Le texte français se trouve à la balise # Français.

Promise made, promise kept.
The planning of the trip to Colonia went perfectly.
If you trust the planner presented in previous posts, it calculates optimal jumps while managing fuel to perfection. At certain moments I was down to less than 5% fuel, which allowed me to jump up to 416 light-years in a single leap, without ever running dry, since a fuel star was always perfectly positioned at the right moment by the calculator.

Once there, I sold my cartographic data, which immediately granted me Allied reputation with the main faction. I then completed a few local missions to try to unlock two engineers, including one that required visiting five installations, yet I never received the invitation. Strange.

To run those missions, I bought myself a Mamba, fitted as best as possible, with a steampunk vibe.
It was with this ship that I completed the local missions.
When I realized that the engineers didn’t really want me, homesickness set in rather quickly. So I left this ship there, took back my Caspian, and headed home.
I could have sold the Mamba, but I thought it would serve as a vestige:
The return trip required fewer jumps. I’ll explain why below.

On the way back, in addition to discovering a neutron star that no one had previously found, I also managed to map a terrestrial planet… even though I wasn’t the original discoverer.

This is why five jumps were saved on the return. It’s thanks to “3 Capricorni”. On the way out, I needed five classic jumps to reach it. On the way back, it was a direct jump straight home.


I made a bit of pocket money by selling the maps, since I used the Detailed Surface Scanner and the FSS on every jump. This made the journey longer, but still manageable. I didn’t go as far as mapping every planet, the only exception being the terrestrial one.
Still, I proved to myself that in a single day, even without being fully focused and while doing missions, it’s possible to go to Colonia and even come back.
Quite a contrast with the classic trips that used to require several hundred jumps…

Having an account on EDSM and using the small data-sharing application for the community, I also received a few souvenirs from them. Some nice badges that I’ll be able to wear at local events :)



Another important piece of information about the Caspian…
Neutron stars are a joke for it. Where a normal ship degrades rapidly with each jump (close to 1% per jump), the Caspian only suffered 3% damage over the entire journey (more than 50 jumps).
I still used the AFMU back home to check the repair costs if I did them myself:

In other words: FREE.
And that really shows how robust this ship is for VERY long journeys, with two AFMUs on board.
By March 3312, the new station will be deployed, as the community has largely fulfilled the requirements of the Distant Worlds project. I think I’ll go take a look there as well with my faithful Caspian.
Especially since, if I understood correctly, we’ll be able to colonize there, unlike what I saw in Colonia… For some unknown reason, no colonization is possible there.
Yet there are factions and markets… Too bad, but oh well.

All in all, I’m ready for new adventures, and I really enjoyed this little city trip to Colonia.
See you very soon!!!

Chose promise, chose due. La planification du voyage vers Colonia s’est passée à merveille.
Si l’on fait confiance au planificateur présenté dans les posts précédents, il calcule les sauts optimaux en gérant le carburant à la perfection. À certains moments, j’étais à moins de 5 % de fuel, ce qui permettait de sauter jusqu’à 416 AL d’un coup, sans panne sèche, puisqu’une étoile à carburant était toujours localisée au bon moment par le calculateur.

Une fois sur place, j’ai vendu la cartographie, ce qui m’a donné une réputation Alliée directement avec la faction principale. J’ai ensuite fait quelques missions locales pour tenter de débloquer deux ingénieurs, dont une qui demandait de visiter cinq installations mais qui ne m’a pourtant jamais envoyé son invitation. Bizarre.

Pour faire ces missions, je me suis acheté un Mamba, que j’ai « fit » au mieux possible, mode steampunk.
C’est avec lui que j’ai réalisé les missions locales.
Quand j’ai compris que les ingénieurs ne voudraient pas de moi, j’ai assez vite eu le mal du pays. Alors j’ai laissé ce vaisseau sur place, repris mon Caspian, et je suis rentré.
J’aurais pu revendre le Mamba, mais je me suis dit qu’il me servirait de vestige :
Le chemin du retour a nécessité moins de sauts… Je vous montre pourquoi plus bas.

Sur le chemin du retour, en plus de découvrir une étoile à neutrons que personne n’avait encore découverte, j’ai aussi pu cartographier une planète tellurique… même si je n’en étais pas le découvreur.

Voici pourquoi cinq sauts ont été économisés au retour. C’est grâce à « 3 Capricorni ». À l’aller, je devais faire cinq sauts classiques pour y arriver. Au retour, c’est un saut direct vers la maison.


Je me suis fait un peu d’argent de poche en revendant les cartes, puisque j’ai utilisé le détecteur D et l’ACS à chaque saut, ce qui a rendu la durée du trajet plus longue, mais soutenable. Je n’ai pas poussé le vice jusqu’à cartographier chaque planète. Seule exception : la tellurique.
Mais j’ai pu me démontrer qu’en une journée, même sans être focus et en réalisant des missions, on peut aller à Colonia et même en revenir !
Contrairement aux voyages classiques qui nécessitaient plusieurs centaines de sauts…

Ayant un compte sur EDSM et utilisant la petite application de partage de données vers la communauté, j’ai également reçu quelques souvenirs de leur part. De gentils badges que je pourrai arborer lors d’événements locaux :)



Autre information importante sur le Caspian…
Les étoiles à neutrons, pour lui, c’est de la rigolade. Là où un vaisseau normal se détériore rapidement à chaque saut (près de 1 % par saut), le Caspian n’a subi que 3 % de dommages sur tout le trajet (plus de 50 sauts).
J’ai malgré tout utilisé le MAE à la maison pour voir le coût des réparations si je les faisais moi-même :

Autant dire : GRATUIT…
Et cela démontre à quel point ce vaisseau est robuste pour les voyages TRÈS longs, avec deux MAE à bord.
D’ici le mois de mars 3312, la nouvelle station sera déployée puisque la communauté a largement satisfait à la demande du projet Distant Worlds. Je pense que j’irai également y faire un tour avec mon fidèle Caspian.
Surtout que, si j’ai bien compris, là au moins nous pourrons coloniser, contrairement à ce que j’ai pu voir à Colonia… Pour une raison inconnue, aucune colonisation n’y est possible.
Pourtant, il y a bien des factions et des marchés… Dommage, mais tant pis.

En résumé, je suis prêt pour de nouvelles aventures et j’ai beaucoup apprécié ce petit City Trip à Colonia.
À très bientôt !!!
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Merci
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Bravo pour Colonia !
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C'était à faire, au moins une fois
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