
In my last post, I mentioned how devastating some battle rules can be, and at the time, I talked about the Burn battle rule. Until then, before this battle rule, we only had to deal with Earthquake and Noxious Fumes, but now we have more ways to be doomed by the rounds of a battle, with damage being dealt to both players. Well, actually, I like this kind of added difficulty, because it’s not just me who’s going to suffer from it my opponent will too. While some cry, others sell tissues, and that’s how opportunities arise.
One of the most interesting rules within this battle rule category is Earthquake. It’s a rule that deals damage every round, like Noxious Fumes and Burn, but in this case, if you have monsters with the Flying ability, you remain unharmed. Of course, Noxious Fumes has an antidote in Immunity, but only with the Earthquake rule do you have a counter to a counter. Wow, that really drives the point home!
Well, under this rule, it’s natural for players to choose to use monsters with the Flying ability to deal with the Earthquake rule, but as a counterplay, using monsters with the Snare ability is very interesting, as this ability removes the enemy’s advantage. Snare is a very specific ability, and it serves only this purpose: to remove the enemy’s Flying ability. So this is the perfect opportunity to use it, right?
In today’s battle, that was my strategy: using monsters with the Snare ability. It seems so obvious, but many players don’t pay attention to this counterplay, either because they actually forget about it since it’s such a specific ability or because they have few monsters with this ability. Well, today I’m sharing a bit of that a different approach for a specific battle but in the end, the best way to deal with earthquakes is to fly. Is that so?


Well, as we can see, the Earthquake spell activates and costs 34 mana to use. Not only that, but all elements are available to choose from.

For the tank position, my opponent chose such a weak one! But make no mistake—the intention behind placing this monster there is due to its effect of boosting the stats of the monster in the adjacent slot. I choose the best option available: a monster with the Flying ability.

In the second position, a monster to serve as a substitute tank in case things went wrong for my tank. Additionally, it would provide more attack power to the melee monsters and a bit more health for my back row.
Two monsters with the Martyr ability. This was a very interesting choice, considering that these two monsters would be killed anyway, but when that happened, they would make the monsters in adjacent slots stronger.
Two monsters with the Snare ability. This is a straightforward strategy to take out my opponent’s Flying monsters. Two monsters with attack targets set to distinct and strategic positions.

Well, it was a very interesting battle, given that my opponent came into this match with a very good strategy involving defense and attack—a devastating attack and a strategy that works very often in similar situations. It was a good battle, especially when we consider how defense and attack can work together efficiently.

And that wraps up today’s post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!
Translated with DeepL.com


No meu último post, mencionei o quanto algumas regras de batalha são devastadoras e, na ocasião, falei sobre a regra de batalha Burn. Até então, antes dessa regra de batalha, tínhamos que lidar apenas com Earthquake e Noxious Fumes, mas agora temos mais formas de sermos condenados pelas rounds de uma batalha, com danos a serem causados em ambos os jogadores. Bem, na verdade eu gosto desse tipo de dificuldade adicional, pois não sou somente eu que vou sofrer com isso, meu adversário também. Enquanto uns choram, outros vendem lenços, e é assim que as oportunidades aparecem.
Uma das regras mais interessantes dentro desse padrão de regra de batalha é o Earthquake. É uma regra que causa danos a cada rodada, como Noxious Fumes e Burn, mas, nessa ocasião, se você possui monstros com a habilidade Flying, você fica ileso. Claro, Noxious Fumes possui um antídoto na Immunity, mas somente na regra Earthquake você tem um contra-golpe contra um contra-golpe. Uau, como isso ficou claro!
Bem, nessa regra é natural que os jogadores optem por usar monstros com a habilidade Flying para lidar com a regra Earthquake, mas, em contragolpe, usar monstros que possuem a habilidade Snare é muito interessante, pois essa habilidade retira a vantagem inimiga. Snare é uma habilidade muito específica e ela serve somente para isso: retirar a habilidade Flying inimiga. Então essa é a oportunidade perfeita para usá-la, certo?
Na batalha de hoje foi essa a minha estratégia: usar monstros com a habilidade Snare. Parece tão óbvio, mas muitos jogadores não se atentam a esse contragolpe, seja por de fato esquecerem dela por ser uma habilidade tão específica ou por possuírem poucos monstros com essa habilidade. Bem, hoje eu trago um pouco disso, um antídoto diferente para uma batalha específica, mas no fim, a melhor saída para terremotos é voar. Será?


Bem, como podemos perceber, a regra earthquake ativa assim como 34 de mana para serem usados. Não somente isso, todos os elementos estão disponíveis para serem escolhidos.

Para a posição de tank, meu adversário escolhe um tão ruim! Mas não se engane, a intenção de colocar esse monstro ali é devido ao seu efeito em elevar o status do monstro na adjacência. Eu escolho o que eu de melhor poderia escolher, um monstro com a habilidade Flying.

Na posição de trás minhas estratégia foi dividida em 3 partes:
Na segunda posição, um monstro para ser um tank substituto caso as coisas dessem errado para meu tank. Além disso, ele daria mais poder de ataque aos monstros melee um pouco mais de vida para minha linha de trás.
Dois monstros com a habilidade Martyr. Essa escolha foi bem interessante levando em consideração que esses dois monstros seria mortos de qualquer forma, mas quando isso acontecesse, eles deixaria os monstros na adjacência mais fortes.
Dois monstros com a habilidade Snare. Isso é a pura e simples estratégia em acabar com os monstros de habilidade Flying do meu adversário. Dois monstros com direcionamento do ataque para postos distintos e estratégicos.

Bem, foi uma batalha bem interessante visto que meu adversário vem para essa partida com uma estratégia muito boa envolvendo defesa e ataque, um ataque devastador e uma estratégia que isso com muita frequência em situações parecidas. Foi uma boa batalha, principalmente quando pensamos e meios de defesa e ataque como isso pode trabalhar de forma eficiente.

E por aqui eu encerro o post de hoje. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!

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