Details of the Rebellion That I Didn't Realize

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(Edited)

Translated by ChatGPT.

My reaction when I opened Splinterlands after the update that introduced the Rebellion edition into the game and invited @lincemarrom for some custom challenges to test the new summoners was quite funny.

After selecting the summoner and starting the match (before that, I had to surrender 5 times because the right element wasn't coming up 😅), I realized (quite late, I must say) that the abilities of tactical summoners are limited to 1/2 units. This was a big shock to me. It has always been obvious in the cards with the illustration and the number next to the ability, but it completely escaped my notice until now.

Battle.

This extremely important fact completely changes my perspective on these summoners, and they have dropped significantly in my strength ranking. Some of them remain very useful, but nothing compared to what I imagined before. Some summoners have a very high mana cost to provide few benefits, like Prophet Rosa, who can provide Shield to a card at the cost of 5 mana, while Kelya Frendul increases the Speed and Armor of the entire team for only 4 mana.

There's still the benefit of versatility, where you can choose from 2 effects that can be applied to both your team and the enemy team. So, there will be situations where you can give +2 Speed to two enemies using Avina of the Wolf in a match with the Reverse Speed rule , or perhaps use the +2 Melee Damage from Underboss Fabino to increase an opponent's attack to 5+ and make them deal less damage against your tank with Forcefield .

Don't think that these summoners are useless, but I can't say if this versatility can surpass the general benefits delivered by cards like Kelya, Tarsa, and other summoners from the Chaos Legion. Spending 5 mana to apply Poison to a single card seems too expensive. Personally, I much prefer dual-element summoners because they have a low mana cost and allow for a multitude of new combos that can completely surprise opponents.

I haven't had many opportunities to face the new summoners yet, so I'll wait a few more days/weeks to give my final verdict. What do you think of the summoners so far? Do you prefer tactical summoners or dual-element summoners? Share your opinion in the comments!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Foi muito engraçada a minha reação quando abri o Splinterlands após a atualização que implementou a edição Rebellion no jogo e convidei o @lincemarrom para fazer alguns desafios personalizados para testar os novos invocadores.

Após selecionar o invocador e dar início à partida (antes disso precisei dar 5 surrenders pois não vinha o elemento certo 😅) eu percebi (bem atrasado né) que as habilidades dos invocadores táticos são limitadas à 1/2 unidades, isso foi um grande choque para mim. Sempre esteve óbvio com nas cartas com o desenho e o número ao lado da habilidade, porém isso passou completamente despercebido da minha vista até agora.

Battle.

Esse fato extremamente importante muda completamente minhas perspectivas sobre esses invocadores e eles desceram bastante no meu ranking de força. Alguns deles continuam sendo muito úteis, mas nada comparado com o que eu imaginava anteriormente. Alguns invocadores possuem o custo de mana muito alto para distribuir poucos benefícios, como por exemplo a Prophet Rosa que pode fornecer Shield para uma carta ao custo de 5 de mana enquanto a Kelya Frendul aumenta a Velocidade e a Armadura de todo o time custando apenas 4 de mana.

Ainda há o benefício da versatilidade, em que você poderá escolher dentre 2 efeitos que podem ser aplicados tanto no seu time quanto no time inimigo, então haverá situações onde você poderá dar +2 de Velocidade para dois inimigos utilizando a Avina of the Wolf em uma partida com a regra Reverse Speed , ou quem sabe utilizar o +2 de Dano Corpo a Corpo do Underboss Fabino para aumentar o ataque de um oponente para 5+ e fazê-lo causar menos dano contra seu tank com Forcefield .

Não entenda que esses invocadores são inúteis, porém eu não sei dizer se essa versatilidade consegue ser superior aos benefícios gerais que são entregues por cartas como a Kelya, Tarsa e outros invocadores da Chaos Legion. Gastar 5 de mana para aplicar Poison em uma única carta parece caro demais, pessoalmente eu prefiro muito mais os invocadores de duplo elemento por possuírem um baixo custo de mana e possibilitarem uma infinidade de novos combos que podem surpreender completamente os oponentes.

Ainda não tive muitas oportunidades de enfrentar os novos invocadores, então irei esperar mais alguns dias/semanas para dar meu veredito final. O que vocês estão achando dos invocadores até o momento? Vocês preferem os invocadores táticos ou os invocadores de duplo elemento? Compartilhem sua opinião nos comentários!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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I haven't faced the new summoners, but I think it'll take people a long time to master how to use them. You're right. Spending 5 mana for poison doesn't seem to be worth it.

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