[EN/PT-BR] Hive Grove Update: Happy Snapping

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I’ve been a bit quiet, but never gone. Here we are with another round of updates. Once again, many of the changes came from direct conversations with players. The spirit behind these implementations is just like the trees: the more people help, the faster they grow.



Invite a friend to the game

Until now, visiting the garden of a friend who didn't play yet would only show a notice saying "@so-and-so doesn't have a grove yet"—leaving nothing to do but wait. That has changed.

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Now, a Send Invite button appears on that same screen, and clicking it triggers the following:

  • The game sends an actual transfer of 0.001 HIVE to your friend, along with a message—meaning they receive a notification in their own Hive wallet, even if they have never opened HiveGrove. - A Seed tree (the free one) starts out already planted in the user's garden, waiting for the first watering.
  • If they don't water it within 24 hours, the tree is harvested and disappears on its own—the plot doesn't get locked up waiting for someone who might never return. If they water it before that time is up, it turns into a normal tree and keeps growing.
  • It’s one invitation per person, forever, on the house—no matter how many different friends try to invite the same person, only the first one counts. And since the cost is intentionally low (0.001 HIVE), it’s not worth trying to abuse the system by creating account after account.

This idea—including the reasoning behind keeping the cost low enough to avoid needing heavy anti-abuse locks—came directly from @atomcollector; naturally, improvements may follow over time. As I always like to say: we launch version 1.0 of something, and then we tweak it to make it better.



Two corrections regarding rewards

Two errors worth mentioning for the sake of transparency:

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  • Total waterings locked on the profile: The "Total Waterings" counter on your Profile (and the Achievement levels tied to it) stopped increasing after your initial account synchronization; consequently, it was recorded only once and never updated again.
  • Base reward out of sync on the server: I fixed this a little while ago, but for the sake of documentation: when the base reward for each tree was increased (announced in the previous update), the new value was only updated on the UI. The server—which actually performs the calculations and payouts—continued using the old, lower figures. In other words, the actual payout was lower than what the interface promised. This has now been fixed and synchronized on both ends.


More organized Snaps with images

Sharing a moment on Hive Snaps can now include an actual image of the card (the tree, the bonus reward, or the unlocked achievement) instead of just text. A few adjustments came along with this:

  • Fixed an issue where the "Post" button became active before the image finished capturing and uploading; this allowed users to quickly click "Post" before the upload completed, resulting in a text-only Snap. Now, the Post button remains disabled until the capture finishes (with up to 3 automatic retries before giving up and allowing a plain-text post).

  • Each event type (bonus, stage upgrade, or 4 daily assists) now uses its own specific emoji and context-appropriate image, rather than reusing the same artwork for everything. Of course, this still needs validation, so over time I’ll see if everything is working as intended.



Other quality-of-life improvements

  • Session no longer drops when closing the browser: Login status now truly persists across browser sessions; previously, closing the tab or browser logged you out, but now you are only logged out if you explicitly choose to be.

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  • Profile name now links to the PeakD blog: Clicking a player's name (yours or someone who helped you) opens their PeakD blog directly, without needing to manually type the URL. - New version notification: When I upload a new version, a subtle "new version available" notification with a reload button appears, so you don't get stuck on an old version of the game without realizing it.

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  • Now, when you choose an icon and a message, it will persist—meaning it stays in memory, so to speak—which speeds things up if you want to send the same thing to different people. If you want to make a change, you can keep the icon selected and just edit the text; all in all, I think this will be an improvement for everyone.
  • Reward eligibility: To receive an actual payout from a "watering" action, your Hive account must be at least 7 days old and hold at least 10 HP of its own. This doesn't block the game itself—only the automatic payout—and exists to prevent the creation of mass accounts just to farm rewards. These thresholds might increase based on demand if the need arises.

A shout-out to @beelzael for the idea of ​​turning the in-game profile name into a link to the user's PeakD blog. This will certainly make it much easier to forge new friendships and help people get to know one another.



Wrapping Up

Well, I’ve gathered a few changes—some of them actually from a while back—and listed them here. Sometimes I implement and deploy updates without noting them down for a later post, but thanks to AI, writing these summaries has been a breeze; I’m trying to keep things as transparent and high-quality as possible.

Now, let’s enjoy ourselves and have fun. I see the "Snaps" are really lively thanks to the easy sharing feature I implemented, and it makes me happy to see people interacting there. That was always my goal: bringing people closer together.

Oh, and if you can, please follow my X account. I’m trying to maintain a personal profile again—fingers crossed that no one hacks me and X doesn't suspend my account again (I’m not entirely sure why, but I’ve had two profiles suspended previously).

All the links are in the section below, but if you want to click right now, here it is. Thank you all so much!

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Meio sumido, mas nunca desaparecido. Aqui estamos com mais uma rodada de atualizações. Novamente, boa parte das mudanças veio de conversa direta com jogadores. O espirito das implementações é igual ao das arvores, quanto mais pessoas ajudam, mais rápido elas crescem.



Convide um amigo pro jogo

Até agora, visitar a horta de um amigo que ainda não jogava mostrava só um aviso de "@fulano ainda não tem um bosque" — e nada a fazer além de esperar. Isso mudou.

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Agora, nessa mesma tela, aparece um botão Send Invite e ao clicar acontece o seguinte:

  • O jogo manda uma transferência real de 0.001 HIVE pro seu amigo, com uma mensagem — isso significa que ele recebe um aviso na própria carteira Hive, mesmo que nunca tenha aberto o HiveGrove.
  • Uma árvore Seed (a gratuita) já nasce plantada na horta dele, esperando a primeira rega.
  • Se ele não regar em 24 horas, essa árvore é colhida e some sozinha — o terreno não fica travado esperando alguém que talvez nunca volte. Se ele regar antes disso, vira uma árvore normal e continua crescendo.
  • É um convite só, pra sempre, por conta — não importa quantos amigos diferentes tentem convidar a mesma pessoa, só o primeiro conta. E como o valor é propositalmente baixo (0.001 HIVE), não vale a pena tentar abusar disso criando conta atrás de conta.

Essa ideia, incluindo o argumento de manter o valor baixo o suficiente pra não precisar de trava pesada contra abuso, veio direto do @atomcollector e claro, melhorias podem vim depois com o tempo. Como gosto de dizer sempre, lançamentos a versão 1.0 de uma coisa e depois vamos alterando para melhorar.



Duas correções sobre as recompensas

Duas coisas erradas que valem a transparência:

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  • Total de regas travado no perfil: o contador "Total Waterings" do seu Perfil (e os níveis de Conquista que dependem dele) parava de subir depois da sua primeira sincronização de conta e com isso, só era gravado uma vez, nunca mais atualizado.
  • Recompensa base dessincronizada no servidor: Esse tem um tempinho que já corrigi, mas para documentar, quando a recompensa base de cada árvore foi aumentada (anúncio da atualização anterior), o valor novo só foi atualizado na tela. No servidor, que é quem realmente calcula e paga, continuou usando os números antigos, mais baixos. Ou seja, o pagamento real ficou abaixo do que a interface prometia. Já corrigido e sincronizado dos dois lados.


Snaps mais organizados e com imagens

Compartilhar um momento no Hive Snaps agora pode incluir uma imagem real do card (a árvore, a recompensa com bônus ou a conquista desbloqueada) em vez de só texto. Alguns ajustes vieram junto:

  • Corrigido um caso em que o botão de postar ficava liberado antes da imagem terminar de ser capturada e enviada, com isso, algumas pessoas podiam clicar para postar o snap rapidamente, antes da imagem terminar de subir e o snap ia só com texto. Agora o Post fica bloqueado até a captura terminar (com até 3 tentativas automáticas antes de desistir e liberar como texto puro).

  • Cada tipo de evento (bônus, subida de estágio ou 4 ajudas do dia) agora usa um emoji próprio e a imagem certa pro contexto, em vez de reaproveitar a mesma arte pra tudo. Claro que é preciso validar ainda, então com o tempo vou vendo se está tudo de acordo ou não.



Outras melhorias de qualidade de vida

  • Sessão não cai mais fechando o navegador: o login agora persiste de verdade entre sessões do navegador: antes, fechar a aba ou o navegador te deslogava, agora só desloga se você pedir.

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  • Nome do Perfil agora linka pro blog na PeakD: clicar no nome de um jogador (o seu ou de quem te ajudou) abre o blog dele na PeakD direto, sem precisar digitar a URL na mão.
  • Aviso de nova versão: quando subo uma nova versão, aparece um aviso discreto de "nova versão disponível" com botão de recarregar, em vez de ficar travado numa versão antiga do jogo sem saber.

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  • Agora ao escolher um ícone e uma mensagem, ela vai persistir ou seja, vai ficar na memória se assim podemos dizer, isso vai agilizar caso você queira enviar a mesma coisa para pessoas diferentes. Caso queira mudar, pode deixar o ícone selecionado e mudar apenas o texto, enfim, acho que isso vai melhorar pra todos.
  • Elegibilidade pra recompensa: pra receber o pagamento real de uma rega, sua conta Hive precisa ter pelo menos 7 dias de existência e pelo menos 10 HP próprio. Isso não trava o jogo em si, apenas o pagamento automático e existe para impedir que seja criada muitas contas novas para farmar recompensa. Talvez estes valores subam de acordo com a demanda caso aconteça.

Agradecimento aqui para o @beelzael que enviou a ideia de colocar o nome do perfil dentro do jogo como link para o blog da pessoa no peakd. Isso com certeza facilitará muito mais a criar novas amizades e fazer as pessoas se conhecerem.



Concluindo

Bem, peguei algumas alterações até antigas já e coloquei aqui, algumas coisas eu faço e subo para produção e nem anoto para fazer o post depois, mas graças a IA, fazer os resumos tem sido bem tranquilo, tentando deixar o mais transparente e melhor possível.

Agora vamos aproveitar e nos divertir bastante, vejo que os snaps estão bem animados com o compartilhamento facilitado que implementei e fico feliz de ver as pessoas interagindo lá. A minha ideia sempre foi essa, unir mais as pessoas.

Ah e se possível peço para que sigam o meu nome X, estou tentando novamente ter um pessoal e torcer para ninguem me hackear ou para o próprio X não suspender meu perfil novamente, não sei bem porque, mas tive 2 perfis suspensos.

Todos os links estão na seção abaixo, mas se já quiser clicar, fica por aqui mesmo. Muito obrigado a todos!

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3 comments

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I'm still spending way too much fun with this game for being so idle 🤣🤣
Just discovered the option to only have those groves presented to me that I can help. I'll get to that 500 batch even faster now...

Thanks for including the Peakd link! I'll check all the updates out later.

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Haha, that turned out really well, didn't it? I liked it, too.

I was already doing some research with a few players; I was thinking about implementing an energy system. What do you think? I was thinking of a maximum of 10 energy points—each person you help consumes 1 energy point, and it takes 1 hour to recover 1 energy point.

With that, I can already think of consumable items—for example, ones you can buy with hive to restore energy—so people can keep helping others. I think it would be interesting and generate revenue for the game to cover payments.

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I love that there are so many updates in this game 😍

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