Inspire yourself [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

For most of the time I’ve played Splinterlands, the Fire element has always been a go-to when I thought of a strategy where it would be more advantageous to use melee attack monsters. From the very first editions, everything suggested that this element was truly focused on strengthening this type of attack, and even the monsters included in it were more varied for this style as well. After the Chaos Legion expansion was released, I figured this element might lose that characteristic, but we even got another summoner that added melee attack and, of course, a legendary that threw that a bit off, and it seems things have been changing.

I prefer things the way they were. I avoid playing formats other than Wild and still like the references from before. Even though I don’t have most of the cards I used to have, playing the way I always have is something that still keeps me motivated to play Splinterlands, even if much less than before. Maybe I’m just a guy who doesn’t look kindly on change, maybe. But I really liked it before, when everything was simpler. But that’s okay; those who don’t adapt end up falling behind, and maybe the Wild format is for people like me and also for bots.

Anyway, today I’m not bringing a groundbreaking strategy to this post, but rather a bit of a revival of the power that the Fire element used to bring to melee-type monsters. I no longer have a summoner that boosts monsters’ melee attack, since I ended up selling some of my cards, as I’ve mentioned before. So, even without that attack bonus, I ended up using another alternative: Inspire, which is an ability that can boost melee attack, something other attack types don’t have, or maybe I’m just out of the loop; I don’t think so.

It was a fun battle to run. I added some offensively strong monsters, and of course, I never neglect a little protection for my team. So keep watching, the battle is on now!

To watch this battle, click here

Some points to note in this battle!

Let’s start with the conditions: a rule that almost automatically eliminates ranged monsters, so in this case, it would be wiser to protect yourself against magical and melee monsters. I was reckless in not protecting myself against magical attacks, but luckily my opponent wasn’t one of the best and didn’t use that tactic. Only two elements were available, and 39 was the amount of mana provided.

My opponent used one of my favorite tanks in the game, a unit I’ve relied on heavily in many battles. It has a lot of shield, decent attack for its level, and good speed as well. I opted for a defensive strategy, using a monster that’s essentially a tank, but whose abilities are even better at adding and restoring shields.

In my back row, from back to front, I added a monster whose abilities would boost the attack power of my melee monsters. Next, a magic-attacking monster that could deal extra damage with its Blast ability. And finally, three melee monsters to serve as my main force.

I can’t say it was a difficult battle, but it wasn’t easy either. Maybe if I hadn’t thought about defense, I would’ve had a hard time dealing with my opponent, since he made some choices that could’ve been dangerous for me. But in the end, I won without much trouble, outclassing his weapons and proving that the fire element is still strong when it comes to melee monsters!

And that wraps up this post. Thank you for reading this far and spending a little of your time with my words and thoughts. See you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Por boa parte do tempo que joguei Splinterlands, o elemento fogo sempre foi uma referência quando eu pensava em alguma estratégia em que fosse mais vantajoso usar monstros de ataque melee. Desde as primeiras edições, tudo dava a entender que esse elemento era realmente focado em fortalecer esse tipo de ataque, e até mesmo os monstros ali contidos eram mais variados para esse estilo também. Depois que a edição Chaos Legion foi lançada, eu imaginei que esse elemento poderia perder essa característica, mas ganhamos até mais um summoner que adicionava ataque melee e claro um lendário que desconfigurava um pouco isso e parece que as coisas foram mudando.

Eu prefiro as coisas como eram. Evito jogar outros formatos que não sejam o Wild e ainda gosto das referências de antes. Mesmo não possuindo grande parte das cartas que eu tinha, jogar como sempre foi é algo que ainda me mantém motivado a jogar Splinterlands, mesmo que bem menos do que antes. Talvez eu seja apenas um cara que não vê mudanças com bons olhos, talvez. Mas eu realmente gostava de antes, quando tudo era mais simples. Mas tudo bem, quem não se adapta acaba ficando para trás e talvez o formato Wild seja para pessoas como eu e também para os bots.

Mas enfim, hoje não é uma estratégia mirabolante que trago para este post, mas um pouco do resgate do poder que o elemento fogo trazia para os monstros do tipo melee. Não tenho mais um summoner que aumenta o ataque melee dos monstros, pois acabei vendendo parte das minhas cartas, como contei em oportunidades anteriores. Então, mesmo não tendo esse bônus de ataque, acabei usando outra alternativa, o Inspire, que é uma habilidade que pode aumentar o ataque melee, algo que outros tipos de ataque não possuem ou estou desatualizado, acho que não.

Foi uma batalha legal de fazer. Adicionei alguns monstros fortes ofensivamente e claro nunca deixo de lado um pouco de proteção para o meu time. Então continue acompanhando, a batalha é agora!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem observados nessa batalha!

Começamos pelas condições, uma regra que quase que naturalmente tira monstros de ataque ranged então, nesse caso seria mais sensato se proteger de monstros mágicos e de ataque melee. Eu fui imprudente em não me proteger contra ataque mágico mas ainda bem que meu adversário não era um dos melhores e não usou esse recurso. Apenas dois elementos estavam disponíveis e 39 era a quantidade mana disponibilizada.

Meu adversário usou um dos tanks que eu mais gosto no jogo e foi muito usado por mim em várias batalhas. Muito escudo, ataque razoável nesse level que se encontra e uma velocidade boa também. Eu opto por defesa, com um monstro que é consideravelmente um tank, mas suas habilidades são ainda melhores adicionando e restaurando escudos.

Na minha linha de trás, de trás para frente, eu adicionei um monstro onde sua habilidades elevaria o ataque dos meus monstros melee. Logo depois, um monstro de ataque mágico mas que poderia causar danos extras com sua habilidade Blast. E por fim, três monstros de ataque melee para ser minha força principal.

Não posso dizer que fo uma batalha difícil, mas também não foi fácil. Talvez se eu não tivesse pensado em defesa, eu teria um bom trabalho para lidar com meu adversário pois ele fez algumas escolhas que poderiam ser perigosas para mim. Mas no fim eu venci sem grandes custos, superando suas armas e mostrando que o elemento fogo ainda é forte quando se trata de monstro de ataque melee!

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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