Splinterlands is a box of surprises, a game that we either love or hate. I'm always torn between the two, but like any couple, there will always be moments of love and arguments. In today's post, we're going to talk about the new member who came straight from Conflicts: Zyrx the Emberglace
Zyrx the Emberglace is a legendary Splinter Dragon monster with high mana, but very powerful because it has two types of attacks, both quite offensive. Its speed combined with the Flying ability is the envy of many monsters. I am participating in Conflicts, but in a very timid way, but who knows, maybe luck will smile on me! 😅
But in today's post, I want to share with you a battle where I used the Legendary Archon of Water Splinter, Cryptic, from the Rebellion collection. I usually use him with the tactical skill set that has Poison. In this battle, we will explore the second skill set that I use less often.
Every self-respecting dragon should fly! In fact, most dragons in Splinterlands are flyers, and the truth is that these monsters have an advantage in dodging attacks from non-flying monsters, with a 25% evasion rate.
Zyrx the Emberglace emanates so much power that he can damage allied monsters that are nearby. For this reason, he has the Incendiary ability, which can remove 2 HP from monsters that are burned by this ability. Therefore, this monster should be placed in the first or last position to damage as few allied monsters as possible.
The Charge skill allows melee damage monsters to attack from any position, the first enemy position. From level 2 onwards, these monsters in the sky, in addition to attacking monsters with their magical fire damage, fly towards the opponent and differ physical attacks.
The vast majority of dragons in Splinterlands are offensive in nature, and their brutal power can scare even the players who own them. One of my favorite abilities when it comes to offense is the Execute ability: it unleashes a new attack when the opponent has only (2) or less HP remaining. And since Zyrx the Emberglace has two very offensive types of attacks, this is very easy to achieve.
At the last level, this dragon gains the Bloodlust ability, which makes it synonymous with offensiveness. If this dragon goes on a killing spree, it becomes increasingly powerful.
In the following battle, you can see Zyrx the Emberglace in action. To access this new monster, you need to choose an Archon from Splinter Dagrão, of course 😂. Since all Splinters were available, I decided to choose Akane, and the secondary Splinter was Water.
In these battles, the ruleset was Super Sneak, which allows melee damage monsters to attack the last position. Another very influential ruleset in card selection is Close Ranged, which allows ranged damage monsters to attack from the first position.
So, I chose a monster with very effective dodging abilities, Commander Slade, who has a lot of armor and HP, ideal for staying in the last position and protecting the team from various attacks.
On the tactical environment screen, you can see both players' lineups. Akane grants the Ambush ability to two monsters, allowing them to attack before the battle actually begins. I chose the most powerful ones, of course, Shock Trooper and our new dragon Zyrx the Emberglace.
My opponent chose Splinter Fire, with a lineup focused on speed and offensive damage. His Archon grants (+1) armor to all allied monsters and the Void ability. This is not a problem, as we were able to diversify our monsters with all types of damage.
In the first round, after the Ambush attacks, the monster in the last enemy position was left with little HP and was quickly defeated. However, its death increased the power of some of the enemy monsters of the same lineage. Now the monster in the last position has (10) armor, which is a problem!
In the second round, the monster in the last enemy position was no longer a problem, as it had lost all its armor. It stayed on the field longer due to the impure healing ability of the monster adjacent to it.
At the end of the battle, most of my monsters are still on the field, fighting a ranged damage monster that has low health and armor, as well as low damage. Remember that it can attack from the first position.
This battle earned me 5,561 SPS and 367 Glints. This was my contribution to this week's Splinterlands Community Engagement Challenge in Splinterlands. I hope you enjoyed this post.
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Images: @splinterlands
Splinterlands é uma caixinha de surpresas é um jogo que odiamos ou amamos. Eu sempre fico nesse empasse, mas como todo casal sempre haverá momentos de amo e discussões. No post de hoje vamos falar do novo integrante que veio direto dos Conflitos: Zyrx the Emberglace
Zyrx the Emberglace é um monstro lendário do Splinter Dagrão de alta mana, mas muito poderoso por ter dois tipos de ataques, ambos bastante ofensivo. Sua velocidade combinada com a habilidade Flying é de dar inveja a muitos monstros. Eu estou participando dos Conflits, porém de forma bastante tímida, mas quem sabe a sorte não sorrir para mim! 😅
Mas, no post de hoje quero compartilhar com vocês uma batalha onde utilizei o Archon Lendário do Splinter de água, Cryptic, da coleção Rebellion. Eu geralmente utilizou ele com o conjunto de habilidade tática que possui Poison. Nessa batalha vamos explora o segundo conjunto de habilidade menos uso por mim.
Todo dagrão que se preze deve voar! Na realidade a maioria dos dagrões em Splinterlands são voadores, e a grande verdade é que esse monstros levam vantagem para se desvia de ataque de monstros não voadores, com uma estatisica de 25% de evasão.
Zyrx the Emberglace emana tanto poder que ele pode danifica os monstros aliados que estão perto. Por isso, ele possui a habilidade Incendiary, que pode retirar 2 de HP dos monstros que forem queimados por essa habilidade. Por isso, esse monstro deve ser escalado em na primeira ou última posição, para danificar o menor número possível de monstros aliados.
A habilidade Charge permite que monstros de dano melee ataque de qualquer posição, a primeira posição inimiga. A partir do nível 2, esse monstros no ceús, além de atacar os monstros com seu dano mágico de fogo ele voa em direção ao oponente e difere ataques físicos.
A grande maioria dos dagrões em Splinterlands são ofensivos por natureza seu poder brutal pode assustar até os jogadores que os possuem. Uma das minhas habilidade preferidas quando o assunto é ofensividade é a habilidade Execute: ela profere um novo ataque quando o oponente fica com apenas (2) ou menos de HP. E como Zyrx the Emberglace possui dois tipos de ataques bastante ofensivos isso é muito fácil de acontecer.
No último nível esse dagrão ganha a habilidade Bloodlust o que torna esse dagrão sinômino de ofensividade. Se esse dagrão engata uma sequência de mortes ele vai se tornando cada vez mais poderoso.
Na batalha a seguir é possível ver Zyrx the Emberglace em ação. Para ter acesso a esse novo monstro é necessário escolher um Archon do Splinter Dagrão, é claro 😂. Como todos os Splinter estavam disponível resolvir escolher Akane e o Splinter secundário foi Água.
Nessa batalhas as ruleset foram Super Sneak, que permite que monstros de dano melee ataquem a última posição. Outra Ruleset bastante influenciadora, na escolha de carta, é Close Ranged, que permite que monstros de dano ranged ataquem da primeira posição.
Dessa forma, eu escolhi um monstro que tem habilidades de esquiva bastante eficientes, Commander Slade, ele possui bastante armadura e HP, ideal para ficar na última posição e proteger o time de vários ataques.
Na tela de ambiente tático é possível ver a escalação de ambos os jogadores. Akane concede a habilidade Ambush a dois monstros, para atacar antes da batalha efetivamente começar. Eu escolhi os mais poderosos, é claro, Shock Trooper e o nosso novo dagrão Zyrx the Emberglace.
Meu adversário escolheu o Splinter Fogo, com um escalação focada em velocidade e dano ofensivo. Seu Archon concende (+1) de armadura a todos os monstros aliados e a habilidade Void. Isso não é um problema, pois conseguimos diversificar nossos monstros com todos os tipos de danos.
Na primeira rodada, depois dos ataques Ambushs o monstro da última posição inimiga ficou com pouco HP, sendo rapidamente derrotado. Porém, sua morte elevou o poder de alguns dos monstros inimigos de mesma linhagem. Agora o monstro da última posição possui (10) de armadura, isso é um problema!
Na segunda rodada, o monstro da última posição inimiga já não era problema, pois ele perdeu toda a sua armadura. Ele ficou mais tempo em campo devido a habilidade de cura impura do monstro adjancente a ele.
Ao final da batalha a maior parte dos meus monstros ainda está em campo, contra um monstro de dano ranged, que possui pouca saúde e armadura, além de dano baixo, lembre-se que ele pode atacar da primeira posição.
Essa batalha me rendeu 5,561 SPS e 367 Glints. Essa foi minha participação para o Splinterlands Community Engagement Challeng dessa semana, em Splinterlands. Espero que tenha gostado dessa publicação.
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Imagens: @splinterlands
Posted Using INLEO
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