Montar um time inofensivo no Splinterlands não é necessariamente um problema, entretanto você deve estar ciente de que para vencer você precisa counterar o seu oponente, vencendo-o na sobrevivência (em partidas com regras como Noxious Fumes ) ou com as habilidades de refletir dano.
Caso o seu time não tenha poder ofensivo e você não acerte nos dois pontos mencionados anteriormente você se torna inofensivo, permitindo que o oponente vença sem muitas dificuldades. Por isso é sempre importante levar isso em conta ao montar seu time com o foco na defesa e em sobreviver.
Deixe-me mostrar uma partida como exemplo que explica bem o que eu quero dizer. Para assistí-la basta clicar em cima da imagem para ser redirecionado à batalha.
Nesta batalha a regra Briar Patch daria desvantagem para todas as cartas de Dano Corpo a Corpo , fazendo com que fosse benéfico montar seu time com cartas que tenham outro tipo de ataque. O meu oponente fez isso montando um time com muitas cartas de Dano Mágico mas o foco principal da sua composição era em garantir a sobrevivência do Mycelic Slipspawn com o duplo Tank Heal . Para ajudar nisso ele escolheu o invocador Immortalis que concede a habilidade Void para todas as cartas, permitindo que seu time seja efetivo contra dois tipos de dano diferentes. Mas aqui está sua grande falha:
Apesar do seu time parecer muito efetivo o Void é apenas um redutor de dano, não servindo como um meio de causar dano como seria com a habilidade Magic Reflect , ou seja, manter o Mycelic Slipspawn vivo não garantiria que o time tivesse dano o suficiente para lidar contra o meu time, exceto se minhas cartas fossem afetadas pelo Thorns e se matassem ao longo das rodadas.
Como nenhuma das minhas cartas sofreria com o reflect, bastou nerfar o dano do oponente com Silence que quase o seu time inteiro se tornou incapaz de causar dano. Mesmo que a composição inimiga conseguisse manter o Slipspawn vivo o oponente não possuiria dano suficiente para me vencer. Sua composição é completamente inofensiva em uma batalha que não favorece isso (exceto se eu optasse por um time de dano físico).
Além da sua estratégi ter sido ineficiente para manter o Mycelic Slipspawn vivo, todas as suas cartas não conseguiram nem causar dano no Djinn Oshannus por possuírem pouca velocidade. Mesmo se acertassem apenas a Vampiric Blossom conseguiria causar dano, portanto era impossível vencer este confronto.
Agora vamos entender quais foram os principais erros cometidos na análise do oponente e aprender a como evitá-los.
Ao ver a regra Briar Patch o oponente decidiu montar uma estratégia de sobrevivência para ficar vivo tempo suficiente até que as minhas cartas fossem eliminadas no reflect. Como proteção caso eu escolhesse unidades de dano mágico ele optou pelo invocador Immortalis que distribuiu Void para o seu time.
Apesar de ser uma leitura interessante o Void não garante que a carta vá sobreviver aos ataques de um time mágico, isso só seria efetivo se combinado com a habilidade Silence para aumentar as chances de alcançar um bom resultado. Além disso, esperar que o oponente vá escolher cartas que sejam prejudicadas pela regra de combate não é algo que você deva considerar como maior probabilidade. Como resultado o seu time se tornou ineficiente no dano e incapaz de vencer sem a ajuda do Thorns .
A partida acabou com o time inimigo errando 100% dos ataques, o resultado mais claro de inofensividade em uma composição. Devemos tomar muito cuidado em nossas leituras durante a montagem da composição pois os principais fatores que devem ser considerados é a efetividade do time contra as principais probabilidades do oponente. Contar com fatores de menor chance (como o oponente se sabotar ao escolher um time de dano físico em uma partida com a regra Briar Patch ) não é interessante e pode aumentar bastante a sua probabilidade de perder.
Splinterlands se trata de um jogo de estratégia baseado em previsão e probabilidades, então devemos sempre usar os números ao nosso favor procurando fazer escolhas com maior chance de acerto. Caso contrário você poderá ficar completamente indefeso e ser inofensivo contra seu oponente.
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Building a harmless team in Splinterlands is not necessarily a problem, however you should be aware that to win you need to counter your opponent, beating him at survival (in matches with rules like Noxious Fumes ) or with the reflect damage abilities.
If your team doesn't have offensive power and you don't hit the two points mentioned above, you become harmless, allowing the opponent to win without much difficulty. That's why it's always important to take this into account when building your team with a focus on defense and survival.
Let me show you a match as an example that pretty much explains what I mean. To watch it, just click on the image to be redirected to the battle.
In this battle the Briar Patch rule would disadvantage all Melee Damage cards, making it beneficial to build your team with cards that have another type of attack. My opponent did this by building a team with lots of Magic Damage cards but the main focus of his composition was on ensuring the survival of Mycelic Slipspawn with the double Tank Heal . To help with this he chose the summoner Immortalis which grants the ability Void to all cards, allowing his team to be effective against two different types of damage. But here's its big flaw:
Although your team seems very effective Void is just a damage reduction, not serving as a means of dealing damage as it would with the Magic Reflect ability, that is, keeping Mycelic Slipspawn alive would not guarantee that the team would have enough damage enough to handle against my team, except if my cards were affected by Thorns and killed each other over the rounds.
As none of my cards would suffer from the reflect, it was enough to nerf the opponent's damage with Silence that almost his entire team became unable to deal damage. Even if the enemy composition managed to keep Slipspawn alive, the opponent wouldn't have enough damage to beat me. Its composition is completely harmless in a battle that doesn't favor it (except if I opted for a physical damage team).
In addition to his strategy being inefficient to keep Mycelic Slipspawn alive, all of his cards couldn't even damage Djinn Oshannus due to their low speed. Even if they only hit the Vampiric Blossom it would be able to deal damage, so it was impossible to win this battle.
Now let's understand what were the main mistakes made in the analysis of the opponent and learn how to avoid them.
Seeing the Briar Patch rule the opponent decided to put together a survival strategy to stay alive long enough until the my cards were eliminated on reflect. As a protection in case I chose magic damage units, he opted for the Immortalis summoner who distributed Void to his team.
Despite being an interesting read Void does not guarantee that the card will survive attacks from a magic team, this would only be effective if combined with the Silence ability to increase the chances of achieving a good result. Also, expecting the opponent to pick cards that are hampered by the combat rule is not something you should consider as a high probability. As a result your team became damage inefficient and unable to win without the help of Thorns .
The match ended with the enemy team missing 100% of their attacks, the clearest result of harmless in a composition. We must be very careful in our readings when assembling the composition because the main factors that must be considered is the effectiveness of the team against the opponent's main odds. Counting on lower chance factors (such as the opponent sabotaging himself when choosing a physical damage team in a match with the Briar Patch rule ) is not interesting and can greatly increase your chances of losing.
Splinterlands is a strategy game based on forecasting and probabilities, so we must always use the numbers in our favor, trying to make choices with a greater chance of success. Otherwise you can be completely defenceless and harmless against your opponent.
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