With the arrival of Conclave Arcana, many players, including myself, are trying to adapt to the new changes. The departure of the Chaos Legion set has left a noticeable void in the collection, especially for those who play in the Modern format. Given this, there are two alternatives: buy cards or rent them. In both cases, patience is needed to find good deals on the market.
One strategy I have adopted is to rent cards only at the end of the season. At that point, many players do not renew their rentals, which creates good opportunities with more affordable prices. Lately, I've been focusing on Archons, as they are key pieces in battles. All Archons from the Rebellion collection are on my radar, with the exception of Sheng Xiao, the Archon of the Splinter Dragon from the new Conclave Arcana collection.
Sheng Xiao wasn't exactly what I expected from a Conclave Summoner. This is the first Summoner from this new collection that I'm testing, but I haven't been able to fit him well into my battle strategies yet. For this reason, I've used this Archon very little, and in the next season, I don't intend to renew his rental, as I still consider the Archons from the Rebellion collection to be superior.
Even so, since he is available in my collection, it is worth analyzing him more closely in a match. Sheng Xiao is, for now, the only legendary Archon in the new collection. He costs only 5 mana and comes with two tactical abilities: Poison Burst and Corrosive Ward.
Personally, I didn't like these abilities. The first, Poison Burst, is only activated when the monster that possesses it is defeated. At that moment, the monster that caused the elimination receives Poison, and the monsters adjacent to it have a 50% chance of also being poisoned.
The other ability, Corrosive Ward, is also not among my favorites. It is very similar to the Cripple ability! cripple.png. Both reduce armor and health, in that order, whenever the monster is damaged by opponents who have these abilities. Honestly, I'm not a big fan of this type of effect, but I recognize its usefulness in battles involving healing and armor repair strategies.
The battle had a mana limit of only 36, with Death and Dagrão Splinters available. The battle conditions (rulesets) made the confrontation even more challenging and required a well-planned strategy:
Super Sneak: All monsters with physical damage (Melee) can attack the last position of the enemy team directly.
Lost Magic: Monsters with magic damage cannot be used.
Up to Eleven: All monsters receive the Amplify ability, increasing the effects of abilities such as Thorns, Magic Reflect, and Return Fire.
On the tactical screen, you can see the formation of both players. My opponent chose Splinter Fire, with Archon Lorkus, who in this battle grants damage bonuses only to units with Melee attacks, increasing their damage by (+1).
In my lineup, you can see that I placed units with tactical abilities in the last two positions, as they would likely be the first to be attacked due to the Super Sneak condition. When defeated, these units would activate the Poison Burst ability.
Let's see if this strategy worked.
In the first round, the monster in the last position of the enemy team was quickly defeated — it was the Halfling Refugee, the same card I used as my main tank. On my side, the first to fall was the Nimbledook Ranger, who was in the last position and has the Poison Burst ability.
At that moment, the enemy monster that caused his elimination was expected to be poisoned. However, for some reason, perhaps a bug, he did not receive Poison, but rather Corrosive Ward, which makes no sense, since that is not the ability associated with the Nimbledook Ranger.
I had not yet adapted well to Archon Sheng Xiao, but now, seeing that his abilities did not work properly in battle, my frustration was confirmed once and for all.
In the end, we managed to win the battle, but I didn't get the chance to see Archon Sheng Xiao working properly, at least, not in this match. Still, I've seen this Archon being used by opponents in other battles, where its tactical abilities were activated correctly and had a real impact on the combat.
The Conclave collection has arrived with a bang: new cards, Archons, and abilities that promise to completely transform the game. However, so far, I haven't been impressed by any of the new Archons, as I still consider the Archons from the Rebellion collection to be superior.
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Com a chegada de Conclave Arcana, muitos jogadores, incluindo eu, estão tentando se adaptar às novas mudanças. A saída do conjunto Chaos Legion deixou um vazio perceptível na coleção, especialmente para quem joga no formato Moderno. Diante disso, restam duas alternativas: comprar cartas ou alugá-las. Em ambos os casos, é preciso paciência para encontrar boas ofertas no mercado.
Uma estratégia que tenho adotado é alugar cartas apenas no final da temporada. Nesse momento, muitos jogadores não renovam seus aluguéis, o que faz surgir boas oportunidades com preços mais acessíveis. Ultimamente, tenho focado nos Archons, pois são peças-chave nas batalhas. Todos os Archons da coleção Rebellion estão na minha mira, com exceção de Sheng Xiao, o Archon do Splinter Dragão da nova coleção Conclave Arcana.
Sheng Xiao não foi exatamente o que eu esperava de um Invocador Conclave. Esse é o primeiro Invocador dessa nova coleção que estou testando, mas ainda não consegui encaixá-lo bem nas minhas estratégias de batalha. Por esse motivo, usei bem pouco esse Archon e, na próxima temporada, não pretendo renovar seu aluguel, pois ainda considero os Archons da coleção Rebellion superiores.
Mesmo assim, já que ele está disponível na minha coleção, vale a pena analisá-lo com mais atenção em uma partida. Sheng Xiao é, por enquanto, o único Archon lendário da nova coleção. Ele custa apenas 5 de mana e vem com duas habilidades táticas: Poison Burst e Corrosive Ward.
Particularmente, não gostei dessas habilidades. A primeira, Poison Burst, só é ativada quando o monstro que a possui é derrotado. Nesse momento, o monstro que causou a eliminação recebe Poison, e os monstros adjacentes a ele têm 50% de chance de também serem envenenados.
A outra habilidade, Corrosive Ward, também não está entre as minhas preferidas. Ela é bastante semelhante à habilidade** Cripple** . Ambas reduzem armadura e saúde, nessa ordem, sempre que o monstro é danificado por oponentes que possuem essas habilidades. Sinceramente, não sou muito fã desse tipo de efeito, mas reconheço sua utilidade em batalhas que envolvem estratégias de cura e reparação de armadura.
A batalha teve um limite de apenas 36 de mana, com os Splinters Morte e Dagrão disponíveis. As condições de batalha (rulesets) tornaram o confronto ainda mais desafiador e exigiram uma estratégia bem planejada:
Super Sneak: Todos os monstros com dano físico (Melee) podem atacar diretamente a última posição do time inimigo.
Lost Magic: Monstros com dano mágico não podem ser usados.
Up to Eleven: Todos os monstros recebem a habilidade Amplify, aumentando os efeitos de habilidades como Thorns, Magic Reflect e Return Fire.
Na tela tática, é possível ver a formação de ambos os jogadores. Meu oponente escolheu o Splinter Fogo, com o Archon Lorkus, que nesta batalha concede bônus de dano apenas para unidades com ataque Melee, aumentando seu dano em (+1).
Na minha escalação, é possível notar que posicionei unidades com habilidades táticas nas duas últimas posições, pois elas provavelmente seriam as primeiras a serem atacadas, devido à condição Super Sneak. Quando derrotadas, essas unidades ativariam a habilidade Poison Burst.
Vamos ver se essa estratégia funcionou?
Na primeira rodada, o monstro na última posição do time inimigo foi rapidamente derrotado — era o Halfling Refugee, a mesma carta que usei como tanque principal. Do meu lado, quem caiu logo foi o Nimbledook Ranger, que estava na última posição e possui a habilidade Poison Burst.
Nesse momento, o esperado era que o monstro inimigo que causou sua eliminação fosse envenenado. No entanto, por algum motivo — talvez um bug — ele não recebeu Poison, mas sim Corrosive Ward, o que não faz sentido, já que essa não é a habilidade associada ao Nimbledook Ranger.
Eu já não tinha me adaptado bem ao Archon Sheng Xiao, mas agora, vendo que suas habilidades não funcionaram corretamente em batalha, minha frustração se confirmou de vez.
No fim, conseguimos vencer a batalha, mas não tive a oportunidade de ver o Archon Sheng Xiao funcionando corretamente — pelo menos, não nesta partida. Ainda assim, já presenciei esse Archon sendo utilizado por oponentes em outras batalhas, nas quais suas habilidades táticas foram ativadas corretamente e tiveram um impacto real no combate.
A coleção Conclave chegou com tudo: novas cartas, Archons e habilidades que prometem transformar completamente o jogo. Porém, até o momento, ainda não me encantei por nenhum dos novos Archons, pois continuo considerando os Archons da coleção Rebellion superiores.
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Imagens: @splinterlands
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