but for example "Resurgence" promises to wreak havoc in any kind of game strategy. But, for sure we have to wait for them to come out and see how they really work.

If you have any questions, please leave your comments.

What do you think of these skills?

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

En el post anterior explique 3 de las 9 habilidades nuevas que trae la nueva edición de “Conclave Arcana”, si aún no lo has visto, has click AQUÍ para que puedas aprender cómo funcionan y de qué manera jugarlas, recordando que, si bien no son explicaciones 100% genuinas, ya que dichas habilidades aun no podemos probarlas, puedes hacerte una idea de cómo funcionan para que estes un paso adelante del resto de jugadores.

Por otro lado, en este post abarcaremos 3 nuevas habilidades que vendrán en la edición de “Conclave Arcana”, estas habilidades son (Resurgence, Shapeshift y Final Rest), como hicimos en el post anterior, veremos sus efectos, como funcionan y en que escenarios es mejor jugar dichas habilidades, así que, mantente conectado y atento, porque esta información es del alto valor, puede ayudarte a que estes un paso adelante en conocimiento una vez la edición de “Conclave Arcana” este en vivo.

Quédate hasta el final, estudia toda la información relacionada con estas habilidades y prepárate para continuar una vez Conclave Arcana salga:

Habilidades y efectos (Resurgence, Shapeshift y Final Rest)

Nuevamente vamos a comenzar con lo básico y lo primero es conocer los efectos y el cómo funcionan realmente para poder sacarle provecho, recordemos que conocer las reglas es básicamente lo más importante dentro de todo el universo de Splinterlands relacionado con la jugabilidad, por lo que, si quieres ser un jugador profesional y ser tomado en serio, aprender las reglas debe estar dentro de tus prioridades, y más si eres nuevo:

Efectos de Resurgence, Shapeshift y Final Rest

  • Resurgence: Esta es una de las habilidades nuevas que veo más potentes en este nuevo META de “Conclave Arcana”, ya que su efecto esta como dicen coloquialmente, ROTO, para que puedas seguirme, la carta poseedora de esta habilidad se resucita así misma una vez por batalla con el 100% de sus puntos de salud y armadura si es que la tiene, por si fuera poco, se eliminan todas las debilitaciones y se aplican nuevamente los potenciadores que tenía antes de ser derrotada, sin embargo, debes saltar el turno e inflige +1 de daño a los puntos de vida a todas las cartas en el campo o esto es lo entiendo, por lo que, básicamente debes acompañar esta carta por lo que veo, con cartas con buena cantidad de salud.

  • Shapeshift: Esta es otra de las habilidades que está realmente muy fuerte, y más con la inclusión de los nuevos arcontes y las “Líneas de Sangre”, pues el poseedor de esta habilidad es tratado como cualquiera de los linajes existentes en Splinterlands, eso quiere decir que, puedes jugar esta carta con cualquier tipo de “Arconte”, lo que la convierte en una carta verdaderamente versátil u útil prácticamente en cualquier tipo de batalla.

  • Final Rest: Esta habilidad también me gusta mucho, ya que es básicamente la primera y única forma de contrarrestar las habilidades que se activan después de que la carta es derrotada, para que me entiendan mejor, el poseedor de esta habilidad permite que NO se activen aquellas habilidades que están destinadas a activarse después de que son derrotadas, y esto se aplica en ambos lados del campo, sin embargo, pienso que no hay una forma de saber cuándo se puede jugar esta carta, salvo que ingresen una regla, así que de cualquier forma puedes tomar por sorpresa a tu rival.


Estas habilidades me gustan mucho más que las anteriores, son más inclusivas, permiten hacer jugadas combinadas más fuertes y puedes tomar por sorpresa a tu oponente según la información que se tiene, aunque, nuevamente aclaro que, estos efectos pueden cambiar y ajustarse una vez la edición de “Conclave Arcana” este oficialmente en vivo para todos, pero, veamos en qué tipo de escenarios sería mejor jugar cada una de ellas en la siguiente sección:

Mejores escenarios para jugar (Resurgence, Shapeshift y Final Rest)

Las mejores condiciones y/o escenarios en los que se pueden jugar estas cartas, pueden variar mucho, e inclusive puedo equivocarme, así que, esta información no es que este plasmada en piedra, sin embargo, tampoco significa que sea errónea y puedes hacerte una idea de cómo funciona y estar preparado para cuando salgan. Mientras tanto, veamos cuáles son sus mejores escenarios:

  • Como y donde jugar “Resurgence”: Esta habilidad yo la califico como del tipo “General”, eso significa que realmente no hay un escenario especifico en donde podamos jugarlo, de hecho puede ser en cualquiera, pero, si fuera yo, aprovecharía de jugar esta habilidad en condiciones en las que los puntos de vida de mis cartas sean bastante bajos o en su defecto altos, no importa cuál sea, esta carta me puede garantizar ser el último en pie en la batalla, pero, pienso que eso sería muy fácil, así que, hay que esperar a que la edición salga por completo y observar está en vivo.

  • Como y donde jugar “Shapeshift”: Esta es otra habilidad que puede tomarse como del tipo “General”, ya que realmente no hay un escenario especifico en donde podamos jugarlo, ya que el tenerla, basta con jugar cualquier tipo de “Arconte” y podremos utilizarla, sin embargo, para saber específicamente donde jugarla, debemos de tener más información, especialmente que otras habilidades acompañan esta carta.

  • Como y donde jugar “Final Rest”: Las habilidades que se activan después de que una carta es derrotada son bastante famosas, algunas de ellas podremos identificarlas fácilmente, así que, lo que podemos hacer es esperar realmente qué tipo de reglas y/o condiciones tenemos en el campo y si alguna de ellas hace que las habilidades se activen después de que las cartas son derrotadas, pues, ese sería el escenario perfecto para jugar nuestra carta con la habilidad de “Final Rest”.

Conclusión

Estas habilidades me gustaron mucho más que las anteriores, aunque, en mi opinión todas son bastante buenas, unas me gustan más que otras, pero por ejemplo “Resurgence” promete hacer estragos en cualquier tipo de estrategia de juego. Pero, a ciencia cierta hay que esperar a que salgan y ver cómo funcionan realmente.

Si tienes dudas, por favor deja tus comentarios.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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