Having already presented this game in previous articles, I'm going to talk here about the gameplay, or rather the different gameplay types.
This game is PVP-oriented, player vs. player, and has a particular dimension which is RVR (Realm vs. Realm).
The three kingdoms are:
Albion represented in red on the dynamic maps.
Hibernia in green,
Midgard in blue.
The first image I show is the current RVR status of Albion's border zones. On the right, you can see that all castles and towers are in red, so the territory is not in danger at the moment.
On the left is the border zone of Hibernia, which is in a bad way, occupied partly by Albion and partly by Midgard.
(The Midgard map has been omitted for lack of space)
Top right shows the status of relics: Hibernia has 3, two of its own and one from Albion.
Albion has 2, one of its own and one from Midgard.
Only one remains in Midgard.
These relics give bonuses in attack power and experience gain, and are therefore very important in the ongoing war.
This map also shows the location of battles with the crossed swords icon, and the presence of large groups of players with the ram's head icon.
Battles can be fought on plains, in forests or ruins, or when attacking towers or forts. Tactics are different, and the skills of the various characters are more or less adapted to the situation.
Skirmishes generally take place between groups, i.e. 8vs8, or small groups of 5.
Some players prefer to play as a duo, and usually hunt isolated enemies.
During major offensives, BGs (Battle Goup) of several dozen, sometimes more than 100 players are at work, under the direction of a leader who gives the instructions. A nice improvement is that the instructions appear as a floating message in the middle of the screen, so you don't have to pay attention to the chat window in the middle of a battle.
My favorite part of the game is taking and defending castles.
In the second image, you can see a castle taken by Hibernia. I died on the guardhouse of the enclosure, which has been invaded, and the remaining defenders have taken refuge in the dungeon and are surrounded.
With the enemy outnumbered and no help arriving, the castle fell into enemy hands.
Sometimes a third kingdom gets involved, and a small force from Midgard intervened in the battle but was quickly repulsed by Hibernia.
I'll talk about PVE, the gameplay where you play against monsters to gain experience but also better equipment in another item, but I'll show you an image anyway, the third one, to give you an idea. This is a boss from the Medal Of Honor quest.
In game screenshots and map image from:
Credit: https://eden-daoc.net/
FRENCH VERSION
Ayant déjà présenté ce jeu dans des articles précédents, je vais parler ici du gameplay ou plutôt des différents gameplay.
Ce jeu est orienté PVP, joueurs contre joueurs et a une dimension particulière qui est le RVR (Realm vs Realm).
Les trois royaumes sont:
Albion représenté en rouge sur les cartes dynamiques.
Hibernia en vert,
Midgard en bleu.
La première image que je montre est le statut RVR aujourd'hui des zones frontières d'Albion à droite où on voit que tous les chateaux et tours sont en rouge, le territoire n'est pas en danger pour le moment.
A gauche on voit la zone frontière de Hibernia, elle est en mauvais posture, occupée en partie par Albion et un peu par Midgard. (La carte de Midgard ne figure pas faute de place)
En haut à droite on voit le statut des reliques, Hibernia en a 3, les deux siennes et une de Albion.
Albion en a 2, une des siennes et une de Midgard.
Il n'en reste qu'une à Midgard.
Ces reliques donnent des bonus de puissance d'attaque et de gain d'expérience et sont donc très importantes, c'est l'enjeu de la guerre permanente.
On peut voir aussi sur cette carte où se situent les combats avec l'icone des épées croisées, et la présence de grands groupes de joueurs avec l'icone tête de bélier.
Les combats peuvent prendre des formes différentes et se situer aussi bien en plaine, dans des forets, des ruines ou lors d'attaques de tours ou de forts. Les tactiques sont alors différentes et les compétences des différents personnages seront plus ou moins adaptées à la situation.
Les escarmouches se déroulent en général entre groupes, c'est à dire 8vs8, ou petits groupes de 5.
Certains joueurs préfèrent être en duo et chassent le plus souvent les ennemis isolés.
Lors de grandes offensives, ce sont des BG (Battle Goup) de plusieurs dizaines, parfois plus de 100 joueurs qui sont à l'oeuvre sous la direction d'un leader qui donne les consignes. Une belle amélioration du jeu est que les consignes apparaissent sous forme de message flottant au milieu de l'écran, car on n'est pas attentif à la fenêtre chat en plein combat.
Ce que je préfère c'est la prise et la défense des chateaux.
Sur la deuxième image, vous voyez la prise d'un chateau par Hibernia, je suis mort sur le corps de garde de l'enceinte qui a été envahie, les défenseurs restants se sont réfugiés dans le donjon et sont encerclés.
Les ennemis étant en plus grand nombre et comme aucun secours n'est arrivé, le chateau est tombé aux mains de l'ennemi.
Parfois un troisième royaume s'en mêle, et une petite force de Midgard est intervenue dans la bataille mais a vite été repoussée par Hibernia.
Je parlerai du PVE, le gameplay où on joue contre des monstres pour obtenir de l'expérience mais aussi un meilleur équipement dans un autre articles, mais je vous montre quand même une image, la troisième, pour vous faire une idée. C'est un boss de la quête Medal Of Honor.
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C'est un vieux jeu avec de vieux graphismes, en plus j'ai mis la qualité au minimum pour réduire les lags et les risques de Link Dead quand il y a des centaines de joueurs sur une même zone.
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