[PT-BR/ENG] Reinício no Dcrops! // Restart in Dcrops!

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Origem da Imagem

Olá Comunidade, Boas Vibes!

Assim como eu fiz com o APE Mining, vou realizar um reinicio nas minhas postagens e carreira com o Dcrops. Me sinto motivado a realizar isso, com toda a experiência que já consegui aqui na HIVE, quero focar cada vez mais em postar sobre os jogos, sendo do ecossistema ou não.

A principio os meus jogos "tier 1", aqueles que mais tiveram investimento, são o Splinterlands e o Rising Star e no "tier 2", está o APE Mining e o Dcrops.

Já tenho algo investido nesses dois jogos do tier 2 e agora, quero realmente postar o meu progresso, pegar dicas, compartilhar conhecimento e gerar conteúdo.

A postagem sobre o APE Mining você pode conferir aqui: [PT-BR/ENG] Introdução e relatório de evolução APE // Introduction and APE Evolution Report .

Sobre Dcrops

Sobre o jogo do Dcrops, para quem não conhece, é um simulador agrícola, ou como muitos conhecem, um "jogo de fazenda".

Vou escrever um pouco sobre como funciona, bem resumido (ou quase isso)!

Nele temos 2 tipos de cards, as terras e as sementes. Você precisa de ter os 2 para poder realizar a plantação.

No caso, as terras possuem slots (o jogo chama de plots) onde colocamos as sementes e dependendo de sua raridade, cada terra possui um número X de slots.

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  • Comum = 1 plot.
  • Raro = 2 plots.
  • Épico = 3 plots.
  • Lendário = 4 plots.

Lembrando que, todos os cards são divididos em comum, raro, épico e lendário.

Sobre as sementes, ai depende de cada uma, existem vários tipos e cada uma tem suas características, como quantidade para colher, valor de venda e habilidades especiais.

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Comuns

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Raras

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Épicas

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Lendárias

Você pode conferir tudo isso na wiki do jogo: https://www.dcrops.com/wiki



Temos 4 estações no Dcrops, cada uma dura 15 dias.

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Primavera, verão, outono e inverno. Cada semente tem sua estação específica e você deve montar a sua coleção de acordo com cada estação.

Então você precisa se preparar, para cada estação, senão passara em branco e sem nenhum rendimento!



As sementes, como disse a pouco, tem suas características como preço de venda, quantidade e duração de crescimento para você colher.

Quando elas crescem e ficam prontas para a colheita, você vende elas por SHARES, essa é a moeda que fica dentro do jogo e você não pode sacar ela e nem realizar nenhuma operação.

Quando fazemos a colheita, existe a possibilidade de colher as sementes com 2 ou 3 estrelas, basicamente é o valor de venda multiplicado pelo número de estrelas.

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No exemplo assim, KALE tem como valor $7 SHARES, uma com duas estrelas é $14 e se tivesse 3 estrelas, seria $21.

Como funciona os SHARES? Eles servem para determinar sua posição dentre todos os jogadores, aqueles que conseguem produzir mais e consequentemente vender mais, vão conquistar mais SHARES e ficar em um rank maior.

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Sendo assim, quanto maior esse rank, mais CROPs vai receber de "Rewards" ao final de cada estação, ou seja, a competição é essa, produzir mais e conseguir subir o rank, assim a cada 15 dias vai receber o token do jogo.

O CROP é o token oficial do jogo, com ele sim, você consegue realizar as operações de compra e venda.

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CROPS dentro do jogo

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CROPS na Hive Wallet



Ufa, esse é o resumo! Existem alguns outros pontos, como por exemplo, tem itens que podem acelerar o crescimento das sementes ou melhorar a chance de uma semente vim com 2 ou 3 estrelas.

Não vou entrar em detalhes sobre esses itens, até por que não consegui pegar nenhum deles até o momento. Você consegue esses itens completando "quests", que vão desde a plantar ou colher uma semente específica.

Minha Coleção

As sementes que eu possuo no momento são essas, por enquanto são comuns e raras. Não vou entrar em detalhes de quanto cada uma retorna ou quantas são colhidas.

No print abaixo podemos ver isso pelos próprios desenhos que tem nas sementes.

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  • Esquerda superior: o valor de venda em SHARES.
  • Esquerda inferior: quantas produções serão colhidas quando prontas.
  • Direita superior: quantas sementes tenho para plantar em cada plot.
  • Direita inferior: o tempo em dias para ficarem prontas para a colheita.

Para quem ficou confuso, vamos pegar como exemplo o BROCCOLI, primeira semente na fila de cima a esquerda, tenho 6x unidades desta semente, então eu vou plantar ela em 6 plots, em cada plot, vou pegar 2 unidades de colheita, então no fim das contas vou pegar 12 unidades desta semente!



As terras, tenho 5 raras e 4 épicas, o que totaliza um total de 22 plots.

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  • Esquerda superior: número de plots.
  • Esquerda inferior: bônus de colheita quando produzidos.
  • Direita superior: quantas terras eu tenho.
  • Direita inferior: a chance do bônus de colheita ser ativado.

Exemplificando:

  • Terras raras: 5 terras * 2 plots > 10 plots.
  • Terras épicas: 4 terras * 3 plots > 12 plots.

Esse bônus de produção não é garantido, então a terra rara tem 5% de chance de produzir 1 item a mais, enquanto que a épica tem 10% de chance de produzir 1 item a mais.

O jogo explica como: "Colheitas extras recebidas além do valor base quando você as colhe".

Estratégia

A minha estratégia por enquanto é apenas administrar a fazenda. Na estação da primavera eu já tenho as 22 sementes necessárias. Para as outras estações ainda preciso de mais algumas sementes:

  • Verão: 21 sementes.
  • Outono: 21 sementes.
  • Inverno: 16 sementes.

A estação do inverno é a minha pior em rendimentos, quero muito, na medida do possível, completar esses plots primeiro.

Após isso, definir qual a melhor estratégia: investir em uma terra por vez e preencher os seus plots ou vender as raras e focar somente em terra épicas por exemplo.

Como tinha deixado o Dcrops meio que de lado, não pesquisei e nem analisei muita coisa, mas por agora quero muito tentar entender o que pode ser feito para melhorar mais ainda os rendimentos.


Se ficou interessado em entender este jogo ou algum outro, sinta-se a vontade para me perguntar nos comentários!

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Image Source

Hello Community, Good Vibes!

Just like I did with APE Mining, I'm going to do a reset on my posts and career with Dcrops. I feel motivated to do this, with all the experience I've gotten here at HIVE, I want to focus more and more on posting about the games, whether they're from the ecosystem or not.

At first my "tier 1" games, the ones that had the most investment, are Splinterlands and Rising Star and in the "tier 2", there's APE Mining and Dcrops.

I already have something invested in these two tier 2 games and now I really want to post my progress, get tips, share knowledge and generate content.

You can check the post about APE Mining here: [PT-BR/ENG] Introduction and APE Evolution Report // Introduction and APE Evolution Report .

About Dcrops

About the Dcrops game, for those who don't know, it's an agricultural simulator, or as many know, a "farm game".

I'll write a little about how it works, very summarized (or almost that)!

In it we have 2 types of cards, lands and seeds. You need to have both to be able to plant.

In this case, the lands have slots (the game calls them plots) where we place the seeds and depending on their rarity, each land has X number of slots.

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  • Common = 1 plot.
  • Rare = 2 plots.
  • Epic = 3 plots.
  • Legendary = 4 plots.

Remembering that, all cards are divided into common, rare, epic and legendary.

About the seeds, it depends on each one, there are several types and each one has its characteristics, such as quantity to harvest, sale value and special abilities.

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Common

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Rare

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Epics

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Legendary

You can check it all out on the game wiki: https://www.dcrops.com/wiki



We have 4 stations in Dcrops, each one lasts 15 days.

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Spring, summer, autumn and winter. Each seed has its specific season and you must assemble your collection according to each season.

So you need to prepare, for each season, otherwise you will go blank and without any income!



Seeds, as I said earlier, have their characteristics such as selling price, quantity and duration of growth for you to harvest.

When they grow and are ready to be harvested, you sell them for SHARES, this is the in-game currency and you cannot withdraw it or perform any operations.

When we harvest, there is the possibility of harvesting the seeds with 2 or 3 stars, basically it is the sale value multiplied by the number of stars.

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In the example like this, KALE has a value of $7 SHARES, one with two stars is $14 and if it had 3 stars, it would be $21.

How do SHARES work? They serve to determine your position among all players, those who manage to produce more and consequently sell more, will conquer more SHARES and get a higher rank.

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Therefore, the higher this rank, the more CROPs you will receive from "Rewards" at the end of each season, that is, the competition is this, produce more and manage to climb the rank, so every 15 days you will receive the game token.

The CROP is the official token of the game, with it, you can carry out purchase and sale operations.

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In-game CROPS

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CROPS at Hive Wallet



Phew, that's the summary! There are some other points, for example, there are items that can accelerate the growth of seeds or improve the chance of a seed coming with 2 or 3 stars.

I won't go into details about these items, because I haven't been able to get any of them so far. You get these items by completing "quests", which range from planting or harvesting a specific seed.

My Collection

The seeds I currently have are these, for now they are common and rare. I won't go into the details of how much each returns or how many are harvested.

In the print below we can see this from the drawings on the seeds themselves.

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  • Top left: the sale value in SHARES.
  • Bottom left: how many productions will be harvested when ready.
  • Top right: how many seeds do I have to plant in each plot.
  • Bottom right: the time in days to be ready for harvest.

For those who were confused, let's take the example of BROCCOLI, first seed in the top left row, I have 6x units of this seed, so I'm going to plant it in 6 plots, in each plot, I'm going to get 2 units of harvest, so in the end from the accounts I'm going to get 12 units of this seed!



The lands, I have 5 rare and 4 epic, which makes a total of 22 plots.

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  • Top left: number of plots.
  • Bottom left: harvest bonus when produced.
  • Top right: how many lands do I have.
  • Bottom right: the chance of the harvest bonus to activate.

Exemplifying:

  • Rare earths: 5 earths * 2 plots > 10 plots.
  • Epic lands: 4 lands * 3 plots > 12 plots.

This production bonus is not guaranteed, so rare earth has a 5% chance to produce 1 more item, while epic has a 10% chance to produce 1 more item.

The game explains how: "Extra crops received in addition to the base value when you harvest them".

Strategy

My strategy for now is just to manage the farm. In the spring season I already have the 22 seeds needed. For the other seasons I still need a few more seeds:

  • Summer: 21 seeds.
  • Autumn: 21 seeds.
  • Winter: 16 seeds.

The winter season is my worst in yields, I really want, as far as possible, to complete these plots first.

After that, define the best strategy: invest in one land at a time and fill your plots or sell the rare ones and focus only on epic lands for example.

As I had left Dcrops aside, I didn't research or analyze much, but for now I really want to try to understand what can be done to improve even more the yields.


If you're interested in understanding this game or any other, feel free to ask me in the comments!

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Image Credit: banners are by their respective owners (some edited by me) and the icons can be found at icons8.

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Ótima explicação, especialmente sobre crops e shares.

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Muito obrigado! Fiz um resumo bem resumido kkkk, depois vejo se consigo criar um post mais completo!

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Thanks a lot for the support! 🙏

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There needs to be more content about dcrops for sure. Thanks for posting.

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I don't see much dcrops content either, I'll try to always bring something about the subject, so I can generate better interaction between players! Thank you for your support!

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Great content man, really well presented. I'm still debating if I want to start this game or not. I already play Splinterlands, Rising Star and Dcity.

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Thank you so much for the praise and support! I liked this game, even though it may not be very profitable, because it reminds me a lot of harvest moon, a farm game that I played back in the playstation 1.

So I liked it a lot haha, it brought back good memories. Currently, I think the most structured and the ones that are good for a comeback are Splinterlands and Rising Star.

!PIZZA

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