
These days in a bear market lead us to reflect a lot on projects and how we've been dealing with them. In the case of Splinterlands, it's a card game where you have a brief moment to review the game rules, which can range from canceling an ability, adding an ability, to adding conditions and effects to the game. Furthermore, each game has a mana pool to use the archons and units, and also some available elements, since not all are always enabled.
The game format of Splinterlands, where all these conditions are pre-defined, and when both sides finish assembling their team, the battle begins and one side emerges victorious. Winning is always very good because the user gains SPS and also a quantity of Glint.
These days, reflecting, I remembered another game where the competition was so high that every detail counted. The mini-game within this game was a tower defense, and to give you an idea, second place and the type of troop chosen were determining factors in defining the winner; whoever was the best won. Initially, I was terrible at this mini-game, losing every match, until a guild member suggested I review my losses.
That's when the key changed; the losses didn't just show why you lost, but why the other opponent won. In this game, it was possible to see when you placed your troops and when they did, the positioning, and when the troops were upgraded. Curiously, I hadn't thought of doing this in other games, but it was during this moment of reflection that the insight came!
I'll be much appreaciated if you Votes, Reblogs or give any Tips. Thanks and have good reading! 🍀
Reviewing My Defeat in Splinterlands!
The idea is theoretically quite simple: take this insight and review your defeats to understand what could have been done differently. In the case of Splinterlands, and more specifically in battles, some factors can be decisive in determining a winner. I might be a little redundant, but it could be either the opponent's merit in making better choices, or a difference in the level of the cards.
This is because in Splinterlands, the cards used have levels; you combine cards to level them up and thus gain more stats and abilities. Even the best players in terms of strategy will eventually face a wall: the need to upgrade their cards.
Since this is the first time I'm doing this analysis, I think I'll analyze fewer battles overall, because this time there was a whole background to why this idea came about and where it came from. Now, going back, in Splinterlands, it's easy to filter matches to find losses obtained in ranked, which is our goal at the moment. Simply go to your match history, select the last 25 – the number from the last day – filter by losses, and finally select ranked.
After that, it's interesting to look for matches where a victory would have been possible. It's also pointless to look at a completely one-sided loss, like someone having a fully upgraded deck while you have cards at an intermediate level. The answer is clear: you need to upgrade, period. But depending on the match, sometimes if a card were slightly upgraded, perhaps with an extra ability, it would have made enough of a difference to secure that victory. And if you improve little by little, you'll be constantly evolving.
That's exactly what I mentioned, some players were already using a max-level Lux Vega in Silver/Gold, which is a very expensive and very strong summoner, perhaps because it was the beginning of the season where players had a reset and are now trying to climb again. The second defeat is interesting; I lost to a team with a level 3 Lobb Lowland, while my Thaddius Brood was level 5.
I noticed that the opponent used a very interesting card that I don't yet have, the Mushroom Seer. This single card reduced the attack of 3 of my Spellcaster monsters by half. Perhaps if I had it, since I also have a Lobb Lowland, but of a higher level, I could have won. In the end, the opponent still had 4 cards with a good amount of HP, so one insight was that there was no way to win by upgrading only a few cards.
Even with a stronger Windeku, with the Slow ability, the speed of both teams would still be equal because of the -1 from Lobb. Another possibility would be to upgrade the Helheim Demon to level 3, which gains Corrosive War, reducing the opponent's armor, but there are only two units with shields on the other side. With that said, of the cards that can be upgraded, there aren't many games to play. The best approach would be to get as close as possible to the opponent, perhaps by finding a Mushroom Seer. I did an analysis of this before, and the opponent also had a Mushroom Seer in that match; it seems quite strong...
One problem would be Ava the Undaunted, which was a Soulbound card that I couldn't get, and it's not currently available at a reasonable price, which is quite difficult... I believe you understand how this mechanic works: it's about trying to find ways to win the match somehow. Sometimes by improving a card on your team, or by finding a new card on the opponent's team. In the end, the answer is always to improve and upgrade, remembering that the more card options you have, the more strategies are possible.


Esses dias em mercado de baixa nos leva a refletir bastante sobre os projetos e a forma como temos lidado com eles. No caso do Splinterlands, é um jogo de cartas, em que você tem um breve momento para revisar as regras da partida, que podem ir de cancelar uma habilidade, adicionar uma habilidade até adicionar condições e efeitos para a partida. Além disso, cada partida tem uma pool de mana para usar os archons e as unidades e também alguns elementos disponíveis, visto que nem sempre estão todos habilitados.
O formato de jogo do Splinterlands, em que todas essas condições são pré-definidas e quando os dois lados terminam de montar o time, a batalha então começa e um lado sai vencedor. Vencer sempre é muito bom, porque o usuário ganha SPS e também uma quantidade de Glint.
Esses dias refletindo me lembrei de um outro jogo, em que a competição era tão alta que cada detalhe contava, o mini-game dentro desse jogo era um tower defense, e para ter uma noção o segundo de colocação e o tipo de tropa escolhida, eram determinantes para definir o vencedor, quem fosse o melhor ganhava. E inicialmente eu era péssimo nesse mini-game perdendo todas as partidas, até que um membro da guilda falou para revisar as minha derrotas.
Foi aí que a chave virou, as derrotas não mostram só o porque você perdeu, mas sim o porque o outro oponente ganhou. Nesse jogo, era possível verificar quando você colocou a tropa e quando ele colocava, o posicionamento, e quando as tropas eram upadas. Curiosamente não tinha pensando em fazer isso em outros jogos, mas nesse momento de reflexão que veio o insight!
Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀
A ideia teoricamente é bem simples, pegar esse insight de fazer uma revisão das derrotas para buscar entender o que poderia ser feito de diferente. No caso do Splinterlands, e mais especificamente nas batalhas alguns fatores podem ser determinantes para definir um vencedor e posso ser um pouco redundante, mas pode ser tanto mérito do oponente por ter escolhido melhor, ou uma diferença no nível das cartas.
Isso porque em Splinterlands as cartas utilizadas tem níveis, você combina as cartas para elas subirem de nível e com isso ganhar mais status e mais habilidades. Até mesmo os melhores jogadores com relação á estratégia um momento vão acabar enfrentando uma parede que é a necessidade de dar um upgrade nas cartas.
Como é a primeira vez que estou realizando essa análise acho que vou analisar menos batalhas no geral, porque dessa vez teve todo um background do porque essa ideia surgiu e de onde veio. Agora voltando, no Splinterlands, é possível facilmente fazer uma filtragem das partidas para encontrar as derrotas obtidas em ranked, o que é o nosso objetivo no momento. Basta ir no histórico de partidas, selecionar as últimas 25 - quantidade do último dia - filtrar por derrotas, e por fim selecionar ranked
Depois disso, é interessante buscar partidas em que seria possível uma vitória, também não adianta ver uma derrota que foi totalmente unilateral, como alguém que tem um deck full evoluído no máximo, enquanto você tem elas no nível intermediário, a resposta está clara, tem que upar e ponto. Mas dependendo da partida as vezes se uma carta estivesse um pouco evoluída, talvez com uma habilidade a mais teria feito a diferente suficiente para conseguir aquela vitória e se de pouco em pouco você for melhorando estará constantemente evoluindo.
É justamente o que eu mencionei alguns jogadores estavam usando já no Silver/Gold uma lux vega max level, o que é um summoner bem caro e bem forte, talvez por ser um início de season em que os jogadores tiveram um reset e agora estão buscando subir novamente. A segunda derrota é interessante, perdi para um time time com Lobb Lowland de nível 3, enquanto o meu Thaddius Brood era de nível 5.
Observei que o oponente utilizou uma carta que é bem interessante e que eu ainda não tenho, que é o Mushroom Seer, apenas essa única carta reduziu o ataque de 3 dos meus monstros magos pela metade, talvez se eu tivesse ela, por também ter um lobb lowland, mas de um nível mais alto, eu pudesse ter ganhado. No final, o oponente estava com 4 cartas ainda com uma boa quantidade de HP, então um insight era de que não teria como ganhar upando algumas cartas apenas.
Mesmo com um windeku mais forte, com a habilidade Slow, a velocidade dos dois times ainda estaria igual por causa do -1 do Lobb. Outra possibilidade seria upar o Helheim Demon para nível 3 que ganha Corrosive War, reduzindo a armadura do oponente, mas só tem duas unidade que tem shield do outro lado. Com isso, das cartas que dá para upar, não tem muito jogo, o jeito seria me aproximar ao máximo do oponente, talvez buscando um Mushroom Seer. Eu cheguei a fazer uma análise dessa uma outra vez e na partida também tinha um Mushroom Seer no adversário, parece ser bem forte mesmo...
Um problema seria a Ava the Undaunted, que foi uma carta souldbound que eu não consegui ter, e não ter ela à um preço razoável atualmente, o que é bem complicado... Acredito que deu para entender o funcionamento dessa mecânica é ir tentando encontrar formas de vencer aquela partida de alguma forma. As vezes melhorando uma carta do seu time, ou buscando uma carta nova do adversário. No fim a resposta é sempre melhorar e dar um upgrade, lembrando que quanto mais opções de cartas, mais estratégias são possíveis.




