[EN/PT-BR] Hive Grove: Start and news of season 2

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Hive Grove: Season 2 News

The big moment has finally arrived!

HiveGrove Season 2 has begun, bringing the biggest update the game has ever had. Among the new features are a brand new and complete mission system, the end-of-season rewards will now pay the top 20 players, the Campfire sprout appears much more frequently, and it's easier to visit friends' groves!

Below are the main changes.


1. Daily, Weekly, Seasonal, and Community Missions

The Leaderboard now has two tabs: Ranking and Missions. The old explanation of "how to score points" has become the Missions tab, organized into four categories (Grove, Campfire, Radio, and Social) and four mission types.

Daily Missions

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These are the daily actions, each with a point limit per day. We also have some new features:

  • Ego Watering: watering your own trees now also gives points (+1 per watering, up to 10 per day).

  • Watering for Yourself: helping water a friend's tree is worth +2 (up to 8 points per day).

  • Gift a Wish Item: +2 per gift (up to 8 per day).

  • Speak at the Campfire: each message at the Campfire is worth +2 (up to 10 per day).

  • New Campfire Cards: Reply to a friend, Heard at the campfire (when someone replies to you), and Call a friend (mention someone with @).

  • Radio: listening to tracks, finding the Golden Track of the day, collecting the Golden Notes that appear in the player, and staying on air for half an hour also earn points.

Weekly Missions

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Weekly missions are designed to be a bit more challenging: there are no partial stages, the reward is paid only once when you reach the complete weekly goal. Some examples:

  • Like a River: 70 waterings on friends' trees, +12.

  • Many Gifts: 28 gifts, +12.

  • I Have a Wish: 12 requests for wish items, +5.

  • Bring a Friend: Recruit 1 friend this week, +3.

  • Campfire Chat, Campfire Voter, Voice of the Community, Conversation Starter, Circle of Friends, and Present Friend for those active in the Campfire.

  • Listener of the Week, Loyal Listener, Gold Hunter, and Note Collector for those who enjoy the radio.

Season Missions

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They last the entire month and have three stages/steps. Points are added to your score immediately upon reaching each stage. Among them:

  • Rain in the Grove (watering friends), Almost a Santa Claus (gifts), Make a Wish (wish item), I Do the Shopping (items), and For Myself (self-watering).

  • Recruiter: 1, 3, and 5 friends recruited in the season (+4, +8, and +12).

  • Storyteller, Guardian of the Flame, Soul of the Campfire, and Burning Fire (consecutive days with a message at the Campfire).

  • Sound Marathon, True Tuning, Gold Rush, and Music Box on the Radio.

  • Active Days: 10, 20, and 28 days playing in the season.

  • Rewarded Bonfire: The first daily Bonfire post to reach $1, $3, and $5 in payouts this season rewards all players who voted for it (+2, +4, and +6).

  • Social: In addition to Active Days, quick support missions: follow @hive-grove, follow @shiftrox, follow @ravenmus1c (our Radio artist), and visit her Linktree.

Community Missions

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These missions aim to bring the entire community together towards a single goal! The entire Grove contributes to a single target, and each milestone achieved rewards all players who contributed a minimum of their own (so no one gets "free rides").

  • Registration Marathon: 40,000, 65,000, and 90,000 registrations in the Grove (minimum of 30 suas).

  • Gift Marathon: 1,000, 1,800, and 2,500 gifts (minimum of 10 suas).

  • United Campfire: 2,000, 3,500, and 5,000 messages on the Campfire (minimum of 30 of your own).

  • Grove on Air: 1,500, 2,500, and 3,500 tracks listened to on the Radio (minimum of 30 of your own).

  • Grove Gold Hunt: 100, 200, and 300 Golden Tracks found (minimum of 5 of your own days).

Each community milestone pays +5, +10, and +15 points.

Notifications and History

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When missions are completed, a notification will appear on the screen; these are actually quick cards that appear at the bottom of the screen. I've significantly improved the game to inform you of everything that's happening and being completed.

We also have a notification bell that records achievements, and the Ranking tab now has a mission history panel, grouped by day, so you can keep track of everything you've completed.


2. Campfire Sprout

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The "strange sprout" that appears in the campfire has been redesigned. Previously, there were 10 to 15 sprouts per day at randomly selected times, which sometimes concentrated several sprouts in one period and other times left none.

Now each sprout schedules the next one for 50 to 60 minutes later. The result:

  • Approximately 24 to 28 sprouts per day, evenly distributed throughout the 24 hours, with the exact minute still unpredictable.

  • No sprouts are created near the turn of the day (midnight UTC), so no rounds are lost when the daily Campfire posting changes.

  • The sprout appears within a thread that is already in progress at the Campfire, as part of the conversation.

The raffle rules remain the same: respond within 10 minutes, a winner is drawn from among those who responded, the prize can be 5, 10, or 15 points, and each player can win once per day. Only responses written from within HiveGrove count.


3. New Prize: Top 20 from Season 2

This part was complicated and I know it won't please everyone, but since it was suggested to pay the top 20, I found it interesting because the prize is more diluted and more people are motivated to interact and do missions.

From this season 2 onwards, the final prize will be divided among the top 20, and not just the top 10. The podium still receives the largest share, but a much larger slice of the prize goes to those who finish just below them:

PositionPrize Share
1º place25%
2º place18%
3º place12%
4º ao 10º25% divided equally (approximately 3.57% each)
11º ao 20º20% divided equally (2% each)

For comparison: in Season 1, each position from 4th to 10th received approximately 1.43% of the prize, and from 11th onwards there was no prize.

Other details:

  • The prize continues to be the actual balance of the @hive-grove.bank account.

  • The values ​​are now rounded down to 3 decimal places, ensuring that the sum of the prizes never exceeds the bank balance. The remainder, along with the share of unoccupied positions, rolls over to the next season.

  • The developer account (@shiftrox) appears in the ranking with the DEV badge, but does not occupy a position or receive a prize.


4. New rules for recruiting a friend

Now some more "heavy" changes begin, if we can call them that. I know there are some people with multiple accounts, so I'm tightening some rules to try to curb that a bit.

Inviting someone still counts, but now the invitation only counts as recruitment (for the weekly "Bring a Friend" mission and for the seasonal "Recruiter" mission) when the invited friend actually starts playing.

He needs to fulfill the three conditions below, in any order:

  1. Water his own trees on 3 different days.

  2. Help (water) other players' trees 3 times.

  3. Buy the first tree or plot.

When the last condition is met, the friend is counted as recruited at that moment, and this applies to a single week and a single season. On the Profile page, in the Invitations section, you can track the three conditions for each invited friend.

  • Invitations that were already paid for under the old rule remain valid as recruits and are not paid for again.

  • There is no limit to invitations (yet): the more friends you bring to the Grove, the better.

Remember that these rules may change, becoming stricter or perhaps more lenient, but I will await player feedback and carefully analyze the entire situation.


5. Gifts: Rules for Earning Points

Here are more firm rules to avoid a situation I already suspected would happen sooner or later. This is a first attempt to prevent the exchange of items solely between the same profiles, which raises some suspicions.

Every gift continues to be delivered normally, but to count towards points (in the daily card and gift missions, including the Gift Marathon) it needs to:

  1. Fulfill an active wish list of the recipient.

  2. Go to an account that has existed for at least 7 days and has 10 HP of its own.

  3. Not repeat the same pair: only one gift per friend counts every 7 days.

In addition, a wish list request counts a maximum of once every 12 hours. These rules protect the ranking against extra accounts created solely for exchanging gifts. I did some simulations and tests, and with these changes, everything should work out; the missions will be completed without problems.

Of course, if something is being compromised, I will analyze and correct it as well.


6. Network

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Suggestion from @slothlydoesit. When opening someone's grove from the Network list, a bar now appears with Previous and Next buttons and the indication "Grove X of Y from the Network list". This way you can move from one grove to another without having to return to the list each time you visit, which makes watering your friends' groves much faster.

Furthermore, when visiting a friend's grove, the trees you can water at that moment appear first, along with a count of how many are available. Navigating the Network has become much faster and more dynamic.


7. Other Changes

  • Radio: The radio is now part of the missions, with the Golden Banner of the day, Golden Notes appearing on the player, and a listening time counter.

  • Free Seeds: A Seed tree (the free one) stops yielding after 30 days if the account has never purchased a paid tree. Buying any paid tree unlocks all the account's Seeds. This is a protection against accounts created solely for farming. For the same reason:

  • A Seed that has stopped yielding cannot receive watering from friends;

  • An account without a paid tree, without a new Seed, and with less than 5 HIVE spent in the game cannot help water other players;

  • The "Surprise Me!" only shows groves that have at least one tree that still yields. - Automatic Refund: Duplicate land or tree purchases made in error are now identified and automatically refunded.

  • Translations: The new screens and missions are available in English, Portuguese, and Spanish.

See you in the Grove. Have a great season everyone!

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Hive Grove: Novidades da Temporada 2

Finalmente chegou o grande momento!

A Temporada 2 do HiveGrove começou e traz a maior atualização que o jogo já teve. Entre as novidades está um sistema novinho e completo de missões, a premiação de final de temporada vai começar a pagar os 20 primeiros colocados, o broto do Campfire aparece com muito mais frequência e ficou mais fácil visitar os groves dos amigos!

Abaixo estão as principais mudanças.


1. Missões diárias, semanais, de temporada e comunitárias

O Leaderboard agora tem duas abas: Ranking e Missões. A antiga explicação de "como pontuar" virou a aba de Missões, organizada em quatro categorias (Grove, Fogueira, Rádio e Social) e em quatro tipos de missão.

Missões diárias

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São as ações do dia a dia, cada uma com um limite de pontos por dia. Temos também algumas novidades:

  • Rega do Ego: regar as suas próprias árvores agora também dá pontos (+1 por rega, até 10 por dia).
  • Rega pra Você: ajudar a regar a árvore de um amigo vale +2 (até 8 pontos por dia).
  • Presenteie um item de desejo: +2 por presente (até 8 por dia).
  • Fale na Fogueira: cada mensagem na Fogueira vale +2 (até 10 por dia).
  • Novos cartões da Fogueira: Responda um amigo, Ouvido na fogueira (quando alguém responde você) e Chame um amigo (mencionar alguém com @).
  • Rádio: ouvir as faixas, encontrar a Faixa Dourada do dia, pegar as Notas Douradas que aparecem no player e ficar meia hora no ar também pontuam.

Missões semanais

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As semanais têm como objetivo serem um pouco mais difíceis: não existem etapas parciais, o prêmio é pago uma única vez no momento em que você alcança a meta completa da semana. Alguns exemplos:

  • Como um rio: 70 regas em árvores de amigos, +12.

  • Muitos presentes: 28 presentes, +12.

  • Eu tenho um desejo: 12 pedidos de item de desejo, +5.

  • Traga um amigo: recrute 1 amigo na semana, +3.

  • Papo na Fogueira, Eleitor da Fogueira, Voz da comunidade, Puxou assunto, Roda de amigos e Amigo presente para quem é ativo na Fogueira.

  • Ouvinte da semana, Ouvinte fiel, Caçador de ouro e Colecionador de notas para quem curte a Rádio.

Missões de temporada

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Duram o mês inteiro e têm três etapas/degraus. A cada etapa alcançada os pontos são somados para você na hora. Entre elas:

  • Chuva no Grove (regas em amigos), Quase um Papai Noel (presentes), Faça um pedido (item de desejo), Eu faço as compras (itens) e Para mim mesmo (regas próprias).

  • Recrutador: 1, 3 e 5 amigos recrutados na temporada (+4, +8 e +12).

  • Contador de histórias, Guardião da chama, Alma da Fogueira e Fogo aceso (dias seguidos com mensagem na Fogueira).

  • Maratona sonora, Sintonia fiel, Corrida do ouro e Caixinha de música na Rádio.

  • Dias ativos: 10, 20 e 28 dias jogando na temporada.

  • Fogueira premiada: a primeira postagem diária da Fogueira que chegar a $1, $3 e $5 de pagamento na temporada premia todos os jogadores que votaram nela (+2, +4 e +6).

  • Social: além de Dias ativos, missões rápidas de apoio: seguir @hive-grove, seguir @shiftrox, seguir a @ravenmus1c (artista da nossa Rádio) e visitar o Linktree dela.

Missões comunitárias

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Essas missões tem como objetivo, fazer toda a comunidade se juntar em prol de um objeito! o Grove inteiro soma para uma meta única, e cada etapa alcançada paga todos os jogadores que contribuíram com um mínimo próprio (assim ninguém ganha "de carona").

  • Maratona de regas: 40 mil, 65 mil e 90 mil regas no Grove (mínimo de 30 suas).
  • Maratona de presentes: 1.000, 1.800 e 2.500 presentes (mínimo de 10 seus).
  • Fogueira unida: 2.000, 3.500 e 5.000 mensagens na Fogueira (mínimo de 30 suas).
  • Grove no ar: 1.500, 2.500 e 3.500 faixas ouvidas na Rádio (mínimo de 30 suas).
  • Caça ao ouro do Grove: 100, 200 e 300 Faixas Douradas encontradas (mínimo de 5 dias seus).

Cada etapa comunitária paga +5, +10 e +15 pontos.

Avisos e histórico

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Quando as missões forem concluídas, um aviso vai aparecer na tela, na verdade chamamos de toasts que são aqueles cards rápidos que aparecem na parte debaixo da tela. Melhorei bastante para o jogo informar tudo o que está acontecendo e sendo concluído.

Temos também o sino de notificações que registra a conquista e a aba Ranking ganhou um painel de histórico de missões, agrupado por dia, para você acompanhar tudo o que já completou.


2. Broto do Campfire

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O "broto estranho" que aparece na Fogueira foi reformulado. Antes eram de 10 a 15 brotos por dia em horários sorteados de forma independente, o que às vezes concentrava vários brotos em um período e em outros ficavam sem.

Agora cada broto agenda o próximo para 50 a 60 minutos depois dele. O resultado:

  • Cerca de 24 a 28 brotos por dia, espalhados de forma uniforme ao longo das 24 horas, com o minuto exato ainda imprevisível.
  • Nenhum broto é criado perto da virada do dia (meia-noite UTC), então nenhuma rodada se perde quando a postagem diária da Fogueira muda.
  • O broto aparece dentro de um tópico que já está em andamento na Fogueira, como parte da conversa.

As regras do sorteio continuam as mesmas: responda em até 10 minutos, um vencedor é sorteado entre quem respondeu, o prêmio pode ser de 5, 10 ou 15 pontos e cada jogador pode ganhar uma vez por dia. Só contam respostas escritas de dentro do HiveGrove.


3. Nova premiação: Top 20 a partir da Temporada 2

Essa parte foi complicada e sei que não vai agradar a todos, mas desde que foi sugerido pagar o top 20 eu achei interessante, porque assim o premio fica mais diluído e mais pessoas motivadas a interagir e fazer missões.

A partir dessa temporada 2, o prêmio do final passa a ser dividido entre os 20 primeiros colocados, e não somente entre os 10 primeiros. O pódio continua com a maior parte, mas uma fatia bem maior do prêmio vai para quem fica logo abaixo dele:

PosiçãoParte do prêmio
1º lugar25%
2º lugar18%
3º lugar12%
4º ao 10º25% dividido igualmente (cerca de 3,57% cada)
11º ao 20º20% dividido igualmente (2% cada)

Para comparar: na Temporada 1, cada posição do 4º ao 10º recebia cerca de 1,43% do prêmio, e do 11º em diante não havia premiação.

Outros detalhes:

  • O prêmio continua sendo o saldo real da conta @hive-grove.bank.
  • Os valores agora são arredondados para baixo em 3 casas decimais, garantindo que a soma dos prêmios nunca ultrapasse o saldo do banco. A sobra, junto com a fatia de posições não ocupadas, passa para a próxima temporada.
  • A conta do desenvolvedor (@shiftrox) aparece no ranking com o selo DEV, mas não ocupa posição nem recebe prêmio.

4. Novas regras para recrutar um amigo

Agora começa algumas mudanças mais "pesadas" se assim podemos dizer. Sei que está havendo algumas pessoas com contas múltiplas, então estou endurecendo algumas regras para tentar coibir isso um pouco.

Convidar alguém continua valendo, mas agora o convite só conta como recrutamento (para a missão semanal "Traga um amigo" e para a missão de temporada "Recrutador") quando o amigo convidado realmente começa a jogar.

Ele precisa cumprir as três condições abaixo, em qualquer ordem:

  1. Regar as próprias árvores em 3 dias diferentes.
  2. Ajudar (regar) árvores de outros jogadores 3 vezes.
  3. Comprar a primeira árvore ou terreno.

Quando a última condição é cumprida, o amigo é contado como recrutado naquele momento, e isso vale para uma única semana e uma única temporada. Na página de Perfil, na seção de Convites, dá para acompanhar as três condições de cada amigo convidado.

  • Convites que já foram pagos pela regra antiga continuam valendo como recrutados e não são pagos de novo.

  • Não existe limite de convites (ainda): quanto mais amigos você trouxer para o Grove de verdade, melhor.

Lembrando que essas regras podem mudar, ficando mais duras ou talvez mais tranquilas, mas vou aguardar o feedback dos jogadores e analisar bem toda a situação.


5. Presentes: regras para valer pontos

Aqui mais regras firmes, para evitar uma situação que já imaginava que iria acontecer mais cedo ou mais tarde. É uma primeira tentativa de barrar troca de itens unicamente entre os mesmos perfis, o que levanta algumas suspeitas.

Todo presente continua sendo entregue normalmente, mas para contar pontos (no cartão diário e nas missões de presentes, incluindo a Maratona de presentes) ele precisa:

  1. Atender um item de desejo ativo de quem recebe.
  2. Ir para uma conta com pelo menos 7 dias de existência e 10 HP próprios.
  3. Não repetir a mesma dupla: só conta um presente por amigo a cada 7 dias.

Além disso, um pedido de item de desejo conta no máximo uma vez a cada 12 horas. Essas regras protegem o ranking contra contas extras criadas só para trocar presentes. Fiz algumas simulações, testes e com essas alterações é para dar tudo certo, as missões serão realizadas sem problema.

Claro que se algo estiver sendo prejudicado, vou analisar e corrigir também.


6. Network

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Sugestão do @slothlydoesit. Ao abrir o bosque de alguém pela lista da Rede, agora aparece uma barra com os botões Anterior e Próximo e a indicação "Bosque X de Y da lista da Rede". Assim você passa de um grove para o outro sem precisar voltar para a lista a cada visita, o que deixa a rodada de regas nos amigos muito mais rápida.

Além disso, ao visitar o grove de um amigo, as árvores que você pode regar naquele momento aparecem primeiro, junto com a contagem de quantas estão disponíveis. Ficou muito mais ágil e dinâmico a navegação pelo Network.


7. Outras mudanças

  • Rádio: a Rádio agora faz parte das missões, com a Faixa Dourada do dia, Notas Douradas que aparecem no player e contagem de tempo ouvindo.
  • Sementes gratuitas: uma árvore Semente (a gratuita) para de render depois de 30 dias se a conta nunca comprou uma árvore paga. Comprar qualquer árvore paga libera todas as Sementes da conta. É uma proteção contra contas criadas só para farmar. Pelo mesmo motivo:
    • uma Semente que já parou de render não pode receber regas de amigos;
    • uma conta sem árvore paga, sem Semente nova e com menos de 5 HIVE gastos no jogo não pode ajudar a regar outros jogadores;
    • o "Surprise Me!" só mostra bosques que têm pelo menos uma árvore que ainda rende.
  • Reembolso automático: compras de terreno ou árvore feitas em duplicidade por engano agora são identificadas e reembolsadas automaticamente.
  • Traduções: as novas telas e missões estão disponíveis em inglês, português e espanhol.

Nos vemos no Grove. Boa Temporada a todos!

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