Focus on what really matters [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

One thing I find interesting about Splinterlands is that, even with all the changes we’re forced to make because of the rules, mana, and possibilities in each battle, we almost always end up showing a preference when building our teams. Some players like to go on the offensive with high damage and aggressive combos. Others prefer to explore abilities and different forms of support to make their teams function better. There are also those who like to turn the front line into a true barrier, focusing on resilience. I believe that every player naturally finds what best suits their way of thinking, and in my case, defense always ends up playing an important role, even in very offensive teams.

I don’t consider myself a purely defensive player, because I also really enjoy speed and dealing damage, but I need to feel that there’s some security in place before I start thinking about the rest of the composition. When I choose my tank, for example, I’m usually already thinking about who will take over the frontline if he gets eliminated. The same goes for protection. If I have the opportunity to use shields or any ability that protects the team, I usually use them as well. Even when the battle plan calls for being more aggressive, I can’t simply abandon that defensive aspect. For me, a team needs to be able to attack, but it also needs to stay alive long enough for those attacks to make a difference.

That’s exactly what I achieved in this battle. My team composition ended up bringing together several of the elements I consider important in a single team. I had a good option to start on the front line and another ready to take over later, fast monsters, enough offensive firepower to pressure the opponent, and a defensive structure that didn’t make everything depend solely on the attack. It’s this kind of balance that I consider an almost perfect team composition. It doesn’t mean it’s impossible to defeat, much less that victory is guaranteed, but when I manage to fit all these pieces together, I feel like I’ve made the most of what the rules of that match allowed.

And of course, everything gets even better when your opponent knows what they’re doing too. My opponent put together a very competent team, and, interestingly, some of his choices followed a similar path to mine. This kind of matchup is usually interesting because there isn’t a huge difference between the two strategies, and small details can completely change the outcome. Although we had some similar ideas, victory ultimately went my way. Well, now it’s time to set theory aside and show how this composition performed in battle!

To watch this battle, click here

Today’s battle rule isn’t something that will aggressively compromise the structure or dynamics of the match. In fact, it only limits the effects of certain abilities, so there’s nothing too concerning here. We have 51 mana available and all elements unlocked, which gives us plenty of freedom to build our team.

For the tank position, I’ve chosen a monster that I consider truly excellent. It has a very high dodge rate, so perhaps that’s precisely one of the best reasons to put it on the front line. In addition, it has plenty of shield and health, good speed, and abilities that reduce the attack power of enemies that hit it. To top it off, it also has another ability that increases its dodge rate, making it very difficult to hit. And well, my opponent made the same choice :)

In the back row, I put together what I consider to be the necessary lineup to make the strategy work. Starting with the decoy, which was a key piece in this composition, since when it dies, it strengthens the adjacent monsters and, in a way, ends up supporting the entire team structure. Next to it, I placed two monsters with very different roles. The one in the last position has a more defensive role, but also contributes significantly to the offense. The monster in the middle, on the other hand, was chosen precisely for its offensive potential, mainly because it has a double attack and an ability that helps destroy opponents’ shields.

In the first two positions, I opted for more aggressive monsters focused on melee attacks. Their goal is to target the weakest monster on the enemy side, and one of them, in addition to attacking, can also take on the role of a tank if necessary. I really like this type of card that isn’t limited to a single role, because its usefulness can change completely depending on how the battle unfolds.

To say this was an easy match would be a lie. I have to admit that my opponent came up with a very interesting strategy. He fielded three monsters with the Opportunity ability and even added a fourth with an unpredictable attack. Seeing so many attacks aimed at my rear guard was really worrisome, and for a few moments, it made the battle quite tense.

But it’s precisely in these situations that a solid defensive structure makes all the difference. When your team is prepared to handle different possibilities, an unexpected strategy might cause problems, but it doesn’t necessarily bring down your entire composition. That’s exactly what happened here. My opponent managed to surprise me to some extent, but my team was prepared enough to absorb that impact and keep functioning well.

Well, that wraps up this post. Thank you for taking a little time to read my words and thoughts,see you next time!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Uma coisa que acho interessante em Splinterlands é que, mesmo com todas as mudanças que somos obrigados a fazer por causa das regras, mana e possibilidades de cada batalha, quase sempre acabamos demonstrando uma preferência na hora de montar nossos times. Alguns jogadores gostam de partir para cima com muito dano e combinações agressivas. Outros preferem explorar habilidades e diferentes formas de suporte para fazer suas equipes funcionarem melhor. Também existem aqueles que gostam de transformar a linha de frente em uma verdadeira barreira, apostando em resistência. Eu acredito que cada jogador acaba encontrando naturalmente aquilo que combina mais com sua maneira de pensar e, no meu caso, a defesa sempre acaba tendo um espaço importante, mesmo em times bem ofensivos.

Não me considero um jogador totalmente defensivo, porque também gosto bastante de velocidade e de causar dano, mas preciso sentir que existe alguma segurança antes de começar a pensar no restante da composição. Quando escolho meu tank, por exemplo, normalmente já estou pensando em quem vai assumir a primeira posição caso ele seja eliminado. A mesma coisa acontece com proteção. Se tenho a oportunidade de usar escudos ou alguma habilidade que que proteja a equipe, geralmente uso também. Mesmo quando a ideia da batalha é ser mais agressivo, não consigo simplesmente abandonar esse lado defensivo. Para mim, uma equipe precisa conseguir atacar, mas também precisa ter condições de permanecer viva tempo suficiente para que seus ataques façam diferença.

Foi justamente isso que consegui nesta batalha. Minha composição acabou reunindo vários dos elementos que considero importantes em uma única equipe. Tinha uma boa opção para começar na linha de frente e outra preparada para assumir depois, monstros rápidos, capacidade ofensiva suficiente para pressionar o adversário e uma estrutura defensiva que não deixava tudo depender apenas do ataque. É esse tipo de equilíbrio que considero uma composição quase perfeita. Não significa que ela seja impossível de derrotar, muito menos que a vitória esteja garantida, mas quando consigo encaixar todas essas peças, tenho a sensação de que aproveitei muito bem aquilo que as regras daquela partida permitiam.

E claro que tudo fica ainda melhor quando o adversário também sabe o que está fazendo. Meu oponente montou uma equipe bastante competente e, curiosamente, algumas das escolhas dele seguiram uma direção parecida com a minha. Esse tipo de confronto costuma ser interessante porque não existe uma diferença enorme entre as duas estratégias e pequenos detalhes podem mudar completamente o resultado. Apesar de termos algumas ideias semelhantes, a vitória acabou ficando do meu lado. Bem, agora é hora de deixar a teoria de lado e mostrar como essa composição se comportou durante a batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

A regra de batalha de hoje não é algo que vá comprometer de forma agressiva a estrutura ou a dinâmica da partida. Na verdade, ela apenas limita os efeitos de algumas habilidades, então não temos nada muito preocupante por aqui. Temos 51 de mana disponível e todos os elementos liberados, o que nos dá bastante liberdade para montar a equipe.

Para a posição de tank, escolhi um monstro que considero realmente excelente. Ele possui uma capacidade de esquiva muito alta, então talvez essa seja justamente uma das melhores razões para colocá-lo na linha de frente. Além disso, conta com bastante escudo e vida, uma boa velocidade e habilidades que reduzem o ataque dos inimigos que o atingem. Para completar, ainda possui outra habilidade capaz de aumentar sua esquiva, tornando-o uma opção bastante difícil de acertar. E bem, meu adversário fez a mesma escolha :)

Na linha de trás, montei o que considero uma variedade necessária para fazer a estratégia funcionar. Começando pela isca, que foi uma peça fundamental nessa composição, já que ao morrer fortalece os monstros adjacentes e de certa forma, acaba dando suporte para toda a estrutura do time. Ao lado dela, coloquei dois monstros com funções bem diferentes. O que ficou na última posição tem uma proposta mais defensiva, mas também contribui bastante para o ataque. Já o monstro do meio foi escolhido justamente pelo seu potencial ofensivo, principalmente por possuir ataque duplo e uma habilidade que ajuda a destruir os escudos dos adversários.

Nas duas primeiras posições, optei por monstros mais agressivos, focados em ataques melee. Eles tem como objetivo alcançar o monstro mais fraco do campo inimigo, e um deles além de atacar, também pode assumir a função de tank caso seja necessário. Gosto bastante desse tipo de carta que não fica presa a uma única função, porque sua utilidade pode mudar completamente dependendo de como a batalha se desenvolve.

Dizer que essa foi uma partida fácil seria mentira. Preciso reconhecer que meu adversário montou uma estratégia muito interessante. Ele colocou três monstros com a habilidade Opportunity e ainda adicionou um quarto com um ataque imprevisível. Ver tantos ataques direcionados para minha retaguarda foi realmente preocupante e, por alguns momentos, tornou a batalha bastante tensa.

Mas é justamente nessas situações que uma boa estrutura defensiva faz diferença. Quando o time está preparado para lidar com diferentes possibilidades, uma estratégia inesperada pode até causar problemas, mas não necessariamente consegue desmoronar toda a composição. Foi exatamente o que aconteceu aqui. Meu adversário conseguiu me surpreender de certa forma, mas minha equipe estava preparada o suficiente para absorver esse impacto e continuar funcionando bem.

Bem, e por aqui eu encerro esse post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!

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