[EN/PT-BR] Hive Grove: Big Update - Season 3 is packed with new features!

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Hi everyone, how are you all doing?

Season 2 ends on Monday, November 2nd, at 00:00 UTC, and you must be exhausted and tired after a month-long race to stay in the top 20, right?

But don't worry, there are many good changes coming for Season 3, which starts right after, and I believe you'll like them! Some came from your feedback, others from a closer look at the numbers.

So, with that, let's go!


Season 3: Four Weeks, Four Seasons!

The season number continues to increase once a month, but starting with season 3, each season lasts 4 weeks (28 days) and pays every week. Each week is designated by a season of the year:

WeekStart (00:00 UTC)
SpringMonday, November 2nd
SummerMonday, November 9th
AutumnMonday, November 16th
WinterMonday, November 23rd

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Therefore, the end of Season 3 will be on Monday, November 30th.

  • Every Monday at 00:00 UTC, the week closes and your Top 20 receive HIVE from the accumulated prize pool, with the same division as before. The game adds a base of 10 HIVE to the prize pool each week; it used to be 40 HIVE. So, I'll start small and adapt if the pool gets too small each week.

  • Points reset every Monday, so each week is a new race. Did you miss a few days or just arrived? Next week you have a full chance! I appreciate the feedback from our players, who showed me that this will be more fun and better for those who don't have time or missed a mission day.

  • After winter, whoever accumulates the most points in the 4 weeks becomes Season Champion (a title, see below).

  • The new Barn holds unique missions that you can do at any time during the season (follow @hive-grove, me or @ravenmus1c, join the community, power up 10 HIVE). They count towards the winter ranking, so those who arrive late can still get them all.

  • NOTE: I find this barn idea interesting because it counts as bonus points in the last week. I'm still considering changing the name and also changing how it works: instead of always applying points in the last week, allowing you to choose the week to use them, so it could be a surprise and strategic boost to climb the rankings!*

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For now, the seasons are just the names of the weeks. The idea is that, later on, each one will bring its own bonus or challenge, that is, positive and negative points! I want to give the game more dynamism. I know many people like simplicity, but my desire is to try to keep it simple with a few touches of strategy and challenge to keep everyone engaged and excited about Hive Grove.


Trees Now Have a Life Cycle

Some people asked me what the end of the trees would be like, whether they would perish or not upon reaching level 5, and well, I thought about it a lot because this part is delicate at a certain point.

A game that pays "infinitely" to its players needs a very high revenue, a sponsorship (from a whale or DHF) or the game creator to be rich, and unfortunately that's not my case :D

So, I already had something in mind and, at the moment, this is the first version of what will happen! I will explain many important things in this post, so please read carefully!

So that the rewards don't accumulate forever, and the game remains healthy for everyone, the trees now live a complete life cycle. A tree goes through its 5 stages and completes the cycle after 270 waterings:

StageWaterings
Seedling30
Young60
Mature90
Elder60
Ancient30

The free seed completes its cycle after 90 waterings.

  • The count is in waterings, not days, so being away for a while never shortens a tree's life.

  • The last watering is paid for normally, like any other.

  • When a tree finishes, the trunk remains on the grounds as a Nurse Log: the next paid tree you plant there yields +20% in the first 30 waterings.

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  • Each tree that finishes leaves a pressed leaf in your Herbarium (Profile → Trophies) with its story: when it was planted, how many waterings it received, and how much it yielded. Trees planted before November 2nd carry the Founder mark on the leaf.

  • When a tree reaches its final stage (Ancestral, or Young in the case of a Seed), an "i" on it shows how many waterings are left.

No paid tree is near the end: the oldest ones are roughly halfway through. Free seeds planted before November 2nd will receive at least 30 more waterings after launch, even if they are already close to (or beyond) 90.


The Founder Phase Ends November 30th

More transparency for you!

Hive Grove didn't really have an alpha or beta phase, but since launch, we've been learning from the numbers together, with your help. I received feedback from some players saying that the way things are today isn't sustainable and that, despite my good intentions to help people and everything else, it wouldn't be 100% guaranteed as it is now.

From now on, this period has a name: Founder Phase, and it ends by November 30th. Looking at the numbers carefully, I thought it best to make this change in November, with plenty of time to closely monitor everything before my end-of-year trip (I should be away until January 5th or 7th).

Therefore, November will be the month of the new trees: I'll focus on them so that the change happens calmly and without surprises!

  • Until then, the current trees remain in the shop. I'll announce the exact day of the change at the Campfire a few days beforehand.

  • When the phase ends, they leave the shop and the new trees arrive, with numbers based on what we've learned and a new system that I think you'll like: each tree goes up to level 10, has 5 attributes that appear on its own sheet, and each species has its own personality and appearance. The items that improve these attributes arrive later, in January.

  • The trees you already have remain at the same price and the same reward per watering. The only thing that changes is the life cycle of 270 waterings. The new trees will also have a life cycle.

*Don't confuse this with the Founder mark on the Herbarium leaves: that only applies to trees planted before November 2nd.

With this, my commitment is that nobody loses out with the Founder trees: each one pays for itself before the halfway point of its cycle (around watering 100 to 130, depending on the species) and, watering until the end, yields much more than it cost.

The land is not a point of contention, after all it's yours and you'll be able to plant new trees on it (and those who plant on top of a nursery trunk even get the bonus).

The items allow you to accelerate, help friends, and climb the rankings. They weren't designed to pay for themselves, and that doesn't change. But now, with the season paying the Top 20 every week, those who use the items to compete have a much better chance of winning prizes throughout the month.

In short, I will try to bring many updates and new ideas, and also explain future plans. This learning phase will be wonderful for all of us!


Titles

Two types of titles arrive with Season 3. There will be others, so the titles won't be limited to just these two. I will think of some more and create the images over time and implement them. I'd like to highlight that the title images were created by @ravenmus1c, and that this helped immensely in the creation process! Thank you again!

Delegation Titles: Delegating HP to @hive-grove is optional and doesn't give points, only the internal title, i.e., in the game.

There are five levels:

TitleDelegated HP
Grove Sprout100
Grove Helper500
Grove Guardian1,000
Grove Champion2,000
Grove Legend5,000

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You get the highest level your current delegation reaches. If you downgrade or remove the delegation, the title will change in about 5 minutes. You can delegate directly in Profile → Trophies.

Season Champion: finish a season in first place and you earn this title. It lists all the seasons you won, for example, “Season Champion · S3”.

On your profile, tap “Change” to choose the title that appears next to your name at the Campfire, and up to 3 titles for your profile showcase. You can see it in the image below.

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When equipping a title, it appears at the Campfire. I believe this part still needs improvement, perhaps aligning the image a bit more, but since it's not a major problem, it'll be left for a future update after the season change.

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New Grove Walk Missions

Starting in Season 3, the Grove Walk feeds two daily missions:

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  • Wanderer: +2 points for watering 5, 10, and 15 different friends on the Walk on the same day (up to +6).

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  • Trail find: Each watering on the Walk has a 15% chance of finding something on the trail: 50% chance of finding an Acorn (+2 points), 30% chance of finding a Feather (+5 points), or 20% chance of finding an Amber (+8 points). This find only happens once a day! So, as with most missions, you add these points once a day, and the day changes at 00:00 UTC. Explaining my vision!

New missions deserve patience, OK, everyone? I'll start small, safely, and we'll discuss what can be improved and made more suitable for everyone! Initially, the "Trail Find" mission might seem a bit crazy, but I believe we need some that act as "filters," either by difficulty or luck.

I made sure to review this several times and do calculations, and since payments will now be weekly, I believe that more difficult and random missions need to be incorporated, otherwise we'll have the problem of everyone doing all the missions all the time.

On the other hand, if modifications are needed, it's easier with the season divided into 4 parts. Every beginning of the week can introduce a modification, so everyone initially has the same chance, because I don't think it's right to change something related to RNG in the middle of the process.


New Missions for Campfire

Yes, the DEV has gone completely crazy! Now everything is random!

  • Mystery Sprout: This new mission will follow the format of "Strange Sprout"; there will be 10 draws per day, with values ​​from 1 to 10! In each draw, a number will be drawn from the bag, and it will not be repeated!

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Mission flow:

  • Players will enter the draw; what value will be drawn? Nobody knows!

  • A number from 1 to 10 will be drawn.

  • Everyone will only know the result when the draw is made.

  • After the number is drawn, that number is no longer chosen for the day. * One win per day; after that, it will no longer be possible to participate on the same day!

Therefore, if the drawn number is 5, the next draw will be of the numbers 1 to 4 and 6 to 10. When the second number is drawn, the third draw of the day will be without the two numbers already drawn, and so on! Strategy and luck. Will you enter this draw or the next? Only you can decide. :D

  • Word Game: This one I wanted to do something even crazier: there will be 4 draws per day of a different word, where each letter of that word will appear in some topic or conversation on Campfire.

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When it appears, the person who manages to click on it first will grab/hold that letter; after that, the other letters will appear in the same way. Everyone who manages to click on the letter first and form the word will win 5 points!

If no one grabs a letter within 10 minutes, that word is disregarded, but no one loses their participation and can participate again in another attempt!

Imagine the word is SNAKE, we have 5 letters, so the first 5 people who manage to click on the letter and thus form the word will win +5 points! I set the value low because, since it depends on other people, if you can't do it, you don't lose much and you can make up for it with another mission.


Invitations No Longer Award Mission Points

To end point farming with multiple accounts, the Bring a Friend and Recruiter missions will end with Season 2.

Starting in Season 3, recruiting friends will no longer award mission points!

Inviting continues to work the same way: your friend still receives a free seed and 0.001 HIVE, and your invite list continues to show their checklist.

Later on, we might assign a title to whoever brings in the most new players in a month or even a "goal" like: if you bring in x friends, you receive some HIVE, but all of this will still be studied to improve the flow and process of inviting friends.


A New Look for Friends and Community

The dropdown menus are, for now, gone. Friends and Community now open a screen with large cards, one for each thing you can do. I personally found this interesting; I think this layout with the images and text for each option looks much nicer and more presentable, especially when someone is visiting or advertising the game.

Furthermore, dropdown menus have a certain limit to their use. Imagine having a menu with 5 or 10 submenus; I don't think it looks good, but that's just my opinion.

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  • Friends: search for players at the top, Grove Walk and Network cards, Your People (who you help and who helps you), and Invite a friend.

This eliminates the need for multiple screens or separate processes, such as the previous one—an empty "Visit Friends" screen and scattered invitations. In this "Your People" section, we will show everything: who you helped, who helped you, and the process of your invitations.

In my understanding, users can request that "Your People" become a clickable card or that the invite section show more details about these invitations. I will await feedback from the community and, together, we will work to improve this part.

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  • Community: the Campfire, the Leaderboard, the Requests, and the new Journal (still without an image, hehe), all on the same screen, each with live information (who is online, your position this week, how many players are requesting items, etc.).

The screens you open from them have a “‹ Friends” or “‹ Community” button to go back, so navigation is very smooth and, despite adding an extra click, I think it's better. Of course, with new ideas, we can work and improve these cards even more!


New in the Community: Journal

The Journal is a new card in Community, with two tabs:

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  • What's New: all Hive Grove updates, from newest to oldest. Before it was on the profile; now it has its own place. I believe this will increase visibility and make it easier for people to follow the updates!

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  • Grovers: posts with #hivegrove that players have written in the last 30 days, from newest to oldest. You read the entire post in-game, vote with your own Hive account (a real Hive vote, with a slider from 1 to 100%) and comment using the same box as the Campfire (emojis, images, GIFs and mentions).

Posts made by me and the @hive-grove account do not appear in this Grovers tab, nor do very short posts. This will be a special place to showcase community posts about Hive Grove.

This greatly facilitates curation and allows you to support each other's posts without leaving the game. So, if you write about Hive Grove or something related, please use the tag #hivegrove!

With this, the HP delegated by the community and the natural growth of the @hive-grove account will be returned to everyone in a way through curation, being another way to help those who help us grow.

‼️‼️‼️‼️ATTENTION‼️‼️‼️‼️

For these posts, validation will be manual, and the usual rules and etiquette also apply, so I ask that you please make an effort to comply with this. You don't need to create a "masterpiece," but make a nice post about your journey, such as: what you think of Hive Grove, something you liked, something you didn't like, tips, ideas, feedback, friends you met or became closer to, what you would like to see in the future, in short, things of that nature related to Hive Grove.


Other Changes

  • Follow Button: Open a player's profile and press Follow, next to Visit Grove. It's a normal Hive follow. Thanks, @curamax, for the idea!

  • Campfire Mentions: Type @ and a list of names opens, showing people in the conversation and those who play with you first. Choose one and the name will be spelled correctly. Thanks, @ekads, for the request!

  • Midnight Radio: A song that is still playing when the day changes (00:00 UTC) now counts towards the day it started, if it ends within the first 5 minutes of the new day. No more missing the Golden Track at midnight. Thanks, @frazfrea, for the heads-up!

Improved navigation, now with links associated with each part of Hive Grove! Before, everything was anchored, like Playhivegrove, and we got lost with the back button and things like that.

Now each place has its own link, making it easier to navigate and share a specific link!

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Found a cool topic on Campfire? Now you can copy it either from the address bar or from the icon next to the message bubble!

Finally!

Insane correction of over 380 improvement points! A skill by Claude, in partnership with Vercel, called “Web Interface Guidelines”, found over 380 improvement points throughout the site! So, this past week, I made sure to correct everything that was detailed.

Season 3 starts on Monday, November 2nd, at 00:00 UTC.

See you in the Hive Grove!

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Olá, pessoal, tudo bem com vocês?

A Temporada 2 termina na segunda-feira, 2 de novembro, às 00:00 UTC, e vocês devem estar exaustos e cansados de uma corrida de um mês para ficar no top 20, correto?

Mas calma, que tem muita mudança boa para a temporada 3, que começa logo em seguida, e acredito que vocês irão gostar! Algumas vieram do feedback de vocês, outras do olhar com calma para os números.

Então, com isso, vamos lá!


Temporada 3: Quatro Semanas, Quatro Estações!

O número da temporada continua subindo uma vez por mês, mas, a partir da temporada 3, cada temporada dura 4 semanas (28 dias) e paga toda semana. Cada semana é designada por uma estação do ano:

SemanaComeça (00:00 UTC)
Primavera (Spring)Segunda, 2 de novembro
Verão (Summer)Segunda, 9 de novembro
Outono (Autumn)Segunda, 16 de novembro
Inverno (Winter)Segunda, 23 de novembro

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Desta forma, o final da temporada 3 será na segunda-feira, 30 de novembro.

  • Toda segunda-feira, às 00:00 UTC, a semana fecha e o seu Top 20 recebe em HIVE do prêmio acumulado, com a mesma divisão de antes. O jogo soma uma base de 10 HIVE ao prêmio de cada semana; antes era 40 HIVE. Então, vou começar pequeno e adapto caso a pool fique muito pequena para cada semana.
  • Os pontos zeram toda segunda, então cada semana é uma corrida nova. Perdeu alguns dias ou acabou de chegar? Na semana seguinte você tem uma chance completa! Agradeço aqui o feedback dos nossos jogadores, que me mostraram que assim será mais divertido e melhor para aqueles que não têm tempo ou perderam algum dia de missão.
  • Depois do inverno, quem somar mais pontos nas 4 semanas vira Season Champion (um título, veja abaixo).
  • O novo Celeiro (Barn) guarda missões únicas que você pode fazer a qualquer momento da temporada (seguir a @hive-grove, eu ou a @ravenmus1c, entrar na comunidade, fazer power up de 10 HIVE). Elas contam no ranking do inverno, então quem chegar tarde ainda consegue pegar todas.

OBS.: Essa ideia do celeiro acho interessante, porque entra como pontos bônus na última semana. Ainda estou cogitando mudar o nome e também mudar o funcionamento: no lugar de sempre aplicar na última semana, permitir que você escolha a semana para utilizar os pontos, então pode ser um impulso surpresa e estratégico para subir posições no ranking!

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Por enquanto, as estações são só os nomes das semanas. A ideia é que, mais para frente, cada uma traga o seu próprio bônus ou desafio, ou seja, pontos positivos e negativos! Quero dar uma dinâmica maior ao jogo. Sei que muitos gostam da simplicidade, mas meu desejo é tentar manter o simples com umas pitadas de estratégia e desafio para manter todos engajados e animados com o Hive Grove.


As Árvores Agora Têm um Ciclo de Vida

Algumas pessoas me perguntaram como seria o final das árvores, se elas pereceriam ou não ao chegar no nível 5, e bem, eu fiquei muito pensativo porque essa parte é delicada em certo ponto.

Um jogo que paga "infinito" aos seus jogadores precisa de uma receita muito alta, um apadrinhamento (de uma baleia ou DHF) ou o criador do jogo ser rico e esse infelizmente não é o meu caso :D

Então, eu já tinha algo em mente e, no momento, essa é a primeira versão do que irá acontecer! Vou explicar muitas coisas importantes nesse post, então, por favor, leiam com todo o cuidado!

Para que as recompensas não se acumulem para sempre, e o jogo continue saudável para todo mundo, as árvores agora vivem um ciclo de vida completo. Uma árvore passa pelos seus 5 estágios e completa o ciclo após 270 regas:

EstágioRegas
Muda (Seedling)30
Jovem (Young)60
Madura (Mature)90
Anciã (Elder)60
Ancestral (Ancient)30

A semente grátis completa o ciclo após 90 regas.

  • A conta é em regas, não em dias, então ficar um tempo fora nunca encurta a vida de uma árvore.
  • A última rega paga normalmente, como qualquer outra.
  • Quando uma árvore termina, o tronco fica no terreno como um Tronco-berçário (Nurse Log): a próxima árvore paga que você plantar ali rende +20% nas primeiras 30 regas.

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  • Cada árvore que termina deixa uma folha prensada no seu Herbário (Perfil → Trophies) com a sua história: quando foi plantada, quantas regas recebeu e quanto rendeu. As árvores plantadas antes de 2 de novembro levam a marca Fundadora (Founder) na folha.
  • Quando uma árvore chega ao estágio final (Ancestral, ou Jovem no caso da Semente), um “i” nela mostra quantas regas faltam.

Nenhuma árvore paga está próxima do fim: as mais antigas estão mais ou menos na metade. As sementes grátis plantadas antes de 2 de novembro ganham pelo menos mais 30 regas depois do lançamento, mesmo que já estejam próximas (ou além) das 90.


A Fase Fundadora Termina até 30 de Novembro

Mais uma transparência para vocês!

O Hive Grove não teve bem uma fase alfa ou beta, mas, desde o lançamento, a gente vem aprendendo com os números juntos, com a ajuda de vocês. Recebi o feedback de alguns jogadores dizendo que a forma como é hoje não é sustentável e que, apesar da minha boa vontade em tentar auxiliar as pessoas e tudo mais, isso não seria 100% garantido da forma como está hoje.

A partir de agora, esse período tem nome: Fase Fundadora, e ela termina até 30 de novembro. Olhando os números com calma, achei melhor fazer essa troca ainda em novembro, com tempo de sobra para acompanhar tudo de perto antes da minha viagem de fim de ano (devo ficar fora até o dia 5 ou 7 de janeiro).

Por isso, novembro vai ser o mês das árvores novas: vou focar nelas para que a troca aconteça com calma e sem surpresas!

  • Até lá, as árvores atuais continuam na loja. O dia exato da troca eu aviso na Fogueira alguns dias antes.
  • Quando a fase acabar, elas saem da loja e chegam as árvores novas, com números baseados no que aprendemos e um sistema novo que acho que vocês vão gostar: cada árvore sobe até o nível 10, tem 5 atributos que aparecem numa ficha própria, e cada espécie tem a sua personalidade e o seu visual. Os itens que melhoram esses atributos chegam depois, em janeiro.
  • As árvores que você já tem continuam com o mesmo preço e a mesma recompensa por rega. A única coisa que muda nelas é o ciclo de vida de 270 regas. As novas também vão ter um ciclo de vida.
  • Não confunda com a marca Fundadora (Founder) nas folhas do Herbário: essa vai só para as árvores plantadas antes de 2 de novembro.

Com isso, o meu compromisso é que ninguém sai perdendo com as árvores fundadoras: cada uma se paga antes da metade do ciclo (por volta da rega 100 a 130, conforme a espécie) e, regando até o fim, rende bem mais do que custou.

As terras não têm motivo para contestação, afinal elas são suas e você vai poder plantar novas árvores nelas (e quem planta em cima de um tronco-berçário ainda ganha o bônus).

Os itens permitem acelerar, ajudar amigos e subir na classificação. Eles não foram feitos para se pagar sozinhos, e isso não muda. Mas agora, com a temporada pagando o Top 20 toda semana, quem utiliza os itens para competir tem muito mais chances de prêmio ao longo do mês.

Enfim, eu vou tentar trazer muitas atualizações e ideias novas, e também explicar os planos futuros. Essa fase de aprendizagem vai ser maravilhosa para todos nós!


Títulos

Dois tipos de título chegam com a Temporada 3. Haverá outros, então os títulos não irão ficar estacionados somente nestes dois. Irei pensar em mais alguns e criarei as imagens com o tempo e implementá-los. Exaltando que as imagens dos títulos foram criadas pela @ravenmus1c e que isso ajudou demais no processo de criação! Mais uma vez muito obrigado!

Títulos de delegação: delegar HP para a @hive-grove é opcional e não dá pontos, somente o título interno, ou seja, no jogo.

São cinco níveis:

TítuloHP delegado
Grove Sprout100
Grove Helper500
Grove Guardian1.000
Grove Champion2.000
Grove Legend5.000

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Você fica com o nível mais alto que a sua delegação atual alcança. Se diminuir ou remover a delegação, o título acompanha em uns 5 minutos. Dá para delegar direto em Perfil → Trophies.

Season Champion: termine uma temporada em primeiro lugar e você ganha esse título. Ele lista todas as temporadas que você venceu, por exemplo, “Season Champion · S3”.

No seu perfil, aperte “Change” para escolher o título que aparece ao lado do seu nome na Fogueira, e até 3 títulos para a vitrine do perfil. Você pode ver na imagem abaixo.

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Ao equipar um título, ele aparece no Campfire. Essa parte acredito que ainda precise ser melhorada, talvez alinhar um pouco mais a imagem, mas, como não é nada muito impeditivo, fica para uma futura atualização depois da virada de temporada.

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Novas Missões para o Passeio pelo Bosque

A partir da Temporada 3, o Grove Walk alimenta duas missões diárias:

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  • Wanderer: +2 pontos ao regar 5, 10 e 15 amigos diferentes pelo Walk no mesmo dia (até +6).

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  • Trail find: cada rega pelo Walk tem 15% de chance de achar algo na trilha: 50% de chance de achar uma Bolota (+2 pontos), 30% de achar uma Pena (+5 pontos) ou 20% de encontrar um Âmbar (+8 pontos). Esse achado acontece só uma vez por dia! Então, como na maioria das missões, você soma esses pontos uma vez por dia, e o dia vira às 00:00 UTC.

Explicando a minha visão!

Missões novas merecem calma, OK, pessoal? Começo pequeno, com segurança, e vamos conversando sobre o que pode melhorar e ficar mais correto para todos! De início, a missão “Trail Find” pode parecer meio maluca, mas considero que precisamos de algumas que sejam “filtro”, seja por dificuldade ou por sorte.

Fiz questão de revisar isso várias e várias vezes e fazer cálculos e, como agora os pagamentos serão semanais, acredito que missões mais difíceis e aleatórias precisam ser incorporadas, senão vamos ter o problema de todo mundo fazer todas as missões o tempo todo.

Por um lado, se for preciso modificar, fica mais fácil, com a temporada dividida em 4 partes. Todo começo de semana pode entrar com uma modificação, assim, todos inicialmente têm a mesma chance, porque não acho certo mudar algo que está relacionado a RNG assim no meio do processo.


Novas Missões para o Campfire

Sim, o DEV ficou maluco de vez! Agora é tudo aleatório!

  • Mystery Sprout: Essa nova missão vai seguir os moldes do “Strange Sprout”; serão 10 sorteios por dia, com os valores de 1 até 10! A cada sorteio, um número será retirado da sacola e ele não se repete!

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Fluxo da missão:

  • Os jogadores entrarão no sorteio; qual o valor sorteado? Ninguém sabe!

  • Um número de 1 até 10 será sorteado,

  • Todos só vão saber o resultado quando o sorteio for realizado.

  • Após o sorteio do número, esse número não é mais escolhido no dia.

  • Uma vitória por dia; depois não será possível mais participar no mesmo dia!

Sendo assim, se o número sorteado for o 5, o próximo sorteio vai ser dos números de 1 a 4 e de 6 a 10. Ao sortear o segundo número, o terceiro sorteio do dia será sem os dois números já sorteados e assim por diante! Estratégia e sorte. Você vai entrar nesse sorteio ou no próximo? Só você pode decidir. :D

  • Word Game: Essa eu quis fazer algo mais louco ainda: serão 4 sorteios por dia de uma palavra diferente, em que cada letra dessa palavra irá aparecer em algum tópico ou conversa do Campfire.

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Quando aparecer, a pessoa que conseguir clicar nela primeiro vai pegar/segurar essa letra; depois disso, as outras letras irão aparecer da mesma forma. Todos aqueles que conseguirem clicar na letra primeiro e formarem a palavra vão ganhar 5 pontos!

Se ninguém pegar uma letra dentro de 10 minutos, essa palavra é desconsiderada, mas ninguém queima a sua participação, podendo participar novamente de outra tentativa!

Imagina que a palavra é SNAKE, temos 5 letras, então as 5 primeiras pessoas que conseguirem clicar na letra e assim formarem a palavra irão ganhar +5 pontos! Coloquei o valor baixo porque, como depende de outras pessoas, caso você não consiga fazer, não perde muita coisa e dá para recuperar com alguma outra missão.


Convites Não Dão Mais Pontos de Missão

Para acabar com o farm de pontos com várias contas, as missões Bring a friend e Recruiter terminam com a Temporada 2.

A partir da Temporada 3, recrutar amigos não dá pontos de missão!

Convidar continua funcionando do mesmo jeito: o seu amigo ainda recebe uma semente grátis e 0,001 HIVE, e a sua lista de convites continua mostrando o checklist dele.

Mais para frente, talvez a gente atribua um título para quem trouxer mais jogadores novos no mês ou até mesmo uma “meta” do tipo: se você trouxer x amigos, você recebe um pouco de HIVE, mas tudo isso ainda será estudado para melhorar o fluxo e processo de convite de amigos.


Um Visual Novo para Friends e Community

Os menus suspensos no estilo dropdown, por enquanto, saíram de cena. Friends e Community agora abrem uma tela com cards grandes, um para cada coisa que você pode fazer.

Eu particularmente achei interessante isso; considero que esse layout com as imagens e o texto de cada opção ficou bem mais bonito e apresentável, imaginando alguém vindo de fora ou fazendo uma propaganda sobre o jogo.

Além disso, os menus em forma de dropdown têm um certo limite de uso. Imagina ter um menu com uns 5 ou 10 submenus; penso que não fica legal, mas é uma opinião minha.

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  • Friends: busca de jogadores no topo, os cards do Grove Walk e do Network, Your people (quem você ajuda e quem te ajuda) e Invite a friend.

Assim, não ficamos com muitas telas ou processos separados, como estava antes, uma tela de visitar amigos vazia e os convites soltos aqui e ali. Nessa parte do Your People, iremos mostrar tudo: quem você ajudou, quem ajudou você e o processo dos seus convites.

Na minha concepção, entendo que os usuários podem solicitar que o Your People se torne um card clicável ou que a parte do invite mostre com mais detalhes esses convites. Vou aguardar o feedback do pessoal e, assim, vamos trabalhar juntos para melhorar essa parte.

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  • Community: a Fogueira, o Leaderboard, os Requests e o novo Journal (ainda sem imagem hehe), todos na mesma tela, cada um com informação ao vivo (quem está online, a sua posição na semana, quantos jogadores estão solicitando itens, etc.).

As telas que você abre a partir delas têm um botão “‹ Friends” ou “‹ Community” para voltar, então a navegação ficou bem tranquila e, apesar de adicionar um clique a mais, julgo que ficou melhor. Claro que, com novas ideias, podemos trabalhar e melhorar ainda mais esses cards!


Novidade na Comunidade: Journal

O Journal é um card novo em Community, com duas abas:

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  • What's New: todas as atualizações do Hive Grove, das mais novas para as mais antigas. Antes ficava no perfil; agora tem um lugar só dela. Acredito que vai dar mais visibilidade e assim ficará mais fácil para as pessoas acompanharem as atualizações!

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  • Grovers: os posts com #hivegrove que os jogadores escreveram nos últimos 30 dias, dos mais novos para os mais antigos. Você lê o post inteiro no jogo, vota com a sua própria conta Hive (um voto real da Hive, com um slider de 1 a 100%) e comenta com a mesma caixa da Fogueira (emoji, imagens, GIFs e menções).

As postagens feitas por mim e pela conta @hive-grove não aparecem nessa aba Grovers e nem posts muito curtos. Aqui será um lugar especial para trazer as postagens da comunidade sobre o Hive Grove.

Isso facilita muito a curadoria e deixa vocês apoiarem os posts uns dos outros sem sair do jogo. Então, se você escrever sobre o Hive Grove ou algo relacionado, por favor, utilize a tag #hivegrove!

Com isso, o HP delegado pela comunidade e o crescimento natural da conta @hive-grove serão retornados de certa forma para todos por meio da curadoria, sendo mais uma forma de ajudar quem nos ajuda a crescer.

‼️‼️‼️‼️ATENÇÃO‼️‼️‼️‼️

Para essas postagens, a validação será manual e aquelas regras e etiquetas de sempre também se aplicam, então solicito que, por favor, se esforcem com isso. Não precisa criar uma “obra-prima”, mas faça um post legal sobre a sua jornada, como, por exemplo: o que acha do Hive Grove, algo que gostou, algo que não gostou, dicas, ideias, feedbacks, amigos que conheceu ou se aproximou, o que gostaria de ver no futuro, enfim, coisas desse tipo relacionadas ao Hive Grove.


Outras Mudanças

  • Botão Follow: abra o perfil de um jogador e aperte Follow, ao lado de Visit Grove. É um follow normal da Hive. Obrigado, @curamax, pela ideia!
  • Menções na Fogueira: digite @ e abre uma lista de nomes, com as pessoas da conversa e as que jogam com você primeiro. Escolha um e o nome entra escrito certo. Obrigado, @ekads, pelo pedido!
  • Rádio à meia-noite: uma música que ainda está tocando quando o dia vira (00:00 UTC) agora conta para o dia em que começou, caso termine nos primeiros 5 minutos do dia novo. Nada mais de perder a Golden Track na virada. Obrigado, @frazfrea, pelo aviso!

Melhoria na navegação, agora com os links vinculados a cada parte do Hive Grove! Antes ficava tudo ancorado, como Playhivegrove, e assim a gente se perdia com o botão voltar e coisas do tipo.

Agora cada lugar tem o seu link, ficando mais fácil navegar e compartilhar um link específico!

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Achou um tópico maneiro no Campfire? Agora você pode copiá-lo tanto pela barra de endereço como pelo ícone ao lado do balão de escrever a mensagem!

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Por fim!

Correção insana de mais de 380 pontos de melhorias! Uma skill da Claude, em parceria com a Vercel, chamada “Web Interface Guidelines”, encontrou mais de 380 pontos de melhorias em todo o site! Então, nessa última semana, fiz questão de corrigir tudo o que foi detalhado.

A Temporada 3 começa na segunda-feira, 2 de novembro, às 00:00 UTC.

Nos vemos no Hive Grove!

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Hive Grove | Discord | X

🔥Please, consider helping by using my reference links🔥

Post To EarnDePINWin SATSWin SATSCrypto CardMining
Publish0xHoneygainSliceZBDKastGoMining
1.37337236 BEE
12 comments

Hi, in my opinion, the new update has great potential. Just a quick note on the interface design: I think the backgrounds could be a bit more distinctive and not all the same. The first thing we notice about the sections is the colours, and then we read what each section is about. It’s just a very brief comment on the update, purely aesthetic. As for the rest, EVERYTHING’S GREAT; I think the changes are excellent, especially for those of us who’ve been here from the start.
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0.00014955 BEE

I'm going to talk to Raven about the cards—I think we can definitely improve them! Since everything is still new and I'm currently fixing bugs, any and all ideas are welcome to help us improve! Thanks for the feedback.

0.00000000 BEE

It’s just a humble opinion, but you adapt anyway, thanks to you and the team.

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This post was curated by @hive-br team!

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Delegate your HP to the hive-br.voter account and earn Hive daily!

🔹 Follow our Curation Trail and don't miss voting! 🔹

0.00000000 BEE

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Conoce nuestra Comunidad / Meet our Community

Trail de Curación / Curation Trail
¡Bienvenidas las Delegaciones / Welcome Delegations

| 25 HP | 50 HP | 75 HP | 100 HP | 150 HP |
| 200 HP | 250 HP | 500 HP | 750 HP | 1000 HP |

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I finally tried it, so cool! 😄

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Welcome! I'm so happy you're here! A big hug.

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Grandes atualizações gostei bastante das estações por semana. Espero que no futuro cada temporada tem missões e tematica referente a elas. Outra coisa, a aleatoriedade deixa o jogo mais justo. O unico ponto que achei um pouco ruim é a quantidade de brotos aleatorios, somente 10 por dia... Poderia ser uns 20 rsrsrs

0.00000000 BEE

hum eu vou pensar e ver se da para melhorar algo, mas eu nao queria colocar 20, acho que posso aumentar para 12 ou 14 por dia, mas 20 fica complicado. Não temos muitas formas de fazer missões "filtro" então entendo q eh tenso ficar online o tempo todo, mas acho que nao temos muita saida a nao ser fazer isso.

0.00000000 BEE

tons of updates in season 3. You must spend a lot of time, efforts to make it on time.
In general, I see most of the changes are excited, like 4 seasons, tree life cycles, new trees, new missions.
For the rest, I need time to experiment and will give the feedbacks later.
Great work and hope you can enjoy the weekend, without any bugs from the update.

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I love this new update. I think it's fair enough that everyone gets an opportunity every week

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It's really going to be much better—thanks for your support!

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You are welcome. Your efforts are appreciated.

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Nurse Log idea is so nice. +20% for the next tree makes me want to plant again. Good luck with Season 3!

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Thanks! This is going to pave the way for a lot more cool stuff to come.

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Great work, man! I especially like the Journal feature. These updates are getting me even more excited for Season 3.

Now I can't wait to start playing, haha!

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Thanks. I'm still going to add a lot more to the newspaper—I have a few ideas. Let's see how it turns out!

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Hola!

Entré a Hive Grove hace poquito más de una semana. La verdad me sorprendí en un buen sentido. El juego me entusiasmó rapidísimo, es entretenido, divertido y muy bonito. Ahora con las actualizaciones que ya estuve mirando un poco, se ve muchísimo más lindo, más claro, organizado y limpio.

Por otro lado, la comunidad también me pareció amigable, solidaria, activa y divertida. Lo que resulta en un lugar agradable donde dan ganas de estar.

Todas las actualizaciones me parecen emocionantes. Obviamente no estuve mucho tiempo para opinar de lo que es ahora.
Las misiones misteriosas y las que van cambiando considero muy positivo. El factor sorpresa suma mucho!

Los tiempos, la división semanal, excelente.

Muchos detalles has/n considerado también : el @ en el chat para buscar amigos, que no se corte la canción al dar las 00:00 (pasó Cenicienta y le dió "like" jsjasj), por ejemplo.

Nurse Log : 💯 ✓

Seguro me olvido de algo. Lo leí dos veces, pero son muchísimas cosas. 🙈

Gran gran trabajo, felicitaciones ! 💚
(y gracias)

Saludos, nos vemos!

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muito bom. tantas novidades no jogo. voce realmente esta fazendo um otimo trabalho

tudo de bom, e boa sorte a todos na proxima temporada

!HOPE !MMB !ALIVE !BBH !STRIDE !PIZZA

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PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
@speedtuning(2/10) tipped @shiftrox

Please vote for pizza.witness!

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