[EN/PT] Battle Mage Secrets! Stampede

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Hello, Splinters Fanatics!

Another week has arrived for Battle Mage Secrets, where several players are eager to demonstrate their most secret strategies, in the light of a Ruleset presented in this challenge. The Ruleset is one of the main motivators for players to put together a good battle strategy.

In today's challenge, the Ruleset Stampede image.png will be analyzed. In this Ruleset all monsters that have the ability Trample Trample.png when they hit and kill their target can activate this ability several times per attack.

There are countless cards with the ability Trample Trample.png. But my favorite card is Possibilus The Wise, which grants all allied units (+2) health and the abilities Trample Trample.png and Reach reach.png. Both abilities are only used on melee attack cards.

possibilus.png

For the Stampede Rule Set image.png to be used effectively, it is necessary to use at least two monsters with the Trample Trample.png ability, one in first position and one in second position with the Reach reach.png ability. This way, if both monsters have Trample Trample.png, it's easier to trigger a series of hit-and-runs.

The ability Trample Trample.png has always been a difficult ability to activate, as it depends on the enemy monster being killed in order for it to be activated and the monster to set up a new attack on the next unit.

With Possibilus The Wise the possibilities of activating the Trample ability are greater, since all the monsters have Trample and the combination with the Reach ability further increases the activation of Trample Trample.png.

A very popular combination using the Summoner Possibilus The Wise is to use a main tank and a secondary tank, both with melee damage, in order to make the most of the abilities Trample and Reach. Below is a combo of cards that I particularly like when the ruleset discussed in this post is active.

image.png

Still using the Summoner Possibulus. In the rear positions use monsters with the ability Opportunity Opportunity.png, while monsters with the ability Sneak sneak.png when they defeat an enemy monster from the last position will not be able to activate the ability Trample, as there are no monsters after the last position.

image.png

The battle took place in the Mordeno format and featured the following Ruleset: Stampede image.png, Super Sneak image.png and What Doesn't Kill You image.png. It also had only 26 mana and the Splinter Earth, Life and Death available.

image.png

With little mana available, it's difficult to climb monsters with the Trample ability, as they usually have a high mana cost. However, I was stubborn and climbed Grund from Splinter Earth for this mission, as he has Trample and can trigger the trample sequence.

As a result, I chose Obsidian Summoner, which increases the magic damage of allied units by (+1). My opponent chose the new summoner Lorkus, who is a multi-element of the Fire and Death Spliner.

vs.png

Below is my line-up strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position, I chose Grund as the main tank, as he has a lot of Health and the ability Double Strike and Trample, which allows him to attack twice and increase the probability of activating Stampede image.png.
image.pngIn second position I chose Goblin Psychic, which has magic damage and the ability to heal the monster in first position.
image.pngIn third place, Fungus Fiend was drawn as a discard card.
image.pngLastly, Dumacke Orc was drawn, which has the ability Thorns and Shield. It has a lot of armor and only (1) health, but since the Super Sneak rule is active, it's an excellent card for counterattacking.

Come check out the battle!

My opponent has chosen Lorkus, a multi-element summoner (Fire and Death) who increases Melee and Magic damage simultaneously. What's more, it's a summoner that has the possibility to choose some tactical abilities before the match starts, with the vision of our line-up. Among the abilities is Trample, what a stolen summoner!? 😅

So he selected two monsters to compete for this ability. Among them, Crypt Beetle, a low mana monster. So, which low mana monster in Splinterlands has Trample? Again, stolen Summoner!?

Meanwhile Grund consumed a lot of mana and that made it impossible for us to summon more monsters. Does our team have a chance of beating the opposing team?

In addition, our opponent unanimously chose melee damage monsters to take advantage of the Lorkus Summoner's buffer and the Super Sneak ruleset. Our luck is that we have Dumacke Orc, to hold off some of these attacks.

Click Here to Watch the Full Battle!

R1111.png

In the next round, Dumacke Orc is no longer on the battlefield, but he has taken several enemy units with him that could give us a hard time. In this round you can see that Grund has activated his Trample ability, which defeated the main enemy tank and also attacked the Ever-Hungry Skull.

R222.png

A sequence of Tramples didn't happen, but it was still an excellent battle. Even though the opponent used a very strong summoner with many advantages over our team, our strategy was still the winner.

Finalll.png

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The Ruleset Stampede image.png was a rule that was often difficult to activate. But now, with the arrival of summoners like Possibulus the Wise or Lorkus, it's much easier to optimally activate this ruleset.


If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please leave your upvote and reblog!

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[PT]

Olá, Splinters Fanaticos!

É chegada mais um semana para o Battle Mage Secrets, onde vários jogadores anseiam em demonstrar suas estratégias mais segretas, a luz de um Ruleset apresentado neste desafio. O Ruleset é um dos principais motivadores para que os jogadores montem uma boa estratégia de batalha.

No desafio de hoje o Ruleset Stampede image.png será analisado. Neste Conjunto de Regra todos os monstros que possuem a habilidade Trample Trample.png ao atingir e matar seu alvo pode ativar essa habilidade várias vezes por ataque.

Existem inúmeras cartas com a habilidade Trample Trample.png. Mas, a carta que mais gosto é Possibilus The Wise, que concede a todas as unidades aliadas (+2) de saúde e as habilidades Trample Trample.png e Reach reach.png. Ambas são habilidades são utilizadas somente em cartas de ataque melee.

possibilus.png

Para que o Conjunto de Regra Stampede image.png seja utilizado com eficácia é necessário utilizar pelo menos dois monstros com a habilidade Trample Trample.png, um na primeira posição e outro na segunda posição com a habilidade Reach reach.png. Dessa forma, se ambos os monstros possuem Trample Trample.png fica mais fácil desencadear uma série de atropelamentos.

A habilidade Trample Trample.png sempre foi uma habilidade difícil de ser ativada, pois depende que o monstro inimigo seja morto para que seja habilitada e o monstro defira um novo ataque à próxima unidade.

Com Possibilus The Wise as possibilidades de ativar a habilidade Trample são maiores, uma vez que todos os monstros tem Trample e a combinação com a habilidade Reach aumenta ainda mais a ativação de Trample Trample.png.

Uma combinação muito popular utilizando o Invocador Possibilus The Wise é utilizar um tanque principal e outro secundário, ambos com dano melee, a fim de aproveitar ao máximo as habilidades Trample e Reach. Abaixo um combo de cartas que eu paritculamente gosto muito, quando o ruleset discutido nesse post está ativo.

image.png

Ainda utilizando o Invocador Possibulus. Nas posições de retaguarda utilize monstros com a habilidade Opportunity Opportunity.png, ja os monstros com a habilidade Sneak sneak.png quando derrotam um monstro inimigo da última posição não terá como ativar a habilidade Trample, pois não há monstros depois da última posição.

image.png

A batalha aconteceu no formato Mordeno e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Stampede image.png, Super Sneak image.png e What Doesn't Kill You image.png. Além disso, contou com apenas 26 de mana e os Splinter Terra, Vida e Morte disponíveis.

image.png

Com pouca mana disponível é díficil escalar mosntros com a habilidade Trample, uma ve que eles possuem alto custo de mana, geralmente. Porém, fui teimoso e escalei Grund do Splinter Terra para essa missão, pois ele possui a Trample e pode desencadear a sequência de atropelamento.

Dessa forma, escolhi o Invocador Obsidian que aumentar em (+1) dano mágico das unidades alidas. Já meu oponente escolheu o novo invocaodr Lorkus, que é multi-elemento do Spliner Fogo e Morte.

vs.png

Abaixo segue minha estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição, escalei Grund como tanque principal, pois possui bastante Saúde e a habilidade Double Strike e Trample, que lhe permite atacar duas vezes e aumentar a probabilidade de ativar Stampede image.png.
image.pngNa segunda posição escalei Goblin Psychic, que possui dano mágico e habilidade de curar o monstro da primeira posição.
image.pngNa terceira posição foi escalado Fungus Fiend, como carta de descarte.
image.pngPor fim, foi escalado Dumacke Orc, que possui a habilidade Thorns e Shield. Ele possui bastante armadura e apenas (1) de saúde, mas como a regra Super Sneak está ativa é um excelente carta para contra ataque.

Venha Conferir a Batalha!

Meu oponente escolheu o Invocador Lorkus, multi elemento (Fogo e Morte), que aumentar o dano Melee e Mágico, simultaneamente. Além disso, é um invocador que tem a possibilidade de escolher algumas habilidades táticas antes da partida começar, com a visão da nossa escalação. Entre as habilidade está Trample, que invocador roubado!? 😅

Assim, ele selecionou dois monstros para concender essa habilidade. Entre eles, Crypt Beetle um monstro de baixa mana. Então, pergunto qual monstro em Splinterlands com baixa mana possui Trample? Novamente, Invocador roubado!?

Enquanto isso Grund consunmiu muita mana e isso impossibilitou que invocassemos mais monstros. Será que nosso time tem chance de vencer para o time adversário?

Além disso, nosso adversário escolheu unanimemente monstros de dano melee, para aproveitar o buffer do Invocador Lorkus e o ruleset Super Sneak. Nossa sorte é que temos Dumacke Orc, para segurar alguns desses ataques.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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Na próxima rodada, Dumacke Orc não está mais no campo de batalha, porém ele levou consigo várias unidades inimigas que poderiam nos dar trabalho. Nessa rodada é possível ver que Grund ativou sua habilidade Trample assil que derrotou a tanque principal inimigo e atacou também Ever-Hungry Skull.

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Uma sequência de Tramples não aconteceu, mas mesmo assim foi um excelente batalha. Pois, mesmo que o adversário utilizou um invocador muito forte e com muitas vantagens em relação ao nosso time, mesmo assim nossa estratégia foi a vencendora.

Finalll.png

image.png

O Ruleset Stampede image.png era uma regra que muitas das vezes era díficil de ser ativada. Mas, atualmente com a chegada de invocadores como, Possibulus the Wise ou o Lorkus agora é muito mais fácil ativar de forma otimizada esse conjunto de regra.


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Imagens: @splinterlands

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Bzzz-rrr, Elderdark! Meu amigo, eu não posso esperar para ver como você vai utilizar o Ruleset Stampede para ganhar esse desafio! #hivebr

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