Splinterlands Feedback: Is the Game Becoming Boring or Just a Diferent Taste? [EN/PT]

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Cópia de Starting in dCity, PlaytoEarn's Simulation of a City Governed by You.png

Dude, you know, I was thinking about this the other day, or pretty much every time I think about playing Splinterlands, and it's a game that, I don't know, I can't quite explain, but it seems like something is missing, you know? Like it doesn't have that "wow, I want to play this" factor that really grabs you. Like, I enjoy playing Splinterlands and all, but sometimes it feels like I'm just doing the same things over and over, without much variety or surprise. And I think that's where it loses a bit of that essence of fun that we expect to find in modern games.

I think part of the problem is that Splinterlands seems kind of too mechanical, you know? Like, it's basically about building a deck, battling with it, and seeing who wins. Sure, there's strategy involved and all, but after a while, it starts to feel predictable and kind of monotonous.

No surprises, if I can put it that way.

📖 Splinterlands Moving Towards an Idle Game

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And then I started thinking if Splinterlands couldn't easily be replaced by one of those idle games where you collect rewards after a generation based on your attributes and cards, like in dCity or Rising Stars. Like, you assemble your team, set the strategies, and then just watch as they automatically battle it out and you collect rewards. It seems a bit more relaxing and less demanding, you know? But that's not what we want, I believe. I know some might argue that this takes away from the essence of the game, that the fun is in actively participating in the battles and all. And I totally get that, really. But is there no room for a more passive and casual approach?

I think one of the things that makes me think about this is the lack of novelty in Splinterlands' mechanics. I mean, sure, they release new updates to the system, as I mentioned in my previous post Splinterlands Rewards: A New Reward System is Coming Soon Called Glint, That's Interesting - EN/PT, new card collections, and announcements on TownHall from time to time, but it still feels like something's missing to keep things really exciting. Easily moving towards an IDLE game.

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Another point is accessibility or minimal gameplay for new players. Splinterlands can be a bit complicated for newcomers to get used to. They have to learn about all the cards, their abilities, battle strategies, and so on. But then what? Basically, they have two options to follow, dedicate themselves to a "repetitive" game, that is, if they follow the game's base (Play Ranked - Get Rewards - End of Season - Returns to the Cycle). And look, it's not that I don't like Splinterlands, because I do. I just think it could be even better if it had a bit more diversity, surprise, and maybe even a touch of active gameplay. I'm not saying it needs to become a completely different game, no Splinterlands 2, but maybe some small changes could make a big difference. In the end, I think Splinterlands has a lot of potential. It's a solid game with a solid fan base.

I can affirm that half of the player base on the Hive chain, or users of the general ecosystem, may have appeared after getting to know Splinterlands. But there's always room for improvements and innovations, and I think exploring different approaches, like new mechanics for gameplay, or a new Arena mode, where we could modify our strategy in real time, as it works in Genesis League Goals.

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Versão em Português

Cara, sabe, eu estava pensando nisso outro dia, ou quase sempre quando penso em jogar Splinterlands, e um jogo que, sei lá, não sei explicar direito, mas parece que falta alguma coisa nele, sabe? Como se não tivesse aquele fator "uau, eu quero jogar isso" que te prende de verdade. Tipo, eu curto jogar Splinterlands e tudo mais, mas às vezes parece que estou fazendo as mesmas coisas repetidamente, sem muita variedade ou surpresa. E acho que é aí que ele perde um pouco daquela essência de diversão que esperamos encontrar nos jogos modernos. Eu acho que parte do problema é que Splinterlands parece meio mecânico demais, sabe? Tipo, é basicamente sobre montar um baralho, lutar com ele e ver quem ganha. Claro, tem estratégia envolvida e tal, mas depois de um tempo, isso começa a ficar previsível e meio monótono.

Não a surpresas se posso dizer assim

📖 Splinterlands caminhando para um jogo Idle

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E aí eu comecei a pensar se Splinterlands não poderia ser substituído facilmente por um daqueles jogos idle de coletar recompensas após uma geração baseada em seus atributos e cartas, como em dCity ou Rising Stars. Tipo, você monta sua equipe, define as estratégias e depois só assiste enquanto elas batalham automaticamente e você vai acumulando recompensas. Parece um pouco mais relaxante e menos exigente, sabe? Mas não é isso que queremos, acredito eu. Eu sei que alguns podem argumentar que isso tira a essência do jogo, que a graça está em participar ativamente das batalhas e tudo mais. E eu até entendo isso, de verdade. Mas será que não há espaço para uma abordagem mais passiva e casual?

Acho que uma das coisas que me faz pensar nisso é a falta de novidade nas mecânicas de Splinterlands. Quero dizer, claro que eles lançam novas atualizações para o sistema, como mencionei em meu post anterior Splinterlands Rewards: A New Reward System is Coming Soon Called Glint, That's Interesting - EN/PT, novas coleçôes de cartas anúncios em TownHall de vez em quando, mas ainda assim parece que falta algo para manter as coisas realmente empolgantes. Facilmente caminhando para um jogo IDLE.

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Outro ponto é a acessibilidade ou jogabilidade minima para novos jogadores. Splinterlands pode ser um pouco complicado para os novatos se familiarizarem. Eles têm que aprender sobre todas as cartas, suas habilidades, estratégias de batalha e por aí vai. Mas e depois? Simplesmente eles tem duas opções para seguir, se dedicar a um jogo "repetitivo", isso é, se ele seguir a base do jogo (Jogar Ranqueadas - Obter Recompensas - Fim de Temporada - Retorna ao Ciclo). E olha, não é que eu não goste de Splinterlands, porque eu gosto. Só acho que ele poderia ser ainda melhor se tivesse um pouco mais de diversidade, surpresa e talvez até um toque de jogabiidade ativa. Não estou dizendo que precisa se tornar um jogo completamente diferente, nada de Splinterlands 2, mas talvez algumas pequenas mudanças poderiam fazer uma grande diferença. No final das contas, acho que o Splinterlands tem muito potencial. É um jogo sólido com uma base sólida de fãs.

Posso afirmar que, metade da base de jogadores na cadeia Hive, ou utilizadores do ecossistema geral, podem ter aparecido após conhecer Splinterlands. Mas sempre há espaço para melhorias e inovações, e acho que explorar diferentes abordagens, como novas mecânicas para jogabilidade, ou um novo modo Arena, onde poderiamos modificar nossa estragégia em tempo real, como funciona em Genesis League Goals.

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