Who hasn't played a game in their childhood that had such a striking thematic soundtrack that if it played at that moment, the feeling of nostalgia from that time would fill their body at the same time. So, we'll talk about the importance that a soundtrack has for a game and then present some suggestions of soundtracks used in games from the Pokémon Franchise to inspire possible HoloZing soundtracks at key moments in the game, such as in battles or when encountering a special creature on the map.
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The Soundtrack is nothing more than an audio that plays in games to give players greater immersion and when it is well placed at the right moments, it can convey certain emotions. For example, a song with a faster beat would be more recommended to be used during battles, while when walking around the map it would be something calmer, Lo-Fi style with slower beats so that the player feels comfortable spending time exploring the map.
When the soundtrack is of good quality and well-fitted, as is the case in Pokemon games, they are remembered for generations and can convey the feeling of nostalgia that takes the person back to that scene where the music starts playing.
During the adventure, when the Trainer is exploring, a calmer and more cheerful soundtrack like the Littleroot Town soundtrack from Pokemon Emerald can be a good inspiration. Since it is the initial city that the Pokémon trainer arrives at after getting off a truck, it creates a feeling that he is setting off on his great adventure.
This soundtrack is cheerful and calm, being perfect to be used during the transition between places in HoloZing, so that the player feels more relaxed while exploring the map and there is a break from the pattern when encountering a special creature or starting a battle.
The classic Pokemon battle soundtrack is that of trainer Cynthia, which has a fast piano soundtrack to generate excitement and give the imposition of one of the strongest trainers in the entire Pokemon game franchise. When meeting Cynthia, the music makes absolutely all the difference and is perfect for portraying her personality, as a powerful and invincible champion. There are some Pokemon players who, just by hearing the piano start playing, remember Cynthia arriving soon after.
As an inspiration for HoloZing, I believe that using classical music with a faster-paced piano in the background can bring a feeling close to fighting an incredible opponent. And if there is some form of transition between adventure-themed ambient music and battle music, it would be a perfect break from the pattern to keep the trainer alert, because the battle is about to begin. Also, I suggest creating a trainer who can be epic like Cynthia, so that players have the feeling and remember the HoloZing character when the epic music starts playing.
Taking inspiration from the songs used in Pokemon, there are soundtracks for when you encounter special Pokemon like Giratina, Groundon, Kyogre, or Rayquaza. An example would be the song that starts playing when you encounter Giratina in the game, which manages to convey a vibe of a sinister being, mixed with terror and fear, which represents the Pokemon since it was a creature banished to another dimension by the creator Arceus, so it is as if it were an “Evil Pokemon”.
With this inspiration, I believe that HoloZing should add a special soundtrack to be played when there is an encounter with a rare creature in the game, such as a Shiny version or a creature that has a low chance of appearing during the adventure.
In the HoloZing Whitepaper itself, in the History and Inspiration section, you can find a section that talks about the importance that Pokemon had for the creation of HoloZing, because the creator of the project, Acid, loved the franchise and certainly played some games, taking inspiration from them to create something new, with HoloZing, which is like a more futuristic version, but has some similar aspects, such as trainers using creatures to battle, a classic Pokemon game.
Therefore, as Pokemon served as inspiration for the creation of the game, I believe that it can continue to collaborate as a source of inspiration for the Soundtracks, since they have similar situations such as Exploration, Battles and Special Creatures, which could have soundtracks with the same “vibe”, seeking to convey the same feeling to players with other sounds and chords.
Quem já não jogou um jogo na infância que tinha uma trilha sonora temática tão marcante, que se ela tocasse nesse momento, o sentimento de nostalgia daquela época preencheria o corpo no mesmo instante. Assim, falaremos sobre a importância que uma trilha sonora tem para um jogo e depois apresentar algumas sugestões de trilhas sonoras usadas em jogos da Franquia Pokémon para inspirar possíveis trilhas do HoloZing em momentos chave do jogo como nas batalhas ou ao encontrar uma criatura especial no mapa.
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Trilha Sonora nada mais é que um audio que roda nos jogos para dar uma maior imersão aos jogadores e quando é bem encaixada nos momentos certos, consegue passar certas emoções. Por exemplo, uma música com uma batida mais rápida seria mais recomendada para ser usada durante as batalhas, enquanto ao andar pelo mapa seria algo mais calmo estilo Lo-Fi com batidas mais lentas para que o jogador se sinta confortável em passar tempo explorando o mapa.
Quando a trilha sonora é de boa qualidade e bem encaixada como acontece nos jogos de Pokemon, elas são lembradas por gerações e conseguem transmitir o sentimento de nostalgia que leva a pessoa de volta àquela cena em que a música começa a tocar.
Durante a aventura, quando o Treinador estiver explorando uma trilha sonora mais calma e alegre como a trilha sonora de Littleroot Town de Pokemon Esmeralda pode ser uma boa inspiração. Por ser a cidade inicial que o treinador Pokémon chega depois de descer de um caminhão, ela gera uma sensação de que ele está saindo para a sua grande aventura.
Essa trilha sonora é alegre e calma, sendo perfeita para ser utilizada durante a transição de lugares do HoloZing, para que o jogador se sinta mais tranquilo enquanto explora o mapa e haja uma quebra de padrão ao encontrar uma criatura especial ou começar uma batalha.
A trilha clássica de batalha de Pokemon é a da treinador Cynthia, que tem como trilha sonora um piano rápido para gerar emoção e dar a imposição de uma das mais fortes treinadoras de toda a franquia de jogos Pokemon. No encontro com a Cynthia a música faz absolutamente toda a diferença e é perfeita para retratar a personalidade dela, como uma campeã poderosa e invencível. Existem alguns jogadores de Pokemon que só de escutar o piano começar a tocar já se lembra da Cynthia chegando logo em seguida.
Servindo de inspiração para o HoloZing, acredito que utilizar uma música clássica com um piano de fundo em uma velocidade mais rápida consiga trazer uma sensação próxima de lutar com um oponente incrível. E se houver alguma forma de transição entre música ambiente de aventura para uma música de batalha seria uma quebra de padrão perfeita para deixar o treinador em estado de alerta, porque a batalha está começando. Ainda, fica a sugestão de criar uma treinadora que possa ser épica igual a cynthia, para que os jogadores tenham a sensação e se lembrem do personagem do HoloZing quando começar a música Épica a tocar.
Pegando como inspiração as músicas usadas em Pokemon, existem trilhas sonoras para quando você encontra algum Pokémons especiais como Giratina, Groundon e Kyogre ou o Rayquaza. Um exemplo seria a música que começa a tocar quando você encontra o Giratina no jogo, que consegue passar uma vibe de um ser sinistro, misturado com terror e medo, que representa o Pokémon já que ele foi uma criatura banida para outra dimensão pelo criador Arceus, então é como se ele fosse um “Pokémon Malígno”.
Tendo essa inspiração, acredito que em HoloZing passa adicionar uma trilha sonora especial para ser tocada quando quando houver um encontro com uma criatura rara dentro do jogo, como uma versão Shiny ou uma criatura que tenha uma chance baixa de aparecer durante a aventura.
No próprio WhitePaper de Holozing, na parte de História e Inspiração é possível encontrar uma parte que fala da importância que Pokemon teve para a criação de HoloZing, porque o idealizador do projeto, o Acid adorava a franquia e certamente já jogou alguns jogos, se inspirando neles para criar algo novo, com o HoloZing, que é como se fosse uma versão mais futurística, mas mantém alguns aspectos semelhantes como treinadores usando criaturas para batalhar, um clássico de Pokemon.
Assim, como Pokemon serviu de inspiração para a criação do jogo, acredito que ele possa continuar colaborando como fonte de inspiração para as Trilhas Sonoras, já que possuem situações semelhantes como Exploração, Batalhas e Criaturas Especiais, que poderia ter trilhas sonoros com a mesma “vibe”, buscando com outros sons e acordes passar para os jogadores a mesma sensação.
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Game ON!
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Bzzzrrr, entendo perfeitamente o que você está dizendo! A música é essencial em jogos, especialmente nas batalhas. A trilha clássica de batalha da Cynthia é incrível! #HoloZing #TrilhaSonora #hivebr
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Your content on the soundtracks you mention are good, the idea is that the player is immersed and that the music adapts to the different aspects that occur, that is to say to the story of the game.
Yeah. I think the key soundtracks would be one for adventure and a different one for Battle to have that change.
I agree with you.
Great, your research is very interesting.
Thanks. :)