La importancia del “Marketing en “Splinterlands” ¿Cómo aumentar la afluencia de nuevos Jugadores? [EN-ES]

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An important topic that I have not seen touched yet, at least not in depth, is the "Marketing" of the project and the entire Splinterlands ecosystem, this is very important, at least for me and should be for the majority of existing players in the game, as we need influx of players, fresh money and not the existing one from the large community that already accompanies the game, this would help in many, many things, such as liquidity in "Hive Engine or Tribaldex", both in the market of the tokens of the game and in the pools of liquidity, in addition, the acquisition of many assets, an increase in the SPS imminent for those who want to generate rewards playing, in short, the benefits are many.

That is why, in this post, I want to give my personal opinion on this topic that is a little neglected, although, I know that the "Splinterlands" team takes it into account in its roadmap, I want to take advantage of this excellent opportunity in which we are (Bull Market), to address this issue and give my ideas and recommendations with the purpose and objective of attracting new players, where, I will touch topics on how to determine the target audience, the management of social networks, initiatives and a topic that yes has been completely forgotten as the "Mobile App and also the desktop".

So, if you want to know all about these topics about "Marketing" in "Splinterlands", how we could address it together as a community, doing simple things, stay until the end of this publication, I'm sure you will like it, besides, if we can support the "Marketing and Disclosure" of the game, what it will do is bring us benefits in its great majority, but, I will not take longer, let's go with the information:

The Importance of "Marketing" in Splinterlands

The Splinterlands team had been doing a very good job with the daily Twitch broadcasting team, and although it was unfortunate at the time, it is not felt as much nowadays, what I am saying is that we have managed to recover many times, and during several phases of the bear market, so we really have potential here, everything has been correctly managed, talking about the "Tokenomics", although yes, I must recognize some failures, but, this is how it is, on the road you do not know if something will be perfect, you can only do the best at the time and if it goes wrong, correct it without excuses, and that is what we have lived along more than 5 years.

So, because the "Marketing" in the game is important, because we need more influx of players, people who want to play beyond what can be obtained with the "Rewards"; and currently we have very interesting game modes to address the competitiveness and seek to be the best in the game, for example, I am very competitive haha, I must accept it, I hate to lose a game, it bothers me, I am someone who always seeks to win and likes to win, but, I am aware that I am not the best, but, I have room for improvement, and reach those players is what moves me, besides the collection and of course, the rewards, which, we can only see them in #Web3 with tokenization.

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So, having this clear, the most important basics of Marketing" and why we should do it, are the following:

  • Player Affluence: We need people who like cards, #TCG type games, those who like to compete and/or collect, to see themselves on the "Leader" board in a league and to get vitiated to the point that you reach glory.

  • Fresh Money We need fresh money, and it is not that it is greed, the development of the game must continue, we must continue to evolve and this is money, the payment to the workers, the profit of the founders themselves, the growth of the market capitalization, plus the increase in price of all the assets that would be our profit as players.

  • The Development of the Game: Something very important is this, we must advance in the development of the project, we can not stay there, so, we need more affluence, and are things that, if the team to raise proposals, but now, we as players can also give our opinion and raise these proposals, for that there is the token of "Governance".


Note: I think the point is clear, maybe we could need more things, but, I wanted to mention the most relevant about why we should "Disclose" the game both in Web2 and Web3.

What could we do to increase the "Influx" of Players?

This is the interesting part of the post, since I will cover some things that are missing and that could help with the entrance of new players, so, pay close attention, although, I also want you to leave your comments with ideas of what I could do regarding this, several minds think better than one, so, it is not bad that we give opinions, but well, without more to add, let's start at once:

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The Mobile and/or Desktop Application

This for me is very fundamental, especially because there are many players who only like to play on mobile and perhaps do not have much time to sit at a computer to play, so, cover that gap that exists with respect to play from the mobile "Splinterlands", is certainly one of the highest priorities that I see currently, the current mobile application leaves much to be desired, with respect to all the features and game modes that are in the current game, so, it would be excellent to have a full version of the mobile application, this would be spectacular to attract new users, highlighting that the most famous card games have mobile applications, so, yes or yes, we must have a complete one.

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Social Media Management

The management of "Social Networks" on the web2, could help us a lot to bring new players to our doors, as I said, many players at some point in the day or most of it, depending on what type of person is, spend time on their mobile devices, either watching social networks and / or playing, I am very sure of that, so, creating content on (Instagram, TikTok, YouTube and X), is essential to attract them, now well, the type of content to publish can vary greatly, but, you can take into account the following aspects:

  • Type of content: The idea is to keep the viewer hooked, in this case the player, so, sharing updates about it, constant sweepstakes to give the opportunity to enter and even memes, is the ideal to attract attention, now, gameplays, videos in shorts format, explaining Splinterlands", its gameplay, the rewards, among other things would be great.

  • Advertising Payment and Subscriptions: If we want to reach the target audience (The Players), we must pay for advertising, create campaigns in "Instagram or Facebook Ads", pay the subscription of X and also enter advertising, this is necessary to make us known as a brand, in this case "Splinterlands", these are investments that must be made, the idea is to create several campaigns to evaluate the type of audience and interactions.

  • The Zealy Campaign: Currently, a Hive campaign is being run on the "Zealy" Marketing platform, something interesting would be for the "Splinterlands" team to sponsor a campaign on this platform offering various rewards for all those who commit to participate, no doubt I would be one of them, but, in another post I could provide ideas on how this campaign would work.

Conclusion

With this information and topic about "Marketing" in (Splinterlands), I have finished another post, which I hope you liked, I don't usually post about this, but, it's about one of my favorite games which is "Splinterlands", which, not only brings me fun, but also profits and many opportunities, besides I love card games and strategies, I'm here because I'm passionate about working on the Hive blockchain and "Splinterlands", so, I hope to help with many ideas for the growth of the ecosystem of the game and the blockchain on which it is based.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Un tema importante que no he visto que se haya tocado todavía, al menos no en profundidad, es el “Marketing” del proyecto y del ecosistema completo de Splinterlands, esto es muy importante, al menos para mí y debería serlo para la mayoría de jugadores existentes en el juego, ya que necesitamos afluencia de jugadores, dinero fresco y no el existente de la gran comunidad que ya acompaña el juego, esto ayudaría en muchísimas cosas, como por ejemplo, en la liquidez en “Hive Engine o Tribaldex”, tanto en el mercado de los tokens del juego como en las piscinas de liquidez, además, de la adquisición de muchos activos, un aumento del SPS inminente para los que quieran generar recompensas jugando, en fin, los beneficios son muchos.

Es por eso que, en este post, quiero dar mi opinión personal sobre este tema que se encuentra un poco descuidado, aunque, sé que el equipo de “Splinterlands” lo tiene en cuenta en su hoja de ruta, quiero aprovechar esta excelente oportunidad en la que estamos (Mercado Alcista), para abordar este tema y dar mis ideas y recomendaciones con la finalidad y el objetivo de atraer a nuevos jugadores, donde, tocaré temas sobre como determinar el público objetivo, el manejo de las redes sociales, iniciativas y un tema que sí ha sido olvidado completamente como la “Aplicación Móvil y también la de escritorio”.

Así que, si quieres saber todo sobre estos temas acerca del “Marketing” en “Splinterlands”, como podríamos abordarlo entre todos como comunidad, haciendo cosas sencillas, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que te gustara, además de que, si logramos apoyar en el “Marketing y la Divulgación” del juego, lo que hará es traernos beneficios en su gran mayoría, pero, no me alargaré más, vamos con la información:

La Importancia del “Marketing” en Splinterlands

El equipo de “Splinterlands” venía haciendo un muy buen trabajo con el equipo de transmisiones diarias en “Twitch” y aunque en ese momento fue lamentable, ya actualmente no se siente tanto, lo que digo, es que hemos logrado recuperarnos muchas veces, y durante varias fases del mercado bajista, así que, realmente tenemos potencial aquí, todo ha sido correctamente gestionado, hablando de los “Tokenomics”, aunque sí, debo reconocer algunas fallas, pero, esto es así, en el camino no sabes si algo saldrá perfecto, solo puedes hacer lo mejor en el momento y si sale mal, corregirlo sin excusas, y eso es lo que hemos vivido a lo largo de más de 5 años.

Así que, porque el “Marketing” en el juego es importante, porque necesitamos más afluencia de jugadores, gente que quiera viciarse más allá de lo que se pueda obtener con las “Recompensas”; y actualmente tenemos modos de juego muy interesantes para abordar la competitividad y buscar ser el mejor en el juego, por ejemplo, yo soy muy competitiva jaja, debo aceptarlo, odio perder una partida, me molesta, soy alguien que siempre busca ganar y le gusta ganar, pero, estoy consciente de que no soy la mejor, pero, tengo margen de mejora, y alcanzar a esos jugadores es lo que me mueve, además de la colección y por supuesto, las recompensas, las cuales, solo las podemos ver en #Web3 con la tokenización.

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Así que, teniendo esto claro, las bases más importantes del Marketing” y el porqué debemos hacerlo, son las siguientes:

  • Afluencia de Jugadores: Necesitamos gente que le gusten las cartas, los juegos del tipo #TCG, aquellos que les guste competir y/o coleccionar, verse en la tabla de “Líderes” en una liga y viciarse hasta el punto de que alcances la gloria.

  • Dinero Fresco Necesitamos dinero fresco, y no es que sea avaricia, el desarrollo del juego debe continuar, debemos seguir evolucionando y esto es dinero, el pago a los trabajadores, la ganancia de los mismos fundadores, el crecimiento de la capitalización del mercado, más el aumento de precio de todos los activos que sería nuestra ganancia como jugadores.

  • El Desarrollo del Juego: Algo muy importante es esto, debemos avanzar en el desarrollo del proyecto, no podemos quedarnos allí, así que, necesitamos más afluencia, y son cosas que, si el equipo de plantear propuestas, pero ahora, nosotros como jugadores también podemos opinar y plantear estas propuestas, para eso existe el token de “Gobernanza”.


Nota: Creo que el punto ha quedado claro, quizás pudiéramos necesitar más cosas, pero, he querido mencionar lo más relevante acerca del porqué debemos “Divulgar” el juego tanto en Web2 como en Web3.

¿Qué podríamos hacer para aumentar la “Afluencia” de Jugadores?

Esta es la parte interesante de la publicación, ya que abarcaré algunas cosas que faltan y que podrían ayudar con la entrada de nuevos jugadores, así que, presten mucha atención, aunque, también quiero que dejen sus comentarios con ideas de que podría hacer con respecto a esto, varias mentes piensan mejor que una, así que, no está mal que demos opiniones, pero bueno, sin más que añadir, comencemos de una vez:

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La Aplicación Móvil y/o de Escritorio

Esto para mí es muy fundamental, en especial porque hay muchos jugadores que solo les gusta jugar por el móvil y que quizás no tienen mucho tiempo de sentarse en un ordenador a jugar, así que, cubrir ese vacío que existe con respecto a jugar desde el móvil “Splinterlands”, es sin duda alguna una de las mayores prioridades que veo actualmente, la actual aplicación móvil deja mucho que desear, con respecto a todas las funcionalidades y modos de juego que hay en el juego actual, así que, sería excelente que se tuviera un versión completa de la aplicación móvil, esto sería espectacular para atraer a nuevos usuarios, resaltando que, los juegos de cartas más famosos tienen aplicaciones móviles, así que, si o sí, debemos tener una completa.

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Manejo de Redes Sociales

El manejo de las “Redes Sociales” en la web2, podría ayudarnos mucho a traer a nuevos jugadores a nuestras puertas, como dije, muchos jugadores en algún momento del día o la mayoría de él, dependiendo de que tipo de persona sea, se la pasan en sus dispositivos móviles, sea viendo las redes sociales y/o jugando, estoy muy segura de eso, así que, crear contenido en (Instagram, TikTok, YouTube y X), es imprescindible para lograr atraerlos, ahora bien, el tipo de contenido a publicar puede variar mucho, pero, se pueden tomar en cuenta los siguientes aspectos:

  • Tipo de contenido: La idea es mantener enganchado al espectador, en este caso el jugador, así que, compartir actualizaciones sobre el mismo, sorteos constantes para dar oportunidad de entrada e inclusive memes, es lo ideal para llamar la atención, ahora bien, gameplays, videos en formato de shorts, explicando Splinterlands”, su jugabilidad, las recompensas, entre otras cosas sería genial.

  • Pago de Publicidad y Suscripciones: Si queremos llegar al público objetivo (Los Jugadores), debemos pagar por publicidad, crear campañas en “Instagram o Facebook Ads”, pagar la suscripción de X y también ingresar publicidad, esto es necesario para hacernos conocer como marca, en este caso “Splinterlands”, son inversiones que deben realizarse, la idea es crear varias campañas para evaluar el tipo de público y las interacciones.

  • La Campaña de Zealy: Actualmente, se está llevando una campaña de Hive en la plataforma de Marketing de “Zealy”, algo interesante sería que el equipo de “Splinterlands” auspiciara una campaña en esta plataforma ofreciendo diversas recompensas para todos aquellos que se comprometan a participar, sin duda yo sería una de ellas, pero, en otro post pudiera aportar ideas de como funcionaria esta campaña.

Conclusión

Con esta información y tema acerca del “Marketing” en (Splinterlands), he terminado otra publicación, la cual espero les haya gustado, no suelo publicar sobre esto, pero, es sobre uno de mis jugos favoritos que es “Splinterlands”, el cual, no solo me trae diversión, sino también ganancias y muchas oportunidades, además de que me encantan los juegos de cartas y las estrategias, estoy aquí porque me apasiona trabajar en la blockchain de Hive y “Splinterlands”, así que, espero ayudar con muchas ideas en pro del crecimiento del ecosistema del juego y de la blockchain en que se basa.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



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