Defensive solidity [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!!

One of the things I love most about Splinterlands is the fact that no two battles have to play out exactly the same way. Rulesets play a huge role in this, but they aren't the only factor to consider when building a lineup. The available mana, the allowed elements, and most importantly, the match's specific limitations can completely alter what constitutes a winning strategy. Amidst all these possibilities, I admit I have a soft spot for rulesets that restrict certain options. It might seem odd, but those very limitations often push me to think of different alternatives and really spark my creativity. Ultimately, I enjoy it when the rules shake up the traditional battle dynamics.

For today's match, I once again turned to a setup I've been using frequently lately, one that works wonders for me under the right conditions. Of course, claiming it works in every situation would be a huge exaggeration. If the mana cap is very low, for instance, the whole concept falls apart. But when I have sufficient resources, there’s a core structure I like to maintain. Iziar takes on the role of soaking up enemy attacks, while I select a tank capable of not just withstanding hits but also dealing significant damage. From there, I choose the remaining monsters based on the battle's specific demands. In short: I have a starting framework, but the rest requires adaptation.

This time, however, I had to give extra thought to defense. The presence of the Snipe ability meant that non-melee monsters could become priority targets, so simply ignoring that possibility would have been a mistake. That’s why I decided to field one of my favorite defensive monsters. Even though I had a comfortable amount of mana to spend, it remained a great choice due to its low cost and, above all, its excellent evasion capabilities. Since it lacks an attack, I placed another monster alongside it to compensate for that very weakness and turn that position into something useful offensively as well.

And that decision ended up making a huge difference. In the end, the battle was much more evenly matched than I had anticipated when assembling my team. To be completely honest, I came very close to losing, which also shows that my opponent did a great job with their strategy. It wasn't an easy victory, nor was it one of those matches where everything goes exactly according to plan. A few things went my way at the right moment, and that’s what ultimately made the difference. But enough talk about the battle, let’s see how it all played out!

Click here to watch this battle

Well, the battle rule this time is that Snipe is active, meaning all monsters without a melee attack will prioritize the first monster in the opponent's backline that also lacks a melee attack. It’s a rule that can be quite interesting for devising specific strategies, especially when we can predict how the opponent intends to protect or utilize their backline. My opponent, for instance, took great advantage of this possibility and placed a monster with the Martyr ability in a position where it could be targeted. The available mana is generous and all elements are unlocked, so the possibilities for building an interesting lineup are quite extensive.

For the tank choice, we have two very interesting monsters, though they serve different purposes. My opponent made a smart choice by betting on a sturdier tank with excellent evasion a unit that can be very difficult to take down. I, on the other hand, chose to focus on offense. My primary defense isn't the tank, but rather the backline, with Iziar taking on the role of drawing attacks and protecting the rest of my team.

For my backline, alongside Iziar, my second defensive option is the Pelacor Conjurer. Thanks to its evasion ability, it will be able to draw attacks from the monsters that lack a melee attack for a few rounds, but I believe that will be exactly the time needed to fulfill their function and help my team survive.

But I didn't stick solely to defense. I also brought a monster capable of performing two attacks per round, significantly boosting my offensive capabilities. To top it off, I chose a support unit that, despite its primary role being health regeneration, also packs a considerable punch and isn't limited to just a support role. In the front positions, I placed two monsters with magic attacks, one of which is the Pelacor Conjurer. This way, he can utilize an offensive capability he normally lacks and contribute to the team's damage output while performing his defensive duties.

Well, it certainly wasn't an easy battle. My opponent executed a highly efficient strategy; with a very aggressive lineup, they managed to take out some of my monsters before I even realized the danger. Things got really dicey for a few moments, but my defensive strategy proved its strength once again. Despite taking a beating early on, I managed to withstand the attacks and push the battle to the point where my team composition began to turn the tide. In the end, I emerged victorious once more!

That’s it for today’s battle. Thanks for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts, see you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Uma das coisas que mais gosto em Splinterlands é justamente o fato de que nenhuma batalha precisa seguir exatamente o mesmo caminho. As regras têm um papel enorme nisso, mas não são o único fator que precisa ser analisado antes de montar uma composição. A quantidade de mana disponível, os elementos liberados e, principalmente, as limitações impostas pela partida também podem mudar completamente aquilo que seria uma boa estratégia. Entre todas essas possibilidades, confesso que tenho uma certa preferência pelas regras que restringem algumas opções. Pode parecer estranho, mas são justamente essas limitações que muitas vezes me fazem pensar em alternativas diferentes e acabam estimulando bastante a criatividade. No fim, gosto quando as regras conseguem mudar a dinâmica tradicional das batalhas.

Para a partida de hoje, acabei recorrendo novamente a uma estrutura que tenho utilizado bastante ultimamente e que, dentro das condições certas, tem funcionado muito bem para mim. É claro que dizer que ela funciona em qualquer situação seria um grande exagero. Se a mana disponível for muito baixa, por exemplo, toda essa ideia perde completamente o sentido. Mas, quando tenho recursos suficientes, existe uma base que gosto de manter. Iziar fica responsável por receber os ataques inimigos, enquanto escolho um tank capaz não apenas de resistir, mas também de causar bastante dano. A partir daí, os demais monstros são definidos de acordo com aquilo que a batalha está exigindo. Ou seja, tenho uma estrutura inicial, mas o restante precisa ser adaptado.

Dessa vez, porém, precisei pensar um pouco mais na defesa. A presença da habilidade Snipe significava que os monstros que não possuem ataques corpo a corpo poderiam ser alvos prioritários, então simplesmente ignorar essa possibilidade seria um erro. Por isso, procurei colocar em campo um dos monstros defensivos que mais gosto de utilizar. Mesmo tendo uma quantidade confortável de mana para gastar, ele continuava sendo uma ótima escolha por causa do seu baixo custo e, principalmente, pela excelente capacidade de esquiva. Como ele não possui ataque, coloquei ao seu lado outro monstro capaz de compensar justamente essa deficiência e transformar aquela posição em algo mais útil também ofensivamente.

E foi uma decisão que acabou fazendo bastante diferença. No final, tivemos uma batalha muito mais equilibrada do que eu imaginava quando montei minha equipe. Para ser completamente sincero, cheguei bem perto de perder, e isso também mostra que meu adversário fez um ótimo trabalho na escolha da própria estratégia. Não foi uma vitória tranquila e muito menos uma daquelas partidas em que tudo acontece exatamente como planejado. Algumas coisas deram certo para mim no momento certo, e foi isso que acabou fazendo a diferença. Mas chega de falar sobre a batalha, vamos conferir como tudo aconteceu!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Bem, a regra de batalha desta vez é que Snipe está ativo, o que significa que todos os monstros que não possuem ataque melee irão priorizar o primeiro monstro da linha de trás adversária que também não tenha ataque melee. É uma regra que pode ser bastante interessante para montar estratégias específicas, principalmente quando conseguimos prever como o adversário pretende proteger ou utilizar sua retaguarda. Meu oponente, por exemplo, aproveitou muito bem essa possibilidade e colocou um monstro com a habilidade Martyr justamente em uma posição onde ele poderia ser escolhido como alvo. A quantidade de mana disponível é boa e temos todos os elementos liberados, então as possibilidades para montar uma composição interessante são bem amplas.

Para a escolha do tank, temos dois monstros bastante interessantes, mas com propostas diferentes. Meu adversário fez uma boa escolha ao apostar em um tank mais robusto e com uma ótima capacidade de esquiva, uma opção que pode ser muito difícil de derrubar. Eu, por outro lado, preferi investir na ofensividade. Minha defesa principal não está no tank, mas sim na linha de trás, com Iziar assumindo o papel de atrair os ataques para si e proteger o restante da minha equipe.

Para a minha linha de trás, além de Iziar, minha segunda opção defensiva é o Pelacor Conjurer. Graças à sua capacidade de esquiva, ele poderá atrair os ataques dos monstros que não possuem ataque melee por algumas rodadas, mas acredito que será exatamente o tempo necessário para cumprir sua função e ajudar minha equipe a sobreviver.

Mas não fiquei apenas na defesa. Também trouxe um monstro capaz de realizar dois ataques por rodada, aumentando bastante minha capacidade ofensiva. Para completar, escolhi um suporte que, apesar de ter como principal função ajudar na regeneração de vida, também possui um ataque considerável e não fica limitado apenas ao papel de suporte. Nas primeiras posições, ainda coloquei dois monstros com ataque mágico, sendo que um deles é justamente o Pelacor Conjurer. Dessa forma, ele poderá aproveitar uma capacidade ofensiva que normalmente não possui e contribuir para o dano da equipe enquanto desempenha sua função defensiva.

Bem, definitivamente não foi uma batalha fácil. Meu adversário conseguiu colocar em prática uma estratégia muito eficiente e, com uma composição bastante ofensiva, acabou eliminando alguns dos meus monstros antes mesmo que eu pudesse perceber o perigo. Por alguns momentos, as coisas ficaram realmente complicadas, mas minha estratégia defensiva mais uma vez mostrou sua força. Mesmo sofrendo bastante no início, consegui resistir aos ataques e levar a batalha até o ponto em que minha composição começou a fazer a diferença. No final, consegui sair vitorioso mais uma vez!

Essa foi a batalha de hoje, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!

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I really enjoyed the battle. Your set up was spot on,and especially where you use the weapon training ability of one of your monster to empower another.
Also, your opponent dual strike monster, coastal sentry was a delight to watch. But your own dual attack monster, drybone raider carried the day. It was a great battle indeed and evenly matched.Weldone warrior 👏.

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